यह लेख रन, डाई, रिपीट, पॉलीगॉन की सप्ताह भर की श्रृंखला की खोज करने वाले रोजुएलिक्स का हिस्सा है।
मैंने बहुत कम ध्यान दिया टोवा और पवित्र पेड़ के संरक्षक से डोरेमोन: सीज़न की कहानी अपनी प्रारंभिक घोषणा के बाद डेवलपर ब्राउनीज इंक। ऐसा लग रहा था हैडिस weebs के लिए, और जबकि यह सामान्य रूप से मेरी तरह की बात होगी, हेड्स 2 अभी भी मेरे रोटेशन में बहुत अधिक मौजूद है, इसके पूर्ण लॉन्च से पहले लगातार अपडेट के लिए धन्यवाद। मुझे वास्तव में एक और “खेल से प्रेरित” खेल की आवश्यकता नहीं थी जो कि सिर्फ एक स्मिज था जो अपने स्रोत सामग्री से अलग था। इसलिए जब मैं खेला तोवाहाल ही में जारी डेमो, मैं आश्चर्यचकित था कि यह सामान्य से अधिक साहसी और आविष्कारशील है हैडिस-likes, और यह सब एक बात के लिए धन्यवाद है। खैर, तकनीकी रूप से दो: तोवाके खेलने योग्य पात्र।
मेरे प्रारंभिक मूल्यांकन की रक्षा में, तोवा बहुत है हैडिस क्लोन, कम से कम इसके मूल सिद्धांतों में। आप कमरों की एक श्रृंखला के माध्यम से यात्रा करते हैं, दुश्मनों से लड़ते हैं और खजाने का दावा करते हैं जिनमें विभिन्न मुद्रा प्रकार और ग्रेस शामिल होते हैं। ग्रेस पुरस्कार हैं जो आपके कौशल और हथियार शक्ति को बढ़ाते हैं, मूल रूप से तोवासे वरदान का संस्करण हैडिस। एक रहस्यमय दुकानदार, एक रोविंग शेफ, और अन्य पात्र हैं जिनकी आपका मुकाबला करने का एक यादृच्छिक मौका है, और, हाउस ऑफ हेड्स की तरह, गांव एक आधार के रूप में कार्य करता है जहां आप अपग्रेड को अनुकूलित कर सकते हैं और अन्य पात्रों के साथ कनेक्शन बना सकते हैं।
की तरह तोवाकहानी यह है कि एक ईश्वर का एक विखंडन बुरी आत्माओं के एक हमले के खिलाफ उसकी देखभाल के तहत गाँव की रक्षा के लिए निकलता है। उन ग्रामीणों में से आठ उसके विश्वसनीय दोस्त और सहयोगी बन जाते हैं, जिन्हें प्रार्थना बच्चों के रूप में जाना जाता है, और कार्रवाई अंतिम लड़ाई के पुच्छ पर शुरू होती है। ये शुरुआती झगड़े हैं अच्छालेकिन सुस्त की तरह। शुक्र है, वे लंबे समय तक नहीं लेते हैं, और शुरुआती बॉस की लड़ाई समाप्त होने के बाद सब कुछ नरक में चला जाता है, जो तब होता है जब चीजें दिलचस्प होती हैं और बहुत कम हैडिस।
प्रार्थना बच्चों को एक और आयाम में भगा दिया जाता है, और टोवा अपने गाँव को एक समय के बुलबुले में फंसाने के लिए वापस चली जाती है। (समय यात्रा एक बड़ी बात है तोवाहालांकि पहली बार इसका उपयोग करने से पहले डेमो ठीक हो जाता है।) अगली बार जब आप इसके बाद बाहर निकलते हैं, तो केवल प्रार्थना बच्चे केवल लड़ सकते हैं, प्रत्येक रन के लिए आठ में से दो टीम के साथ। बच्चों में से प्रत्येक दो भूमिकाओं में से एक को भर सकता है: त्सुरुबी, एक फ्रंटलाइन फाइटर जो युद्ध में एक तलवार चला रहा है, और कागरु, एक प्रकार की जादुई समर्थन इकाई। आप किसी भी प्रार्थना बच्चों को या तो भूमिका के लिए असाइन कर सकते हैं, और प्रत्येक में एक अलग तलवारबाज शैली होगी, जो कि एक त्सुरुबी के रूप में है या एक कगरु के रूप में अलग -अलग मंत्र तक पहुंच होगी, जो उनके मौलिक संरेखण पर निर्भर करता है।
आप एक अलग हथियार चुनते हैं हैडिस या में एक अलग रास्ता अपनाएं मृत कोशिकाएंलेकिन आपको आगे बढ़ाने वाली चीज काफी हद तक समान है: बेहतर करना सीखें, और कुछ सौभाग्य की उम्मीद करें। पुनरावृत्ति तोवा अच्छा पाने का मौका नहीं है। यह बेतहाशा प्रयोग करने का अवसर है, सबसे अधिक कंबो बनाने के लिए या एक टीम के फ्रेंकस्टीन के राक्षस के साथ अपनी किस्मत की कोशिश करें, और इस प्रक्रिया में आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे पात्रों के बारे में बहुत कुछ उजागर करने के लिए।
अपने पहले रन के लिए, मैंने स्नोबोबी विच ओरिगामी (हाँ, मुड़े हुए पेपर आर्ट की तरह) त्सुरुबी और बफ बिपेडल कोइ भिक्षु निशिकी टीम के कगरु को बनाया। प्री-एक्सपीडिशन ट्रेनिंग ग्राउंड में कुछ मिनट, जहां आप देख सकते हैं कि आपकी टीम एक साथ कैसे काम करती है, मुझे दिखाया कि यह एक बुरा विचार था। निशिकी के शुरुआती मंत्र एक साथी के साथ बेहतर काम करते हैं जो बहुत घूमता है, और ओरिगेमी के तलवार के हमले धीमे होते हैं। मुझे ऐसा करने में मजा आता है जो एक खेल स्पष्ट रूप से मुझे नहीं चाहता है, हालांकि, और वैसे भी आगे दबाया।
यह रन असफलता में समाप्त हो गया, अनिश्चित रूप से, लेकिन यह एक झटके की तरह महसूस नहीं हुआ। मैंने सीखा कि इन दो पात्रों को क्या लड़ाकू शैलियाँ नहीं टीम के साथ, निश्चित रूप से। लेकिन मुझे एक दृश्य में ओरिगेमी और निशिकी के बारे में अधिक पता चला, जहां वह कम स्वार्थी होने का संकल्प लेती है और निशिकी को यह उसके सिर में मिल जाता है कि वह अब अपने धर्म में परिवर्तित होने जा रही है कि वह अब एक झटका नहीं है (वह नहीं करेगी, और वह अभी भी है)। विभिन्न पात्रों के साथ अन्य रन गहरे रहस्यों को छेड़ते हैं जो वे छिपा रहे हैं और पार्टी के अधिक आक्रामक सदस्यों के बीच टकराव की धमकी देते हैं। ब्रैश, मजबूत व्यक्तित्वों का मिश्रण काफी मजबूत है कि मैं आसानी से खुद को लड़ाई में भयानक जोड़ी का उपयोग करके देख सकता हूं ताकि शांत क्षणों में उनकी बातचीत को एक साथ देखा जा सके।
अगला रन एक अनमिटेड विस्फोट था। निशिकी इस बार त्सुरुबी थे, और मैंने हाइपरएक्टिव शोनेन हीरो शिगिन को कागरु के रूप में रखा, जिन्हें अक्सर प्लाकिड मॉन्क द्वारा याद दिलाया जाता था कृपया नीचे बस जाओ। निशिकी इस भूमिका में एक अलग लड़ाकू की तरह थे, ब्लेड स्ट्राइक की एक भीड़ में युद्ध के मैदान में घूमते हुए, एक भी हिट लेने के बिना दुश्मनों की भीड़ से गुजरते हुए। शिगिन हवा के तीन क्षेत्रों को बुला सकता है जो संपर्क करते समय धीरे -धीरे घूमते हैं और दुश्मनों को नुकसान पहुंचाते हैं। यह वही मंत्र है जो निशिकी ने पिछले रन में विफल किया था, लेकिन इस बार युद्ध के मैदान के चारों ओर मछली भिक्षु उड़ने के साथ, यह पूरी तरह से बेकार होने से टीम के किट के सबसे अच्छे हिस्सों में से एक के लिए चला गया।
डुअल-कैरेक्टर फोकस बदलता है कि आप अपग्रेड के बारे में कैसे सोचते हैं। स्वास्थ्य बहाली पूल आपको एक चरित्र को पूरी तरह से या दोनों को ठीक करने के बीच का चयन करते हैं, उदाहरण के लिए। कुछ ग्रेसेस तलवार या जादू के हमलों को बढ़ाते हैं, लेकिन अधिक दिलचस्प की स्थिति होती है, जैसे कि कगरु की शक्ति को बफ़िंग करना अगर त्सुरुबी नुकसान लेता है, या उपयोगी मौलिक बोनस प्रभाव को जोड़ना।
एक यादगार परिदृश्य में, मैंने शिगिन को एक फायर बोल्ट स्पेल (जो लगातार आग से नुकसान का सामना करता है) दिया, जिसमें स्पेल पावर में वृद्धि हुई और त्सुरुबी के मुख्य हमलों में धीमी और झटके के प्रभाव जोड़े गए। निशिकी को सिर्फ दुश्मनों के एक समूह को धीमा करने के लिए कुछ बुनियादी हमलों का उपयोग करना पड़ा, उन्हें आग लगा दी, और शायद दो सेकंड के अंतराल में घातक बिजली को कॉल किया। इस जोड़ी ने एक मिनट के भीतर क्षेत्र के बॉस को उकसाया।
दोनों पात्रों और बिल्ड विकल्पों के बीच परस्पर क्रिया सिर्फ इतना संतोषजनक है कि मुझे यह भी ध्यान नहीं था कि इसने कितना आसान बना दिया। कठिन दुश्मन अच्छे होंगे, और मुझे उम्मीद है कि पूर्ण खेल में बहुत सारे हैं, लेकिन हास्यास्पद रूप से टूटे हुए कॉम्बोस के साथ Wimps को बर्बाद करना एक आकर्षण है।
यह डेमो मुख्य खेल का एक छोटा सा टुकड़ा है, निश्चित रूप से, क्योंकि पूरी बात 18 सितंबर तक लॉन्च नहीं होती है। हालांकि, मैंने जो खेला वह एक रचनात्मक दर्शन के प्रतिनिधि लगता है, मुझे आशा है कि हम अधिक देखना शुरू करते हैं। यह अपरिहार्य है कि प्रकाशक उस समय जो भी लोकप्रिय हो, उससे प्रेरित खेल चाहते हैं (बस उन सभी आत्माओं को देखें)। लेकिन यह वर्णन करना मुश्किल है कि एक स्टूडियो को उन स्पष्ट प्रेरणाओं और समानताएं अपने खेल में काम करते हुए देखना कितना ताज़ा है और फिर उन्हें पूरी तरह से कुछ में बदल दें।
टोवा और पवित्र पेड़ के संरक्षक Nintendo स्विच, PlayStation 5, Windows PC और Xbox Series X के लिए 19 सितंबर को बाहर है।