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समुद्र के निर्माता की तलवार यात्रा के बाद जीवन और “चरम” आनंद की बात करती है

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विशालकाय स्क्वीड एक या दो को बेदाग वाइब्स के बारे में जानता है। स्टूडियो विशाल, सुखदायक दुनिया को तैयार करने में माहिर है जो खो जाने के लिए एकदम सही स्थान हैं। समुद्र की तलवार स्टूडियो के पीछे से नवीनतम नेत्रहीन आश्चर्यजनक इंडी साहसिक है अब्ज़ो और पाथलेस। यह सह-स्थापना की गई थी यात्रा कलात्मक निर्देशक मैट नवा, जो रचनात्मक निर्देशक के रूप में कार्य करते हैं, और दोनों के डीएनए यात्रा और विशाल स्क्वीड के पिछले शीर्षक सभी पर मिल सकते हैं समुद्र की तलवारबड़े पैमाने पर परिदृश्य और समुद्र के किनारे।

वीडियो चैट पर बोलते हुए, NAVA ने बहुभुज को खेल के विकास पर एक करीब से देखा, आंदोलन को सही होने का महत्व, और दोनों के लिए इसके कनेक्शन अब्ज़ो और पाथलेस

“हाँ, (समुद्र की तलवार) बिल्कुल संबंधित है (से अब्ज़ो), “नेवा कहते हैं।” सबसे महत्वपूर्ण रूप से, इसके दृश्य डिजाइन के संदर्भ में। यह उन विचारों का विकास है जिसमें मैं खोज रहा था (अब्ज़ो)। मेरे सभी खेल दृश्य डिजाइन के एक ही तरह के विचार, साथ ही गेम डिज़ाइन पर एक ही तरह के पुनरावृत्तियों हैं। “

घर की शैली

चित्र: बहुभुज के माध्यम से विशालकाय स्क्विड

अब्ज़ो और समुद्र की तलवार बस एक जैसे न दिखें – वे उसी ब्रह्मांड में जगह लेते हैं, जैसा कि विशाल स्क्वीड का पिछला शीर्षक है, पाथलेस। जबकि अब्ज़ो खिलाड़ियों को एक अकेला गोताखोर की भूमिका में कदम रखता है, जो एक घिनौना महासागर को बहाल करने के लिए काम कर रहा है, समुद्र की तलवार टास्क खिलाड़ी जमीन को ठीक करने और रेगिस्तानी वातावरण और जमे हुए टुंड्रास के लिए पानी को बहाल करने वाले खिलाड़ी। खिलाड़ी कभी तैरते या नहीं गोता लगाते हैं समुद्र की तलवार। इसके बजाय, वे रेतीले रेगिस्तानों, बर्फीले पहाड़ों और समुद्री जीवों से भरे पानी के स्वप्निल शरीर में सर्फ करते हैं जो तैरने के साथ -साथ उड़ सकते हैं।

“हम एक पूरे बैकस्टोरी और मिथोस और सब कुछ डिजाइन करते हैं, और फिर हम इसे बहुत अस्पष्ट रखना पसंद करते हैं और खिलाड़ियों को डॉट्स को जोड़ने देते हैं,” नेवा टीम की लेखन प्रक्रिया के बारे में कहते हैं। “यदि आप सभी (संग्रहणीय) रहस्यों के लिए जाते हैं, तो आपको एक छोटा सा ब्रेडक्रंब मिलता है जो आपको इसके बारे में सोचने में मदद करेगा (इसके) अन्य खेलों के संबंध में।”

जबकि पाथलेस लिखित विद्या और पाठ-आधारित संवाद शामिल हैं, अब्ज़ो कोई पाठ या संवाद नहीं है (कुछ प्रारंभिक-खेल ट्यूटोरियल से अलग), इसके बजाय विशाल दीवार भित्ति चित्रों का उपयोग करने के लिए शब्दों के बिना इसकी कहानी को व्यक्त करने के लिए। समुद्र की तलवार बीच में कहीं झूठ है, और यह पूरी तरह से जानबूझकर है।

“हर खेल के बाद, हम सोचते हैं कि हम उस खेल को बनाने के बारे में क्या पसंद करते हैं और हम अलग तरह से क्या करना चाहते हैं,” नवा बताते हैं। “हम पूरा होने के बाद अब्ज़ो, यह ऐसा था, ‘चलो एक बड़ा खेल बनाते हैं!’ और हमने बनाया पाथलेसजो कि विशाल है, यह पागल है। फिर से पाथलेसहम जैसे थे, ‘शायद हम कुछ छोटा कर देंगे, थोड़ा और अधिक संघनित।’ यह लगभग एक पेंडुलम-स्विंग था। अब जब हमने इसे कुछ बार किया है, तो हम खुद को बेहतर समझते हैं। ”

विशाल स्क्वीड की टीम आगे -पीछे चली गई कि किस दृष्टिकोण के साथ लेना है समुद्र की तलवार। एक प्रारंभिक पुनरावृत्ति में वास्तव में बोलने वाले पात्र थे, लेकिन स्टूडियो अंततः एक मध्यम-जमीन के दृष्टिकोण पर बस गया जिसमें कोई संवाद पाठ का उपयोग नहीं किया गया था, केवल खेल के स्तर के आसपास बिखरे हुए छिपे हुए स्टेल्स पर पाई गई कविताएँ।

“मैं वास्तव में संगीत के माध्यम से, संगीत, रंग के माध्यम से कहानी की बड़ी लिफ्ट करना पसंद करता हूं,” नवा कहते हैं।

चिकनी नौकायन

Wraith और उसके रहस्यमय साथी, वांडरर, एक hoversword साझा करते हैं।
समुद्र के होवर्स की तलवार एक सर्फ़बोर्ड, स्केटबोर्ड, स्नोबोर्ड और होवरबोर्ड के रूप में कार्य करती है।
चित्र: बहुभुज के माध्यम से विशालकाय स्क्विड

के बीच सबसे बड़ी समानता में से एक समुद्र की तलवार और विशाल स्क्वीड के पिछले शीर्षक इसका आंदोलन है। अब्ज़ो धाराओं, मछली के स्कूलों और तड़के पानी के साथ एक चिकनी, सच्ची-से-जीवन तैराकी प्रणाली है। पाथलेस खेल के जंगलों और घास के मैदानों में ज़ूम करने वाले खिलाड़ियों के साथ “कट्टर स्केट-स्लेडिंग” के रूप में वर्णित किया जा सकता है, जिस तरह से, रास्ते में तीर चलाने के लिए, “सबसे अच्छा वर्णन किया जा सकता है। समुद्र की तलवार एक होवरबोर्ड-मीट-सर्फिंग मैकेनिक की सुविधा है, और खेल के वातावरण को पीसने के लिए आधे-पाइप और रेल से अटे पड़े हैं। उस आंदोलन को पूरा करना कोई छोटा काम नहीं था।

“इस तरह के आंदोलन के सामान में बस एक बहुत लंबा समय लगता है, हम लगभग पांच वर्षों से इस पर काम कर रहे हैं,” नवा कहते हैं। “जब मैं खेलना शुरू करता हूं (खेल), मेरे पास एक तरह की धुंधली धारणा होती है कि यह खेल मेरे सिर में क्या होना चाहिए। इस खेल में, मेरे सिर में मेरे लिए जो चीज स्पष्ट थी, वह यह थी कि आंदोलन कैसा महसूस करेगा। आंदोलन उन संतोषजनक चीजों में से एक है जो खेलों को पुरस्कृत करते हैं, ये आंतरिक पुरस्कार हैं। यह वास्तव में संतोषजनक है।”

अन्य आंतरिक पुरस्कारों को सुविधाजनक बनाने के लिए उस आंदोलन का उपयोग करना – नए क्षेत्रों की खोज करना और बहुत कम रहस्य खोजना – NAVA का लक्ष्य था समुद्र की तलवार। वह कहते हैं कि स्नोबोर्डिंग और स्केटबोर्डिंग गेम प्रेरणा का एक प्रमुख स्रोत भी थे।

“हम उससे शुरू कर सकते हैं और इसे कहीं थोड़ा नया ले सकते हैं,” वे बताते हैं। “जैसे, ‘क्या होगा अगर आपके पास एक स्नोबोर्ड है जो तेजी से ऊपर की ओर जा सकता है?” जो इस खेल का एक मूल आधार है, जिसे आप अभी -अभी मान लेते हैं।

तैराकी और स्कूबा-डाइविंग के लिए नेवा के जुनून का नेतृत्व किया अब्ज़ो ‘पानी के नीचे की खोज, और इसी तरह सर्फिंग के लिए उनके प्यार ने निर्माण की जानकारी दी समुद्र की तलवार ‘एस अद्वितीय होवरबोर्ड-सर्फबोर्ड-सवार आंदोलन।

“सर्फिंग यह वास्तव में जादुई अनुभव है,” वे कहते हैं। “आप प्रकृति में वहाँ हैं, आप एक परिवहन वस्तु पर हैं। यह एक वाहन नहीं है। इसमें एक मोटर नहीं है। आप बस लहरों की ऊर्जा का उपयोग कर रहे हैं। आप वास्तव में नियंत्रण में नहीं हैं। आपको अपने आप को थोड़ा सा जाने देना होगा। मुझे लगता है कि इस बारे में वास्तव में कुछ जादुई है, और मेरा खुद का अनुभव सर्फिंग और स्नोबोर्डिंग एक प्रेरणा थी कि हम क्या कह रहे हैं और क्या हम क्या करने की कोशिश कर रहे हैं।”

तो क्या, बिल्कुल, है खेल का संदेश? नेवा का कहना है कि खुद को पर्यावरण के एक हिस्से के रूप में देखकर उस वातावरण की अधिक सार्थक समझ के लिए अनुमति देता है। आप महासागर की लहरों या एक पहाड़ के झुकाव को नियंत्रित नहीं कर सकते हैं, लेकिन आप उस महासागर और उस पहाड़ को जान सकते हैं जो उन्हें आप पर कार्य कर सकते हैं।

“आप एक बार में हर जगह होने में सक्षम हैं, मूल रूप से,” नवा बताते हैं। “आप प्रकृति के साथ यह संबंध बनाने में सक्षम हैं जो ध्यानपूर्ण है, भले ही यह चरम हो। मुझे लगता है कि यह कारण है कि लोग इन चरम खेलों को करते हैं – यह सिर्फ एड्रेनालाईन रश के लिए नहीं है, इसमें कुछ और है। मैं उम्मीद कर रहा हूं कि खेल एक ऐसा स्थान बनाने में सक्षम है, जहां लोगों को लगता है कि हम कुछ भी कर सकते हैं। (जागृति का अनुभव)। “

यात्रा वापस करने के लिए यात्रा

एक रेगिस्तानी परिदृश्य, ढहते हुए महलों और एक बहुत ही यात्रा-एस्क रंग पैलेट की विशेषता है।
नवा का कहना है कि तलवार ऑफ द सी पहली बार है जब उन्होंने जर्नी के रेगिस्तान सौंदर्यशास्त्र को संदर्भित करने में सहज महसूस किया।
चित्र: बहुभुज के माध्यम से विशालकाय स्क्विड

2012 का यात्रा खिलाड़ियों के साथ इसी तरह की भावनात्मक प्रतिध्वनि थी, लेकिन नेवा का कहना है कि इसकी भारी सफलता ने उन्हें विशाल स्क्वीड में बनाए गए खेलों में समान कला शैलियों और रंग पट्टियों का उपयोग करने के लिए अनिच्छुक बना दिया। वह कहता है समुद्र की तलवार क्या पहली बार वह वास्तव में सैंडी टिब्बा को संदर्भित करने और नारंगी कपड़े को तरंगित करने के लिए सहज महसूस कर रहा है यात्रा दोबारा।

यात्रा इस तरह का ‘गेम ऑफ द ईयर’ फेनोमेनन बात बन गई, और यह बस ऐसा ही था, ‘आप उसके बाद आगे क्या करते हैं, आप जानते हैं, अपने करियर की शुरुआत में?’ बहुत सावधान रंग नारंगी का उपयोग नहीं करने के लिए। (मैंने सोचा) ‘मैं इस बात की तुलना में तैयार नहीं हूँ!’ लेकिन जब हमने किया समुद्र की तलवार, मैं ऐसा था, ‘तुम्हें पता है क्या? मैं अपना ऑरेंज गेम करने के लिए तैयार हूं। ”

अब जब उन्होंने अपना “ऑरेंज गेम” बनाया है (जो, स्पष्ट होने के लिए, कई अलग -अलग रंग पट्टियों के साथ कई बायोम हैं), नेवा भविष्य की तलाश कर रहा है। सर्फर, स्नोबोर्डर और गेम-निर्माता पहले से ही स्टूडियो की अगली परियोजना पर काम करने के लिए उत्साहित हैं।

“सभी कठिनाई और सामान के बावजूद, मुझे वीडियो गेम बनाना बहुत पसंद है, और मुझे इस तरह का गेम बनाना बहुत पसंद है, और मुझे इस टीम के साथ काम करना पसंद है, जो वास्तव में लोगों का एक विशेष समूह है,” वे कहते हैं। “मैं ऐसा करते रहना चाहता हूं, और बस यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि जहां हम इसे कर सकते हैं और स्वस्थ रह सकते हैं और ब्रेक के लिए समय है।”

“मैं बस वीडियो गेम बनाने की कोशिश करने जा रहा हूं,” नवा कहते हैं। “यही हम करने जा रहे हैं। यह सब आप है कर सकना करना।”

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