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निनटेंडो के सबसे बड़े कंसोल की विरासत

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कई साल पहले लाल देखकर लाल मासिक धर्म के बारे में एक पिक्सर फिल्म थी, “देखकर रेड” पूरी तरह से निनटेंडो के शुरुआती मोड़ को वीआर स्पेस, वर्चुअल बॉय में बदल दिया। यह एक पहनने योग्य नहीं था, जैसे कि PlayStation VR और आज के quests, लेकिन एक टेबलटॉप हेडसेट उपयोगकर्ताओं को एक विक्टोरियन-युग के स्टिरोपोस्कोप के समान सहकर्मी। मूल गेम बॉय की तरह, यह एक मोनोक्रोम डिवाइस था, केवल दलदल-पानी के हरे रंग के बजाय, सभी गेम को एक गहरी काली पृष्ठभूमि के खिलाफ ज्वलंत लाल रंग में चित्रित किया गया था।

थोड़े अजीब लगता है और पूरी तरह से सुखद नहीं, है ना? 1995 में लोगों ने भी ऐसा सोचा। वर्चुअल बॉय को उस साल अगस्त में उत्तरी अमेरिका में रिलीज़ किया गया था और मार्च 1996 में सिर्फ आठ महीने बाद बंद कर दिया गया था। यह निनटेंडो का अब तक का सबसे कम बिकने वाला स्टैंड-अलोन कंसोल है, जिसमें सिर्फ 770,000 यूनिट विश्व स्तर पर बेची गई हैं। (संदर्भ के लिए, Wii U दूसरा सबसे खराब है, 13.5 मिलियन पर बेचा गया।) इसके लिए केवल 22 खेलों का उत्पादन किया गया था, और उत्तरी अमेरिका में केवल 14 जारी किए गए थे।

अनिवार्य रूप से एक तिपाई पर एलईडी दूरबीन की एक जोड़ी, लाल और काले आभासी लड़के की कीमत $ 179 थी और इसमें एक प्रति शामिल थी मारियो का टेनिसएक खेल जो दो-खिलाड़ी होने की भीख माँगता था और स्पष्ट रूप से नहीं था। डिवाइस को अपने हार्ड-वायर्ड, एम-आकार के नियंत्रक के क्रॉच में एम्बेडेड छह एए बैटरी द्वारा संचालित किया गया था। इसमें दोहरी डी-पैड, प्रत्येक तरफ दो बटन, और बाईं और दाईं ओर लंबी भुजाएं थीं-संभवतः उन सभी लानत बैटरी के वजन को प्रतिसाद देने के लिए। यह एक आकर्षक रूप से पार्ड-डाउन कंट्रोलर डिज़ाइन (बैटरी ब्रिक को माइनस) है, और अगर निनटेंडो ने अपने ऑनलाइन स्टोर में एक नया वायरलेस संस्करण बेचा, तो मैं पूरी तरह से एक खरीदूंगा।

क्योंकि यह 1990 का दशक था, वर्चुअल बॉय के लिए उत्तरी अमेरिकी टीवी विज्ञापनों ने शांत और नुकीले होने की बहुत कोशिश की, लेकिन उत्पाद को बेचने का एक भयानक काम किया। एक के लिए, वे किसी भी खेल के फुटेज नहीं दिखाते थे। इसके अलावा, उन्होंने डिवाइस को एक बी-मूवी राक्षस के रूप में तैनात किया जो आपकी आंखों को खाना चाहता था, लगातार-और स्पष्ट रूप से, काफी वैध पर विचार करते हुए एक अजीब विकल्प! – वर्चुअल बॉय के बारे में चिंताएं सिरदर्द, आंखों में तनाव और यहां तक ​​कि आंखों की क्षति के कारण।

भले ही वर्चुअल बॉय गेमर्स के साथ जुड़ने में विफल रहा, लेकिन डिवाइस ने अपने लॉन्च के बाद से 30 वर्षों में उद्योग पर एक पेचीदा और आश्चर्यजनक रूप से प्रभावशाली विरासत की है। यह निनटेंडो की प्रयोग के लिए चल रही प्रतिबद्धता का एक स्थायी अनुस्मारक है, और लोगों के लिए बैंक को तोड़ने के बिना वीडियो गेम का आनंद लेने के लिए नए तरीकों का सपना देख रहा है। यह कंपनी का वीआर में अंतिम रूप नहीं था – हालांकि (स्पॉइलर अलर्ट) दूसरा एक हिट भी नहीं था।

मोनोक्रोम मूसिंग

जेनिफर ग्रैनिक/फ़्लिकर

पहली चीजें पहले: नरक सब कुछ लाल क्यों है? सरल उत्तर यह है कि यह करने का सबसे सस्ता तरीका था।

स्वर्गीय गुनपी योकोई ने टीम को वर्चुअल बॉय को बाजार में लाने के लिए नेतृत्व किया। वह कई और गेमिंग नवाचारों के अलावा, गेम एंड वॉच, गेम बॉय और डी-पैड के निर्माता थे। वह “लेटरल थिंकिंग विद विदर्ड टेक्नोलॉजी” के अपने व्यावसायिक दर्शन के लिए भी जाना जाता था, जो कि बड़े पैमाने पर दर्शकों के लिए शांत अनुभव बनाने के लिए पुराने, सस्ती तकनीक को अधिकतम कर रहा है। गेम बॉय उस दृष्टिकोण की विशाल क्षमता का एक आदर्श उदाहरण है, और “अंडरपायर्ड” स्विच की सफलता से पता चलता है कि यह लोकाचार आज भी निनटेंडो में कैसे बना रहता है।

जबकि वर्चुअल बॉय को बाजार पर एक मौका देने के लिए सस्ती होना पड़ा, इसका मतलब यह नहीं था कि निंटेंडो गंभीर नकदी और संसाधनों का निवेश करने के लिए तैयार नहीं था। इसने मैसाचुसेट्स-आधारित कंपनी से स्टीरियोस्कोपिक 3 डी टेक को लाइसेंस दिया, जिसे रिफ्लेक्शन टेक्नोलॉजी, इंक (या आरटीआई) नामक 90 के दशक की शुरुआत में $ 5 मिलियन के लिए, फिर बाजार में लाने से पहले चार साल के लिए परियोजना पर नूडल किया गया। निनटेंडो ने चीन में वर्चुअल बॉय कंसोल के लिए एक समर्पित विनिर्माण संयंत्र भी बनाया।

मूल्य टैग को कम रखने के लिए, योकोई और उनकी टीम ने विकास प्रक्रिया के दौरान कई संभावित विशेषताओं को समाप्त कर दिया, जिसमें कलर एलईडी डिस्प्ले, आई-ट्रैकिंग तकनीक और बैकलाइटिंग शामिल हैं। टीम ने टेबलटॉप फॉर्म फैक्टर के पक्ष में आरटीआई की मूल गॉगल अवधारणा को भी खोद दिया, आंशिक रूप से गति की बीमारी के बारे में चिंताओं और बच्चों में आलसी-आंखों की स्थिति को बढ़ाने या ट्रिगर करने के कथित जोखिम के कारण।

वीडियो गेम का अंतिम इतिहास स्टीवन केंट (2002) में रचनात्मक प्रक्रिया का योकोई का खाता शामिल है-और लाल रंग पर डबल-डाउन करने के लिए भाग्य का निर्णय: “हमने एक रंग एलसीडी स्क्रीन के साथ प्रयोग किया, लेकिन उपयोगकर्ताओं ने गहराई नहीं देखी, वे सिर्फ डबल नहीं देख रहे हैं। रंग ग्राफिक्स ने कहा कि एक खेल उच्च-तकनीकी है। ट्रैफिक लाइट, ”योकोई ने समझाया।

मारियो टेनिस वर्चुअल बॉय -1 चित्र: निंटेंडो

एक वर्चुअल बॉय के साथ मेरी पहली मुठभेड़ क्यूपर्टिनो, कैलिफ़ोर्निया में वाल्को फैशन पार्क मॉल में इलेक्ट्रॉनिक्स डिपार्टमेंट ऑफ सियर्स में थी। यह मेरे बड़े भाइयों का एक पसंदीदा गंतव्य था, जाहिर तौर पर यह आसान दुकानदार के लिए पार्किंग स्थल प्रवेश द्वार से दूर होने के कारण था। अगर मुझे एहसास होता तो मैं भयभीत होता कि वे थे चोरीलेकिन समय ने पेटीएम लार्ने के लिए मेरी सहिष्णुता को नरम कर दिया है।

प्रदर्शन में खेलने के लिए उपलब्ध एकमात्र गेम पैक-इन था, मारियो का टेनिस। मैंने विशेष रूप से टेनिस की परवाह नहीं की, लेकिन मैंने मारियो को पसंद किया, और उन वरीयताओं को स्थानांतरित नहीं किया गया है। मेरे चेहरे को चिपका रहा है मारियो का टेनिस सियर्स ने मुझे टेनिस, वर्चुअल या अन्यथा के बारे में एक बकवास नहीं दिया। फिर भी मुझे याद है कि मखमली अंधेरे के इस अथाह बॉक्स द्वारा ट्रांसफ़िक्स किया जा रहा है। सभी लाल विकर्षणों के बगल में नरम और अथाह गहराई में घूरने के बारे में कुछ शांत, यहां तक ​​कि ध्यान देने योग्य था। एक पत्थर की तरह एक देख रहा है ग्रह पृथ्वी मैराथन, मैं जो कुछ करना चाहता था, वह वाइब्स में भिगो था। मुझे पता था कि वर्चुअल बॉय “अच्छा” नहीं था। लेकिन मुझे यह वैसे भी पसंद आया।

मेरे बड़े भाई (अब एक दुकानदार नहीं, अगर आप सोच रहे थे) ने कुछ साल पहले ईबे पर एक आभासी लड़का खरीदा था। मैंने उत्सुकता से उस पर ध्यान दिया जैक ब्रदर्स।बंडल में शामिल खेलों में से एक, जापान के बाहर जारी पहला मेगामी टेंसि गेम था, और वह कम दिलचस्पी नहीं ले सकता था। (काफी उचित है।) यह एटलस डंगऑन क्रॉलर एक हैक-एंड-स्लैश अफेयर है जहां आप एक कालकोठरी के माध्यम से नीचे के स्तरों को नीचे गिराकर, बॉम्बरमैन शैली में उतरते हैं। आप चाकू, ढाल और बम जैसे कई प्रकार के हथियार उठाएंगे, और प्रत्येक स्तर बहुत छोटा और मीठा है। यह अस्पष्ट रूप से याद दिलाता है स्टारड्यू वैलीकी खानों, केवल, y’know, हर समय सभी लाल। स्प्राइट कला के साथ, जैक ब्रदर्स। असाइनमेंट को समझता है और चीजों को सरल रखता है, लेकिन मेरे जीवन में एक बार ठीक 10 मिनट तक इसे खेलना मुझे कभी भी चाहिए। मेरा पसंदीदा हिस्सा एक विशिष्ट फंतासी आरपीजी गांव का एक प्यारा डायरैमा, संक्षिप्त परिचयात्मक कटकिन देख रहा था।

मैंने पहले व्यक्ति रोबोट मुक्केबाजी खेल को ग्रहण किया था टेलरोबॉक्सी अनिवार्य रूप से होगा घूंसा मार बाहर करो!! कुछ फ्यूचरिस्टिक वीआर सीज़निंग के साथ, लेकिन यह वास्तव में काफी अधिक जटिल है, बेहतर और बदतर के लिए। प्लस साइड पर, आपके मशीनीकृत विरोधी 30 साल बाद भी सुंदर बदमाश दिखते हैं। दूसरी तरफ, यह एक वर्चुअल बॉय गेम है जिसे मैंने आजमाया है जो दोहरी डी-पैड का भारी उपयोग करता है, और लड़का, यह नियंत्रण योजना बिल्कुल भी मजेदार नहीं है। सबसे बड़ा दर्द बिंदु यह है कि आप नीचे दबाने के बजाय डी-पैड पर आवक दबाकर ब्लॉक करते हैं। आपके लिए प्रत्येक हाथ से करने के लिए बहुत खतरे हैं टेलरोबॉक्सीऔर जब मुझे यकीन है कि कुछ खिलाड़ी इसे प्यार करते थे, तो मैं उनमें से एक नहीं हूं।

एक बच्चे के रूप में मुझे बहुत सी चीजों की तरह, वर्चुअल बॉय काफी मनोरम नहीं है जितना मैं याद रखना चाहता हूं। धातु बॉक्स के दर्पण और सीमाओं को देखना आसान है जो 3 डी छवियों का भ्रम पैदा करने के लिए एक बार जब आप जानते हैं कि वे वहां हैं। फिर भी, अब भी, इसका उपयोग करने के बारे में अभी भी कुछ नशीला है। मैं अभी भी कम परवाह नहीं कर सकता खेलना यह; वर्चुअल बॉय का अनुभव करने का सबसे अच्छा तरीका बस घूरना है और इसे मैजिक आई पोस्टर की तरह आपके ऊपर धोने देना है। अजीबोगरीब अंधेरे के एक अंतहीन बगीचे में गिरने की तरह लग रहा था अब सस्ते बूज़ के एक शॉट से क्षणभंगुर टिंगल्स के समान है। लेकिन मैं अभी भी इसे वैसे भी पसंद करता हूं।

कठिन कमरा, अमीरिट?

वर्चुअल बॉय मैग विज्ञापन
1995 में वर्चुअल बॉय को बढ़ावा देने वाला एक दो-पृष्ठ विज्ञापन।
चित्र: निंटेंडो

एक गेमिंग कंसोल के रूप में जो दिलचस्प था, लेकिन बहुत अच्छा भी नहीं था, वर्चुअल बॉय को असामान्य रूप से कड़ी प्रतिस्पर्धा के बीच अपनी शुरुआत करने का अलग दुर्भाग्य था। 1995 में प्लेस्टेशन और सेगा शनि की रिलीज़ भी देखी गई, दोनों ने कई खेलों के साथ लॉन्च किया, जिसमें रक्तस्राव-किनारे वाले 3 डी ग्राफिक्स का दावा किया गया था। सोनी के पास था रिज रेसर और टेक्केनजबकि सेगा था पुण्य फाइटर और पैंजर ड्रैगून

निनटेंडो बिल्कुल एक लंगड़ा-बतख की अवधि से गुजर नहीं रहा था, हालांकि आंतरिक फोकस 1996 में निनटेंडो 64 के लॉन्च में स्थानांतरित हो गया था। गेम बॉय अभी भी मजबूत हो रहा था, जबकि भी पोकेमोन लाल और नीला अभी भी अपने राज्यों की शुरुआत से तीन पूरे गधे दूर थे। और सुपर नेस ने ’95 में सभी समय के बैंगर्स की एक स्लेट की सेवा की, जिसमें शामिल हैं क्रोनो ट्रिगर, सुपर मारियो वर्ल्ड 2: योशी का द्वीप, और लैटर-डे कल्ट डार्लिंग EarthBound। क्या आप खेलने के लिए $ 179 खर्च करेंगे मारियो का टेनिस और टेलरोबॉक्सी इस रसीले गेमर के बुफे के सामने? नहीं, आप नहीं करेंगे! और आप सही होंगे।

उस ने कहा, ऐसा नहीं लगता कि वर्चुअल बॉय के भाग्य ने कंपनी के शीर्ष पीतल को आश्चर्यचकित कर दिया। फास्ट कंपनी के लिए 2015 के टुकड़े में, योकोई के जीवनी लेखक टेकफुमी मेकिनो ने कहा कि निन्टेंडो वंडरकिंड कुछ समय के लिए जाना जाता था, परियोजना ठीक नहीं चल रही थी: “यहां तक ​​कि श्री योकोई ने स्वीकार किया कि वह खुद को विकास के दौरान असहज महसूस कर रहा था। उन्होंने इसे एक प्रकार की ‘हिरी-हिरी’ की भावना के रूप में वर्णित किया। मजेदार रूप से पर्याप्त है, “हिरी-हिरी” भी यह बताने के लिए एक उपयुक्त तरीका हो सकता है कि एक आभासी लड़के का उपयोग आपकी आंखों पर कैसा लगता है।

निनटेंडो ने वर्चुअल बॉय की विफलता को अपने हार्डवेयर के लिए बोल्ड रचनात्मक विकल्पों से बचने के लिए एक बहाना नहीं बनने दिया। यह 2011 के 3DS हैंडहेल्ड के साथ 3 डी इमेजरी के साथ फिर से प्रयोग करेगा, जिसने नो-ग्लास 3 डी सुविधा बनाने के लिए स्क्रीन पर एक लंबन अवरोध का उपयोग किया। प्रभाव बहुत अच्छा लग रहा था, और हालांकि तकनीक बिल्कुल परिवर्तनकारी नहीं थी, लेकिन यह तुरंत वर्चुअल बॉय की तरह नफरत नहीं थी। निनटेंडो यहां तक ​​कि 2019 में कार्डबोर्ड कंस्ट्रक्शन लाबो वीआर किट के लॉन्च के साथ 2019 में पेरड-डाउन वीआर में वापस चला गया। $ 80 बंडल में 64 सरल मिनीगेम्स शामिल थे – कार चलाने जैसे सामान या सरसों के साथ रसोई की दराज भरना। यह अच्छी तरह से नहीं बेचता था, लेकिन यह उन लोगों द्वारा याद किया जाता है जो इस पर एक मौका लेते थे।

निनटेंडो की हमारी अवधारणाओं को खींचने की प्रतिबद्धता है कि एक वीडियो गेम “होना चाहिए” क्या हाल के वर्षों में सॉफ्टवेयर पक्ष पर भी बेहद सफल रहा है। जैसे खेलों पर विचार करें द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ द किंगडम और गधा काँग बानांजादोनों ही आपको उस खेल के तत्वों को “तोड़” देते हैं जो आमतौर पर ट्रैवर्सल या कैमरे की तरह मूलभूत के रूप में सोचा जाता है। ये दोनों खेलों में अंतहीनता की भावना की खेती की जाती है, जो कभी भी गहराई से गिरती है, एक ऐसा लगता है कि 1995 में मेरे चेहरे को आभासी लड़के में जाम करने के समान है। क्या हमें नीचे की ओर से चोट पहुंचाने का चक्कर आ गया होगा। राज्य के आँसूस्काई आइलैंड्स, हाइरुले की सतह से अतीत, और वर्चुअल बॉय के बिना गहराई में? मुझे दृढ़ता से संदेह है कि जवाब नहीं है। आखिरकार, अगर लिंक ने हमें कुछ भी सिखाया है, तो यह है कि विफलताएं साहसिक कार्य के कुछ सबसे अच्छे हिस्सों में से कुछ हैं।

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