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वाइल्ड बैटलफील्ड 6 क्लिप 40 सेकंड में सभी प्रशंसक क्रोध पूरी तरह से नाखून

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खुले बीटा की शुरुआत के बाद से, युद्धक्षेत्र 6 प्रशंसकों ने जोर देकर कहा है कि खेल के मुख्य डिजाइन के बारे में कुछ ऐसा लगता है। जहां पुराने खेलों ने धीमी गति से, अधिक पद्धतिगत खेलने का पक्ष लिया, ईए की नवीनतम किस्त कॉल ऑफ ड्यूटी की शॉटगन से गेमप्ले को और अधिक तेजी से बनाकर एक स्लग लेती है। यदि आपने बीटा का अनुभव किया है, तो आपने संभवतः पेसिंग फर्स्टहैंड में अंतर देखा है। लेकिन उच्च-स्तरीय खिलाड़ी पुश देखना पूरी तरह से एक और बात है युद्धक्षेत्र 6उनकी सीमाओं के लिए यांत्रिकी।

ट्विच व्यक्तित्व stonemountain64 की एक हड़ताली क्लिप को प्रतिक्रिया युद्धक्षेत्र 6 गेमप्ले सोशल मीडिया पर राउंड बना रहा है – और युद्ध के मैदान के बीच नाराजगी ईए को महसूस करने वाले शुद्धतावादी खेल को गलत दिशा में धकेल रहे हैं। एक मिनट से भी कम समय में, हम एक खिलाड़ी को उच्च गति से 21 अन्य लोगों को मारते हैं। खिलाड़ी का उपयोग कर रहा है युद्धक्षेत्र 6नया मैकेनिक जो 180-डिग्री के निकट-आगामी मोड़ को सक्षम बनाता है, अन्य रणनीति के साथ-साथ सभी ट्विच रिफ्लेक्स पर भरोसा करते हैं। टो में एक बन्दूक के साथ, खिलाड़ी ने गेम को मैक्स फील्ड ऑफ विज़न में सेट किया है, जिससे कार्रवाई सामान्य से भी तेज लगती है। खिलाड़ी चेन कूदता है और एक तरह से स्लाइड करता है जो लगभग बनी होपिंग की तरह दिखता है, और जब वे कुछ थकान को अर्जित करते हैं, तो यह पिछले युद्ध के मैदान के खेलों की तुलना में बहुत कम कर लगता है। प्रशंसकों ने यह भी नोट किया कि इसमें से अधिकांश ट्रांसपायर है, जबकि खिलाड़ी ने दर्शनीय स्थलों का लक्ष्य रखा है, एक मैकेनिक जो आमतौर पर बेहतर सटीकता के लिए आंदोलन की गति का बलिदान करता है।

इन सभी कारकों को छोटे नक्शे, खुले हथियार कक्षाओं के साथ मिलाएं (जो खिलाड़ियों को जो चाहे जो चाहे चाहे जो भी पसंद हो) का उपयोग करने की अनुमति देते हैं, और कुछ मोड में प्लेयर कम हो जाता है और जो आपको मिलता है वह कुछ ऐसा है जो युद्ध के मैदान की टैगलाइन को “ऑल-आउट वारफेयर” के टैगलाइन पर कब्जा नहीं करता है। यह कयामत और कॉल ऑफ ड्यूटी के माध्यम से युद्धक्षेत्र है। यकीनन, यह एक विजेता कॉम्बो है। गुस्से के बावजूद बीटा की ओर निर्देशित, युद्धक्षेत्र 6परीक्षण की अवधि अच्छी तरह से उपस्थित थी।

अब और अक्टूबर के बीच बहुत कुछ बदल सकता है, जब युद्धक्षेत्र 6 रिलीज़ होने के लिए निर्धारित है। डाइस ने पहले ही कहा है कि यह लड़ाई के प्रवाह पर पूरा ध्यान दे रहा है और खिलाड़ियों ने दुनिया को कैसे पार किया है, खेल के उन पहलुओं को ठीक करने के उद्देश्य से। बैटलफील्ड स्टूडियो को मारने के लिए त्वरित समय के आसपास खिलाड़ी की शिकायतों के बारे में पता है, हालांकि आलोचना को लगता है कि टीटीके युद्ध के मैदान के हर कार्यान्वयन का पालन किया गया है।

यह भी लगता है युद्धक्षेत्र 6 कुछ बिंदु पर एक फुल-ऑन सर्वर ब्राउज़र मिल सकता है, जो प्रशंसकों को समान मूल्यों और प्लेस्टाइल वाले समुदायों को खोजने में मदद करेगा। इसका मतलब यह हो सकता है कि खिलाड़ी कहते हैं, बड़े नक्शे जो पुराने स्कूल के युद्ध के मैदान की भावना को आगे ले जाते हैं। लेकिन प्रशंसकों के बीच यह भी चिंता है कि जो भी पासा ने “बड़ा नक्शा” समझा है, जैसे शीर्षक में देखे गए विशाल परिदृश्यों से कम हो गया युद्धक्षेत्र 2042। प्रशंसकों और डेवलपर्स के बीच दृष्टिकोण में पहले से ही थोड़ी विसंगति है, जैसा कि लीड द्वारा की गई टिप्पणी से स्पष्ट है युद्धक्षेत्र 6। हाल ही में एक टिप्पणी में जहां देव खिलाड़ियों को पुराने खिताबों की कोशिश करने के लिए प्रोत्साहित करता है रणभूमि 3 और 4लीड ने जोर देकर कहा कि नया गेम पिछली किस्तों की तरह “धीमा और जानबूझकर” है।

यह सब की लाइव सेवा का मतलब यह है कि जहां भी युद्धक्षेत्र 6 लॉन्च के समय भूमि वह नहीं हो सकती है जहां यह दीर्घकालिक रहता है। युद्धक्षेत्र 2042 अब अच्छी तरह से माना जा सकता है, लेकिन ईए के हिस्से पर बहुत अधिक परीक्षण और त्रुटि की आवश्यकता है। लगभग समस्याग्रस्त डिग्री के लिए यहां सामुदायिक प्रतिक्रिया के लिए एक स्पष्ट प्रतिबद्धता है। ऐसा लगता है कि सब कुछ लोगों को नापसंद है युद्धक्षेत्र 6 क्या पासा की प्रमुख आलोचनाओं की अधिकता है युद्धक्षेत्र 2042

प्रशंसकों के लिए, दांव बहुत बड़ा लगता है। यदि यह युद्धक्षेत्र का खेल है जो श्रृंखला को मानचित्र पर वापस रखता है, तो मताधिकार की दिशा अनिवार्य रूप से उस रास्ते को जारी रखेगी। इस बात की चिंता है कि बड़ी बिक्री संख्याओं का पीछा करने से, श्रृंखला उन गुणों को खो देती है जो इसे पहले स्थान पर प्रतिस्पर्धा से अलग सेट करते हैं। यह अपने चेहरे पर एक नाटकीय पहेली है, खासकर जब खिलाड़ियों के पास अभी भी पुराने गेम खेलने का विकल्प होता है जो बेहतर हो सकता है कि वे क्या देख रहे हैं।

यह चिंता भी एक पूरे के रूप में मल्टीप्लेयर शूटर शैली के बारे में एक बड़ी थकावट का लक्षण है। एड्रेनालाईन-ईंधन श्रृंखला एक कारण के लिए लोकप्रिय हैं। युद्धक्षेत्र 6पिछले खेलों की तुलना में पैमाना का पैमाना छोटा हो सकता है, लेकिन यह अभी भी कुछ भी है जो आपको कॉल ऑफ ड्यूटी में मिलेगा। लेकिन ट्विच शूटरों की ओर रुझान ने कई खिलाड़ियों को थका हुआ महसूस किया है। भले ही आप मज़े कर रहे हों युद्धक्षेत्र 6यह अभी भी इंद्रियों पर हमला है। हर समय सब कुछ विस्फोट हो रहा है, हर समय। स्नाइपर चमक किसी को भी आतंकित करते हैं जो कवर से बाहर पॉप करने की हिम्मत करता है, और शॉटगन किसी को भी साफ करने वाले को साफ करते हैं। आप ज़िंद हैं। फिर तुम मर चुके हो। आधा समय, आप कभी भी यह भी नहीं देखते कि गोलियां कहां से आईं। कुछ के लिए, वह उन्मत्त गति बिल्कुल वही है जो बनाता है युद्धक्षेत्र 6 इतना रोमांचक लग रहा है। लेकिन दिग्गजों के लिए, यह एक निराशाजनक प्रवृत्ति है जो श्रृंखला की भावना को धोखा देती है।

वीडियो पर एक टिप्पणीकार ने लिखा, “इस सामान द्वारा बधाई दिए बिना (कई) एफपी में लॉग इन कर सकते हैं और हर शूटर को मुझे ऐसा ही महसूस कराता है।”

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