होम खेल वैम्पायर सर्वाइवर्स स्टूडियो अब गेम प्रकाशित कर रहा है, और इसका अगला...

वैम्पायर सर्वाइवर्स स्टूडियो अब गेम प्रकाशित कर रहा है, और इसका अगला एक अजीब है

20
0

ब्रिकमैन को मार डालो एक अजीब खेल है। लेकिन कुछ घंटों के लिए खेलने के बाद, यह दुश्मन, संगीत, या शैली-बस्टिंग नहीं था-जो सभी हैं अजीबस्पष्ट होने के लिए – जिसने मुझे सबसे अधिक मारा। यह नियंत्रण था। नियंत्रण के रूप में कुछ के रूप में सरल के रूप में कुछ के रूप में मिला ब्रिकमैन को मार डालो के लिए जा रहा था। यहाँ विचित्र प्रस्तुति मजेदार है, लेकिन यह कवर नहीं कर सकता है कि गहरे Roguelike तत्वों तक पहुंचने में कितना समय लगता है।

ब्रिकमैन को मार डालोअब Windows PC के लिए, Doonutsaur द्वारा विकसित एक Roguelike पहेली गेम है और Poncle द्वारा प्रकाशित किया गया है (हाँ, 2022 बुलेट-हेल हिट के निर्माता पिशाच बचे)। आपको एक बंदूक दी जाती है और टाइटल ब्रिकमेन को मारने का काम सौंपा जाता है, लेकिन ऐसा करने के लिए, आपको अपनी गोलियों को दीवारों, अन्य ईंटों या विभिन्न ईंट के खतरों से दूर करना होगा। शीर्षक ब्रेकआउट शैली पर एक मोड़ है; अपने पैडल (इस मामले में, अपनी बंदूक) को एक उछलती हुई गेंद (इस मामले में, गोलियों में) को डिफ्लेक्ट करने के लिए, आप बस शॉट्स को ब्रिकमेन पर उतना ही कहर बरपा सकते हैं जितना आप कर सकते हैं।

मैंने शुरू में खेलने की कोशिश की ब्रिकमैन को मार डालो एक गेमपैड के साथ, लेकिन शॉट्स को लाइन करने के लिए दोनों अंगूठे के उपयोग की आवश्यकता थी, जो मेरे लिए आरामदायक नहीं था। थंबस्टिक्स के साथ, सही शॉट ढूंढना एक बुरा सपना था, क्योंकि मैं अपने कोणों को बनाए रखने के साथ संघर्ष कर रहा था। माउस और कीबोर्ड पर स्विच करने से मेरे उद्देश्य को बहुत अधिक सुसंगत होने दिया गया।

इसकी चट्टानी शुरुआत के बावजूद, एक बार जब मैं नियंत्रणों के साथ सहज हो गया, तो मुझे एहसास हुआ कि ब्रिकमैन को मार डालो एक मजेदार टाइम-वेस्टर है। यह “सिर्फ एक और स्तर” ऊर्जा है, जहां समय का ट्रैक खोना आसान है। क्षण-से-पल का गेमप्ले किसी भी तरह से क्रांतिकारी नहीं है, लेकिन यह काम कर लेता है।

ब्रिकमैन को मार डालोदूसरे शब्दों में, सही कम्यूटिंग गेम है।

चित्र: बहुभुज के माध्यम से doonutsaur / poncle

समस्या, हालांकि, इसके पेसिंग में है। मेरे द्वारा खेले गए चार घंटे के दौरान, मैंने सतह के नीचे कुछ गहरे संकेत और चमक देखी, लेकिन मुझे उस तक पहुंचने में बहुत लंबा समय लगा। यांत्रिकी की परतें हैं, जैसे कि आपकी गोलियों की उछाल या वे संपर्क पर ब्लॉक के साथ बातचीत करने के तरीके को बढ़ाने के तरीके। ये आपके रिवॉल्वर सिलेंडर में अपग्रेड द्वारा पूरक हैं, जिससे आप बोनस प्रभाव के लिए एक विशेष क्रम में अपनी गोलियों को लोड कर सकते हैं। अन्य प्रणालियां प्रयोग को प्रोत्साहित करती हैं, जैसे कि विभिन्न रंगीन गोलियां जो कुछ सिलेंडर के साथ संरेखित होने पर अच्छी तरह से काम करती हैं।

अनलॉक करने के लिए कई हथियार हैं, लेकिन सामग्री के पहले अध्याय को पूरा करने के बाद मेरे पास अभी भी शुरुआती हथियार थे, और हथियार उन्नयन शॉटगन को छोड़कर, एक पिस्तौल के सिर्फ बदलाव थे, जिसे मैंने अपने प्लेटाइम में अनलॉक नहीं किया था। प्रत्येक अध्याय 10 स्तरों में टूट गया है, और उन स्तरों के दौरान, मैंने कभी भी चुनौती नहीं दी और न ही खेल के सिस्टम के साथ प्रयोग करने का आग्रह महसूस किया। एक मानक ईंट-ब्रेकर की तरह गेम खेलना जिसे आप 2000 के दशक से एक फ्लिप फोन पर पा सकते थे, ने अच्छी तरह से काम किया, और जब तक मैं इसके साथ था, तब तक मुझे विजयी नहीं हुआ, अधिक थका हुआ।

वास्तव में, मैंने जितनी देर खेला, उतना ही ऊब गया। Roguelikes को पर्याप्त यादृच्छिक मौका पेश करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो आपको मक्खी पर अनुकूलित करने की आवश्यकता है। जबकि ब्रिकमैन को मार डालो बाजार में खुद एक Roguelike Puzzler के रूप में, उन लेबल को संतुष्ट करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, खरीद के लिए यादृच्छिक उन्नयन की पेशकश करने और मूल्य को अधिकतम करने के लिए आपके शॉट्स में समायोजन की आवश्यकता है।

मैं खुद से पूछता रहा: क्या यह एक कौशल मुद्दा है? या खेल सिर्फ धीमा है? जवाब दोनों हो सकते हैं। एक तरफ, मेरे लिए मेरे प्लेस्टाइल को अनुकूलित करने या पेश किए गए यांत्रिकी पर पूंजीकरण करने के लिए चुनने के लिए जगह थी। खेल नॉनप्टिमल प्ले को दंडित नहीं करता है। मैंने सब कुछ खो दिया या किसी भी असफलता का सामना नहीं किया। इसके बजाय, मेरी सजा समय था। सब कुछ बस अधिक समय लगा। यह सुनिश्चित करने के लिए एक दिलचस्प डिजाइन विकल्प है, लेकिन यह निराशाजनक भी है। यह निश्चित रूप से खेल को सुलभ रखता है, क्योंकि आपको गलतियों के लिए कठोरता से दंडित नहीं किया जाता है, लेकिन यह प्रगति को भी गद्देदार महसूस कराता है। मैं अपने प्लेथ्रू के दौरान बिल्कुल भी असफल नहीं था, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि मैं या तो “जीत” रहा था।

इसकी वर्तमान स्थिति में, ब्रिकमैन को मार डालो एक विरोधाभास है। यह क्लंकी है, विशेष रूप से एक नियंत्रक पर, लेकिन यह एक बार जब आप नाली में आने के बाद समय को मारने का एक सुखद तरीका है। वहाँ कुछ शानदार हो सकता है, लेकिन अगर यह मुट्ठी भर घंटों से अधिक समय लगता है तो मैं वहां कभी नहीं पहुंचूंगा। क्या मुझे खेल पसंद है? ज़रूर, लेकिन ऐसा लगा कि खेल अपने पैरों को खींच रहा है। इसके पेसिंग को लक्षित करने और नियंत्रक समर्थन में सुधार करने में सुधार एक लंबा रास्ता तय करेगा। (मैं भी एक आकर्षक साउंडट्रैक के लिए नहीं कहूंगा।)

ब्रिकमैन को मार डालो जश्न मनाने के लायक एक विचित्रता है, लेकिन यह फटने में सबसे अच्छा आनंद है। आप इसे घंटों तक नहीं कर सकते हैं जैसे आप के लिए पिशाच बचे, लेकिन जब भी आप आधे घंटे को मारना चाहते हैं, तो यह खेल का प्रकार है।

स्रोत लिंक

कोई जवाब दें

कृपया अपनी टिप्पणी दर्ज करें!
कृपया अपना नाम यहाँ दर्ज करें