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रोष 4 की सड़कों के पीछे दिमाग एक क्लासिक शैली को फिर से बनाने के लिए तैयार हैं

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यह लेख रन, डाई, रिपीट, पॉलीगॉन की सप्ताह भर की श्रृंखला की खोज करने वाले रोजुएलिक्स का हिस्सा है।


इस काल्पनिक खेल को चित्रित करने की कोशिश करें। आप एक चरित्र को नियंत्रित कर रहे हैं जो 2 डी दुनिया के माध्यम से अपने तरीके से हैस कर रहे हैं। आप दुश्मनों के कमरे के बाद कमरे को साफ करते हैं, अपने सीमित स्वास्थ्य बार पर पूरा ध्यान देते हैं, जब तक कि आप अंत में एक बड़े बॉस तक नहीं पहुंचते। आप विजयी बाहर आते हैं और एक नए बायोम पर जाते हैं। बुरे लोग बीफियर प्राप्त करते हैं और अंततः अपने फ्रिल हीरो को अभिभूत कर देते हैं। जब आप मर जाते हैं, तो आप एक दोस्ताना चौकी पर नहीं होते हैं; आपको कुछ भी नहीं के साथ शुरू करने के लिए वापस भेजा गया है, लेकिन आपके द्वारा प्राप्त किए गए हमले के पैटर्न का ज्ञान – और उम्मीद है कि थोड़ा अधिक कौशल।

जब आप उस विवरण को सुनते हैं तो किस तरह का खेल दिमाग में आता है? गेमिंग के किस युग में आप बड़े हुए हैं, इस पर निर्भर करते हुए, आपके पास किसी और को पढ़ने की तुलना में बहुत अलग विचार हो सकता है। एक आधुनिक खिलाड़ी की तर्ज पर एक roguelike की तस्वीर लगा सकता है दुष्ट विरासत 2। एक पुराना खिलाड़ी जो बीट-एम-अप के साथ बड़ा हुआ, वह खुद को एक मॉल आर्केड में वापस पा सकता है, जो एक एक्स-मेन कैबिनेट के लिए अनगिनत क्वार्टर खो रहा है।

उन दो शैलियों को आज के गेमिंग परिदृश्य में दूर की आवाज़ मिल सकती है, लेकिन वे सतह की नज़र में अधिक निकटता से जुड़े हुए हैं। और यह कुछ ऐसा है जो डेवलपर्स के पीछे है क्रोध 4 की सड़कें दिन के रूप में स्पष्ट देखें।

2020 के हिट रेट्रो रिवाइवल के फॉलो-अप के लिए, डोटेमू और गार्ड क्रश की जोड़ी (एनीमेशन स्टूडियो सुपरमोनक्स के साथ) शैली के साथ अपने दृष्टिकोण का विस्तार कर रही है अब्सोलम। आगामी 2 डी साइड-स्क्रोलर, जो वर्तमान में पीसी, पीएस 4, पीएस 5, और निनटेंडो स्विच पर 2025 लॉन्च को लक्षित कर रहा है, एक ही सांस में एक क्लासिक बीट-एम-अप और एक आधुनिक रोजुएलाइक दोनों है। यह एक मैश-अप है जो गेमिंग की विकासवादी श्रृंखला में एक प्राकृतिक कड़ी का पता लगाता है, और एक जिसने आर्केड विशेषज्ञों की एक टीम को अपने रेट्रो फॉर्मूले को डिकंस्ट्रक्ट करने के लिए धक्का दिया।

के साथ सफलता पाने के बाद क्रोध 4 की सड़केंडोटेमू और गार्ड क्रश की टीमों को पता था कि वे फिर से सहयोग करना चाहते हैं। जैसा कि वे सोचने लगे कि आगे क्या है, कुछ बाधाएं सामने आईं, के अनुसार अब्सोलम बहुभुज के साथ ज़ूम पर एक वीडियो साक्षात्कार में लीड गेम डिजाइनर गौथियर ब्रुनेट। एक यह था कि स्टूडियो एक और रेट्रो फ्रैंचाइज़ी को पुनर्जीवित करने के बजाय पूरी तरह से नया बनाना चाहते थे। अधिक महत्वपूर्ण एक नए खिलाड़ियों तक पहुंचने का एक रास्ता खोज रहा था।

“हमें एक नया आईपी बनाना था और हमने सोचा, हम बीट-एम-अप (दर्शकों) का विस्तार कैसे कर सकते हैं?” ब्रुनेट ने बहुभुज को बताया। “क्योंकि हम जानते हैं कि कितने खिलाड़ियों में रुचि थी क्रोध 4 की सड़कें। लेकिन हम उन यांत्रिकी को लाना चाहते थे जिन पर हमें अधिक खिलाड़ियों पर गर्व था। इसके लिए हमने जो समाधान तय किया था, वह कोशिश करने और उसके अंदर कुछ दुष्ट लाने के लिए था। ”

शैली का मोड़ पतली हवा से बाहर नहीं आया। टीम ने परीक्षण किया कि कैसे यह Roguelike डीएनए को अपने खेल में से एक में संक्रमित कर सकता है क्रोध 4 की सड़केंउत्तरजीविता मोड, अपने श्री एक्स दुःस्वप्न डीएलसी में पैक किया गया। उस बोनस मोड में खिलाड़ियों को दुश्मनों से भरे एरेनास को साफ करना और प्रत्येक लड़ाई के बाद पावर-अप चुनना था। प्रयोग में टीमों को यह सोचकर मिला कि दोनों शैलियों ने कहां प्रतिच्छेदन किया।

“कुछ मायनों में, एक roguelike बहुत समान है क्रोध 4 की सड़कें। आपके पास एक आर्केड गेम और एक Roguelike के बीच एक बहुत ही प्राकृतिक लिंक है। संरचना, जब आप मर जाते हैं तो आपको शुरुआत से फिर से शुरू करना होगा, समग्र अनुभव की लंबाई, इस तरह के सभी सामान, ”ब्रुनेट ने कहा।

“आपके पास यह क्षण होना चाहिए जहां आप बुद्धिमानी से अपग्रेड चुनते हैं क्योंकि यह रन बना सकता है या तोड़ सकता है।”

मंथन की अवधि अंततः ले जाएगी अब्सोलमएक मूल फंतासी ब्रह्मांड में एक शैली संलयन सेट। साइड-स्क्रोलर में 2 डी ब्रॉलर डोटेमू के प्रकार के सभी चिह्नों के लिए जाना जाता है, लेकिन अतिरिक्त दुष्ट डीएनए के साथ। “रन” हैं जहां खिलाड़ी कॉम्बैट स्क्रीन को साफ़ करने के लिए इनाम के रूप में पावर-अप को हथियाने के दौरान बायोम के खिंचाव के माध्यम से इसे बनाने की कोशिश करते हैं। डेथ खिलाड़ियों को एक हब में वापस ले जाता है, जहां नए पात्रों और निष्क्रिय शक्तियों को अनलॉक किया जा सकता है। प्रत्येक प्रयास में निर्माण क्षमता है, इसे अपने मानक आर्केड साइड-स्क्रोलर के शुद्ध कौशल-आधारित प्रकृति से अलग कर रहा है।

जब मैंने पहली बार का निर्माण किया अब्सोलम इस साल की शुरुआत में अप्रैल में अपने खुलासा से पहले, मैं दोनों को आश्चर्यचकित कर दिया कि यह इतनी अच्छी तरह से काम कर रहा था और हैरान था कि ऐसा खेल जैसा पहले से ही मौत के लिए नहीं किया गया था। एक दुष्ट संरचना के साथ बीट-ई-अप मौजूद है, लेकिन अब्सोलम कुछ में से एक है जो मैंने कोशिश की है कि 2 डी आर्केड क्लासिक्स के लिए एक लाइन वापस खींचने में आश्वस्त है। यह बताता है कि दुश्मनों के एक कमरे को साफ करना हैडिस एक किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए स्क्रीन पर बुरे लोगों को प्यूमेलिंग से दूर नहीं है। हो सकता है कि जब आप किसी अन्य तिमाही में डालते हैं तो एकमात्र अंतर यह है कि आप क्या शुरू करते हैं।

टीम जैसे खेलों से सीधे प्रेरणा लेगी डंगऑन और ड्रेगन: क्रॉनिकल्स ऑफ मिस्टारा और सुनहरी कुल्हाड़ी बीट-एम-अप पक्ष के लिए, और जैसे खेलों के अपने प्यार से आकर्षित करें मृत कोशिकाएं Roguelike एक के लिए। हालांकि उन्हें उन खेलों के बीच सामान्य लिंक मिले, एक आसन्न शैली में काम करने से एक टीम के लिए कुछ समायोजन लिया गया, जिसने क्रोध सूत्र की सड़कों को बंद कर दिया था।

“यह पहली बार में स्वाभाविक था, लेकिन जब हमें गहराई से जाना था और विशिष्ट यांत्रिकी बनाना था, तो हम समझ गए कि हमारे पास बीट-एम-अप के विपरीत सीखने के लिए बहुत कुछ था,” ब्रुनेट ने कहा। “हमारे पास इस पर एक विशेषज्ञता थी जो हमारी टीम में बीट-एम-अप करने के कई वर्षों से आई थी। एक रोगुएलाइक के लिए, हम शैली को जानते थे और सभी खेल खेले थे, लेकिन जब हम काम कर रहे थे और कह रहे थे कि ‘हम प्रगति को बहुत तरल पदार्थ कैसे बना सकते हैं?” हमें बहुत कुछ करना था।

छवि: गार्ड क्रश गेम, सुपरमोन्क्स/डोटेमू

यहीं से बारीकियों को जोड़ना शुरू हुआ। जैसा कि शैलियों पर कागज पर है, यह विवरण है जो उन्हें अलग करता है। उदाहरण के लिए, जब टीम गेम में माउंट जोड़ना चाहती थी, उदाहरण के लिए, उन्हें अब विचार करना होगा कि यह उपकरण संभावित निर्माण का हिस्सा कैसे बन सकता है। यह कुछ के लिए पर्याप्त नहीं था कि आप एक विश्वसनीय हमला करें जो आप सीखते हैं और मास्टर करते हैं।

“बीट-एम-अप एक बहुत ही कौशल-आधारित खेल है जहां आपको सीखना है कि कैसे खेलना और सुधारना है,” ब्रुनेट ने कहा। “यह एक रैखिक अनुभव है, जबकि Roguelikes एक घातीय अनुभव है। आपके पास यह निर्माण परत है जो दुष्ट में बहुत महत्वपूर्ण है और हम इसे अपने खेल में रखना चाहते थे, लेकिन इसका मतलब है कि एक तालमेल, निर्माण शक्ति है। आपके पास गेम-ब्रेकिंग बिल्ड के साथ यह क्षण होना चाहिए। आपके पास यह क्षण होना चाहिए जहां आप एक अपग्रेड चुन सकते हैं या तोड़ सकते हैं।”

यह उस विचार प्रक्रिया के माध्यम से है कि आप देख सकते हैं कि क्यों शैलियों डेवलपर्स के लिए मायने रखता है, यहां तक कि जब वे आपके औसत खिलाड़ी के लिए पांडित्य महसूस करते हैं। मुझे यह मिल जाता है – कभी -कभी मैं अपनी आँखें रोल करता हूं जब मैं किसी को “मेट्रॉइडवेनिया शब्द” शब्द का उपयोग करते हुए सुनता हूं, बजाय इसके कि केवल एक साहसिक खेल के रूप में कुछ का वर्णन करें। यहां तक कि “बीट-एम-अप” “एक्शन” कहने के लिए एक अनावश्यक रूप से जटिल तरीके के रूप में आ सकता है। यह एक अलग -थलग लेक्सिकॉन है जो एक लेपर्सन खिलाड़ी के लिए यह मुश्किल बनाता है कि एक खेल क्या है – विशेष रूप से एक बार शैली के शुद्धतावादी शैलियों के भीतर उप -स्तर पर बालों को विभाजित करना शुरू करते हैं। कुछ लोगों के लिए, मृत कोशिकाएं और गुस्से की सड़कों एक ही तरह के खेल हैं। मुझे नहीं लगता कि वे एक विस्तृत कोण से गलत हैं।

लेकिन यह शैली की उन छोटी जटिलताएं हैं जो परियोजनाओं की तरह हैं अब्सोलमया इसे पसंद करते हैं, तो आकर्षक। वे आपको यह सोचने के लिए मजबूर करते हैं कि शैलियों को कैसे जोड़ा जाता है। एक डेकबिल्डर और एक roguelike के बीच का अंतर क्या है? उन अनुभवों को कौन से स्तंभ साझा करते हैं और आप एक गेम कैसे बना सकते हैं जो उन पर जोर देता है? यह है कि आप किसी चीज के साथ कैसे हवा करते हैं बालात्रोजो इतनी चतुराई से एक पोकर हाथ को तैयार करने और एक निर्माण बनाने के बीच संबंध को देखा।

यह कुछ स्तर पर भी एक roguelike का सार है; जब तक आप उस गेम-चेंजिंग सिनर्जी की खोज नहीं करते, तब तक आप पावर अप्स को एक साथ मिलाते रहते हैं। हो सकता है कि डोटेमू और गार्ड क्रश के साथ क्या समझ में आता है अब्सोलम। यह अपने आप में बिल्डक्राफ्टिंग का काम है।

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