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बैटलफील्ड 6 जंगली, कॉड जैसी शूटिंग और आंदोलन को कम कर देगा

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ड्यूटी की कॉल की तुलना और यहां तक ​​कि कयामत होने पर भी इसे खत्म कर दिया युद्धक्षेत्र 6 बीटा, और ऐसा लगता है कि उन शिकायतों को पासा से जोर से और स्पष्ट सुना गया है। बड़े पैमाने पर शूटर पर काम करने वाले डेवलपर ने 10 अक्टूबर को पूर्ण रिलीज के लिए कुछ बदलावों का वादा किया है जो एक पद्धतिगत एफपीएस के रूप में युद्धक्षेत्र की प्रतिष्ठा को बहाल करने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करेगा।

बीटा के दौरान, बेतुके प्लेथ्रू की क्लिप जहां खिलाड़ियों ने समुदाय के माध्यम से मिनटों में दर्जनों हत्याओं को रैक किया। मंचों पर पोस्ट करने वाले डाई-हार्ड aficionados के बीच आम सहमति थी युद्धक्षेत्र 6 ट्विच निशानेबाजों के प्रशंसकों के लिए अपील करने के लिए डिज़ाइन किया गया था एपेक्स लीजेंड्स सरासर गति के कारण जिस पर खिलाड़ी आगे बढ़ सकते थे। यांत्रिकी के बीच, जो विभाजन-सेकंड 180-डिग्री मोड़, मजबूत शॉटगन, चेनिंग जंप और स्लाइड के लिए कुछ नतीजे, और एक कम समय-से-किलम मानचित्र डिजाइन, कुशल के लिए अनुमति देता है युद्धक्षेत्र 6 खिलाड़ियों को लगभग ऐसा लग रहा था कि वे नवीनतम एक्टिविज़न रिलीज के माध्यम से बनी को अपना रास्ता बना रहे थे।

ओपन बीटा से जो कुछ भी सीखा, उसे संबोधित करते हुए, प्रकाशक ईए ने कुछ आँकड़े साझा किए और पूर्ण रिलीज के लिए महत्वपूर्ण समायोजन का वादा किया। अप्रत्याशित रूप से, अधिकांश खिलाड़ियों ने असॉल्ट क्लास का पक्ष लिया, जबकि कम से कम लोकप्रिय प्रकार का सिपाही फिर से था, न कि आप इसे सभी स्नाइपर ग्लिंट से जानेंगे।

अन्यथा, ईए का कहना है कि यह ट्यूनिंग की ओर देख रहा है युद्धक्षेत्र 6 एक अधिक “पारंपरिक” आंदोलन महसूस करने के लिए कि “संतुलित” है और युद्ध के मैदान के अनुभव के अनुरूप खिलाड़ी पहले स्थान पर उम्मीद कर रहे थे। ब्लॉग पोस्ट पढ़ता है:

गति, विशेष रूप से क्षैतिज गति, एक स्लाइड से एक कूद में ले जाया गया है। अब लगातार कूदने के लिए एक बड़ा जुर्माना है, जो कूदने पर ऊंचाई को कम करता है जब छलांग लगाई जाती है। कूदने या फिसलने के दौरान फायरिंग के परिणामस्वरूप अशुद्धि में वृद्धि होगी। इन परिवर्तनों को फिसलने और अधिक स्थितिजन्य बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, इसलिए वे अब गनफाइट्स में संलग्न होने के लिए आदर्श विकल्प नहीं हैं, और एक गेमप्ले की गति में योगदान करेंगे जो बहुत तेज या अप्रत्याशित बनने के बिना कुशल आंदोलन को पुरस्कृत करता है।

हालांकि ईए खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के लिए ग्रहणशील लगता है, ये प्रशंसक शिकायतें जल्द ही कभी भी बदलाव नहीं करेगी। विशेष रूप से, प्रकाशक ने कहा कि, जबकि यह खिलाड़ी के आसपास की आलोचनाओं को रश जैसे मोड में मायने रखता है, यह बड़ी सेनाओं के लिए अनुमति देने के लिए उन मोड को समायोजित नहीं करेगा। इसके बजाय, ईए का कहना है, खिलाड़ियों को ब्रेकथ्रू जैसे मोड को देखना चाहिए, जो 64 खिलाड़ियों तक की अनुमति देता है। जैसा कि ईए यह बताता है, बैटलफील्ड ने पहले से ही अलग -अलग आकारों के उच्च खिलाड़ी की गणना के साथ प्रयोग किया है, और उन अनुभवों ने इसके अनुमान में, ‘सामरिक’ प्ले बैटलफील्ड के प्रकार के लिए अनुमति नहीं दी है।

“जब कोई खिलाड़ी एम-कॉम को बांटने की कोशिश करता है, जबकि 20 से अधिक विरोधी बचाव कर रहे हैं, तो इच्छित गेमप्ले कम मूर्त हो जाता है,” ब्लॉग पोस्ट कहते हैं।

प्रकाशक ने यह भी दोहराया कि बीटा ने छोटे नक्शों पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन यह कि प्रशंसक पूरे खेल में खेल क्षेत्रों का विस्तार करने के लिए तत्पर हैं। इसके अतिरिक्त, पासा और सह। अभी भी देख रहे हैं युद्धक्षेत्र 6वर्तमान समय-समय पर, लेकिन इस संबंध में खेल किस दिशा में ले जा सकता है, इस पर कोई विशेष साझा नहीं किया गया था।

ब्लॉग पोस्ट में कहा गया है, “सही संतुलन ढूंढना एक सतत प्रक्रिया है क्योंकि हर कोई मानचित्र आकार, गलियों और कॉम्बैट रिक्त स्थान से परिचित हो जाता है।”

हालांकि प्रशंसकों को वह सब कुछ नहीं मिल रहा है जो वे चाहते थे, लोग ऑनलाइन यह सुनकर खुश हैं युद्धक्षेत्र 6 लंबे समय से प्रशंसकों को उम्मीद के साथ खुद को और अधिक निकटता से संरेखित कर सकते हैं।

रेडिट के एक टिप्पणीकार ने लिखा, “उन सभी जोकरों ने गोल कोनों को कूदने और बीएफ प्रशंसकों द्वारा पिघलने से इन परिवर्तनों से नफरत करने जा रहे हैं।” “और यह एक महान बात है।”

“सभी के प्यार के लिए जो पवित्र है, यह कॉड नहीं है,” एक अन्य खिलाड़ी ने कहा।

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