यह लेख रन, डाई, रिपीट, पॉलीगॉन की सप्ताह भर की श्रृंखला की खोज करने वाले रोजुएलिक्स का हिस्सा है।
पिछले एक सप्ताह के लिए, बहुभुज रोजुएलिक्स की विस्तृत दुनिया के लिए कवरेज समर्पित कर रहा है। यह एक बहुत व्यापक रीमिट है, क्योंकि यहां तक कि Roguelike सबजेनरे के पास अपने आप में सबजेनरेस हैं।
बस इसलिए हम एक ही पृष्ठ पर हैं: मोटे तौर पर बोल रहे हैं, एक Roguelike एक गेम है जिसमें Permadeath, प्रक्रियात्मक स्तर, और टर्न-आधारित, ग्रिड-आधारित गेमप्ले, मूल के बाद बारीकी से मॉडलिंग की गई है दुष्ट। 1980 में जारी किया गया, दुष्ट एक टर्न-आधारित कालकोठरी क्रॉलर है जहां प्रत्येक स्तर बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होता है और मृत्यु स्थायी होती है, जिससे आपको शुरुआत से शुरू करने के लिए मजबूर होता है। आप ग्रिड-आधारित फर्श का पता लगाते हैं, सीमित संसाधनों का प्रबंधन करते हैं, और सरल ASCII ग्राफिक्स का उपयोग करके दुश्मनों को युद्ध करते हैं, जिसका उद्देश्य येंडर और एस्केप के ताबीज को पुनः प्राप्त करना है। एक Roguelite उन तत्वों में से कुछ को रखता है, लेकिन रन के बीच स्थायी उन्नयन या प्रगति जोड़ता है, जिससे यह थोड़ा अधिक सुलभ हो जाता है।
मेरे लिए समस्या यह है: मैंने अपने जीवन में कभी नहीं खेला है। मैं दोनों सबजेनरेस के बीच किए गए हर खेल की विकिपीडिया सूची में गया, और इसके अलावा बालात्रो (जिनमें से मैंने साइट पर कहीं और के लिए अपना प्यार व्यक्त किया है), मैंने कभी भी सूचीबद्ध खेल नहीं खेला है। एक बहुभुज संपादक ने सुझाव दिया दुष्टऔर मैं खुद से बेहतर उम्मीदवार के बारे में नहीं सोच सकता था।
मुझे नहीं पता था कि मैं किस लिए था।
जब मैंने पहली बार स्टीम के माध्यम से खेल को बूट किया, तो मुझे शुरू में इस बात से अचंभित कर दिया गया कि यह कितना पुरातन था। इसने मुझे याद दिलाया पांगफिल्म से ग्राफिक्स के साथ युद्ध खेल। खेल खिलाड़ियों को एक नाम बनाने के लिए प्रेरित करता है, और फिर यह आपको कुछ भी बताए बिना एक्शन में छोड़ देता है, क्लासिक ऑफ द एरा (और कुछ आधुनिक दिन के खेलों, जैसे कि सोल्सलिक या फॉलआउट)।
दुष्ट नियंत्रण, आइकनोग्राफी, या किसी भी प्लॉट विवरण को समझाने के बिना आपको इस तथ्य से परे छोड़ देता है कि आपको येंडोव के ताबीज को देखने की आवश्यकता है। मुझे यह भी नहीं पता था कि सीढ़ियाँ कौन सी सीढ़ियाँ थीं, जो कि हरे रंग के प्रतीक के रूप में समाप्त हो गई थी जो मैं भरता रहा। और यहां तक कि अगर मुझे पता था कि वे सीढ़ियाँ हैं, तो मुझे नहीं पता था कि वे उनका उपयोग करने की आज्ञा दें। मैं खेल में यथासंभव कम जानकारी के साथ चला गया। मैंने स्टीम ट्रेलर भी बहुत बाद तक नहीं देखा! इसके बजाय, मैंने अपने आप को मक्खी पर चीजों की खोज करने के लिए छोड़ दिया, जिसने सब कुछ और अधिक व्यस्त बना दिया, खासकर जब मैं अगले स्तर का रास्ता नहीं खोज पाया।
आखिरकार, कुछ खलनायकों को भेजने के बाद, मैंने गुस्सा किया और कुछ शोध करना पड़ा। फिर भी अपने लिए बहुत ज्यादा खराब नहीं होने के लिए, मैंने एक YouTube वीडियो देखा, बस हरे रंग के आइकन की पुष्टि करने के लिए, वास्तव में, अगले स्तर के लिए मेरा रास्ता था, और वास्तव में यह था। मैं कीबोर्ड पर झुक गया जब तक कि मुझे सीढ़ियों का उपयोग करने के लिए सही कुंजी नहीं मिली। 20 मिनट के बाद, मैं स्तर 2 पर था।
मैं विभिन्न हथियारों और कवचों में अलग -अलग कवच कक्षाओं (एसी) के साथ ठोकर मारना शुरू कर दिया, जिसे मैं तुरंत कोशिश करना चाहता था, खासकर जब से बर्फ राक्षसों और हॉबोब्लिन्स जैसे दुश्मनों ने मुझे और अधिक चोट पहुंचाने लगी। लेकिन मेरे पास कोई सुराग नहीं था कि उन्हें कैसे आज़माया जाए – जिससे मुझे पीडीएफ के रूप में जीथब पर गेम के मूल निर्देश मैनुअल को खोजने के लिए प्रेरित किया। यह दस्तावेज़ रोशन कर रहा था – इसने मुझे भी सूचित किया कि मैं कमांड सूची देख सकता हूं और सीख सकता हूं कि प्रत्येक आइकन का मतलब क्रमशः F1 और F2 का उपयोग करने का क्या मतलब है।
जब तक मैंने इसे बंद किया और अपने सत्र को फिर से शुरू किया, तब तक यह एक बड़ी बड़ी मात्रा में जानकारी थी। थोड़ी देर के बाद, मुझे एहसास हुआ कि मैं कितना भी कठिन दिख रहा था, मुझे अगले स्तर तक आगे बढ़ने के लिए कोई सीढ़ियाँ नहीं मिल सका। मुझे जो केवल चीजें मिलीं, वे एक जाल थे जो मेरे कंधे पर डार्ट्स की शूटिंग करते रहे और विभिन्न श्वसन वाले राक्षसों को। मुझे सीढ़ियों की एक जोड़ी के लिए अपनी खोज पर “भूख” का दर्जा मिला, लेकिन संभावना है कि मेरे पास स्थिति बीमारी को दूर करने के लिए कुछ भोजन था। आखिरकार, मैं खोज से थक गया और एक और दिन के लिए अपना खेल बचाया।
पछतावा, मेरी वापसी पर, मैं फिर भी एक रास्ता नहीं मिल सकता है, इसलिए मैंने फिर से शुरू करने के लिए अपने खेल को 5 स्तर पर फिर से शुरू किया। यह केवल बाद में था कि मैंने इसे देखा और एक Reddit पोस्ट पाया कि किसी को यह बताने के लिए कि वे खोजने के लिए “S” का उपयोग कर सकते हैं, एक इनपुट ऑप और मैं दोनों कमांड की सूची में चमकता हूं। “ओह,” का उनका जवाब मेरी सटीक भावनाएं थीं।
फिर खूंखार डेथ लूप आया, जिसमें मैं बार -बार (और अधिक से अधिक) मर रहा था। एक बार, एक घटिया हॉबोब्लिन ने मुझे स्तर 1 पर ले लिया; एक और समय, लेवल 2 ने मुझे हर दुश्मन के साथ पैक किए गए एक तंग कमरे में गिरा दिया, जो मैंने अब तक सामना किया था। मैंने इसके लिए एक रन बनाने की कोशिश की, लेकिन एक बर्फ राक्षस ने मुझे ठोस बना दिया, कुछ ऐसा जिसने मुझे पहले कभी भी धीमा नहीं किया था, बस समय में पूरी भीड़ के लिए मुझ पर गैंग होने के लिए जब मैं वहां असहाय था।
कमांड सूची को देखने और यांत्रिकी की बेहतर समझ प्राप्त करने के बाद, मैं फिर से अंदर गया और तुरंत एक बिजली (टंगस्टन) की छड़ी मिली और याद आया कि मैं इसके साथ खलनायकों को ज़प कर सकता हूं। मुझे लगा कि मुझे इसे लैस करना होगा जैसे मैं एक गदा या खंजर करूंगा। लेकिन यह पता चला है, मैं दोनों अग्रानुक्रम में उपयोग कर सकता हूं। बहुत प्यारी! अब एक बहुत अच्छे खांचे में, मैंने इसे 10 के स्तर पर बना दिया, सबसे दूर का स्तर मैं उस बिंदु तक पहुंच गया (और गुप्त दरवाजे की तलाश के बिना!) और एक योद्धा वर्ग बन गया।
मैंने कुछ नए दुश्मनों से लड़ाई लड़ी, जिनका मैंने पहले कभी सामना नहीं किया था, जिसमें एक भी शामिल था जिसने हार पर मुझसे मेरा छोटा धनुष चुरा लिया था। मुझे कुछ कवच मिला और तुरंत यह देखने गया कि क्या यह मजबूत था और मेरे पास 5 से अधिक कवच वर्ग था। लेकिन कवच के अन्य टुकड़ों के विपरीत, यह आपको नाम में नहीं बताता है, और आपको इसे कक्षा का पता लगाने के लिए लैस करना होगा (जब तक कि मैं अभी तक एक और मैकेनिक से चूक गया), इसलिए मैंने इसे रखा। हालांकि, मुझे एहसास हुआ कि मैं इसे अब बंद नहीं कर सकता क्योंकि यह शापित था – निराशा, लेकिन यह भी शांत और सहज।
मेरा रन तब समाप्त हुआ जब मैं सेंटॉर, दुश्मन के प्रकारों के एक समूह पर आया, जो बहुत मुश्किल से टकराता था। जब आप चलते हैं, तो आप स्वास्थ्य की वसूली करते हैं, इसलिए मैंने बर्बाद होने के बाद एक खाली कमरे में चारों ओर पेस करना शुरू कर दिया। लेकिन एक और सेंटौर उस कमरे में आ गया, जिसमें मैं था और मुझे और भी बदतर चोट लगी। हालाँकि मुझे पहले से ही बाहर निकलने में मदद मिली, लेकिन मैं मदद नहीं कर सका लेकिन खोज कर रहा था। जब तक मैंने लूटपाट खत्म नहीं किया और सीढ़ियों के लिए तत्काल रन बनाया। लेकिन एक सेंटॉर और एक रैटलस्नेक ने मुझे सीढ़ियों तक पहुंचने से पहले मुझे कॉर्न किया। फाड़ना।
प्रत्येक प्ले सत्र के दौरान, मैं अपने आप को वापस जाने और अपने साहसिक कार्य में जो कुछ भी सामने आया, उसके नोट्स ले रहा था। मैंने नोट्स बनाए कि कौन से दुश्मन फुलाना (चमगादड़ और हॉबोब्लिन) थे और जो एक ट्रक (बर्फ राक्षसों और सेंटोर्स) की तरह हिट थे। मैं राक्षसों की कल्पना करता रहा कि इन पुराने स्कूल मध्ययुगीन डिजाइनों के रूप में आप केवल इन दिनों पारंपरिक टैटू पर देखेंगे। मैंने एक पुराने महल के रूप में भूलभुलैया की कल्पना की, राक्षसों से भरा और इस प्राचीन ताबीज को मुझे खोजने के लिए खोज की गई है। यह वही होना चाहिए जो यह महसूस करता है कि 80 के दशक में एक कालकोठरी और ड्रेगन प्रशंसक वापस होना चाहिए, मैंने सोचा, समकालीन ग्राफिक्स पर भरोसा करने और एक पत्रिका की तरह मैन्युअल रूप से अपने साहसिक कार्य को लॉग करने के बजाय अपनी कल्पना का उपयोग करना।
यह गेमिंग में एक सरल, अधिक शामिल समय पर वापस आ गया। एक जो कल्पना के साथ कठिनाई को संतुलित करता है जो आज शायद ही कभी देखा जाता है; खेल आमतौर पर एक तरह से या दूसरे में झुक जाते हैं। इसने मुझे jrpgs की तरह से अधिक पर्मेड की सराहना की अग्नि प्रतीक: तीन घरजहां मैं पार्टी के सदस्य को खोने पर खेल को रीसेट करूँगा, सिर्फ इसलिए कि मैं उन्हें खोने से इनकार करता हूं। मैं देख सकता था कि इस तरह के खेल आज जैसे गेमिंग क्षेत्र की ओर कैसे ले जाते हैं, जहां किसी की कल्पना उच्च-निष्ठा ग्राफिक्स और विस्तारात्मक कथाओं के साथ जीवन में आ सकती है। लेकिन अल्पविकसित दृश्यों, क्रूर परिणामों और जिस तरह के खेलों ने आपको अपनी खुद की रचनात्मकता के साथ अंतराल में भर दिया, उसके बारे में कुछ आकर्षक रूप से आकर्षक है, जो इन दिनों को खोजने के लिए दुर्लभ है।