रा रा बूम -एक साइड-स्क्रॉलिंग बीट-‘एम-अप एक दुष्ट एआई से लड़ने वाले विज्ञान-फाई चीयरलीडर्स के एक समूह के बारे में-अब बाहर है। गाइले गेम्स के संस्थापक और सीईओ क्रिस बर्गमैन के अनुसार, खेल का छह साल का विकास अपने आप में एक बॉस लड़ाई था।
“रा रा बूम) हमारा पहला गेम था, इसलिए इसका बहुत कुछ परीक्षण और त्रुटि और सीखना था, लेकिन खेल को दरवाजे से बाहर निकालने के लिए छह साल का था, “बर्गमैन ने एक वीडियो साक्षात्कार में पॉलीगॉन को बताया।” यह काफी यात्रा थी। कोविड वास्तव में जंगली था, आदमी। क्योंकि कोविड हुआ, यह एक बड़ी चुनौती थी। हम इतनी छोटी टीम हैं, और हर किसी के पास कोविड के दौरान विकास करने के तरीके के लिए ये सभी बड़े समाधान थे, और हम जैसे हैं, ‘मुझे नहीं पता, यार, चलो बस बहुत स्लैक पर बात करते हैं।’
बर्गमैन के गृहनगर सिनसिनाटी में स्थित, स्टूडियो को कोविड -19 महामारी के माध्यम से काम करने वाली कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा। एक वैश्विक संकट के दौरान एक खेल बनाना कठिन है, इसमें कोई संदेह नहीं है, लेकिन एक को बनाना पहले से ही काफी मुश्किल है। विकास में मोटे तौर पर 18 महीने, बर्गमैन और उनके सहयोगियों को खेल की सभी अवधारणा कला को बाहर निकालने और खरोंच से शुरू करने के लिए कठिन निर्णय लेने के लिए मजबूर किया गया था, जो खेल की कला शैली को पूरी तरह से फिर से काम करता है।
“हम लगभग एक-डेढ़ साल में थे, मुझे लगता है, और क्रोध 4 की सड़कें घोषित किया गया था, या बाहर आने वाला था, और हमने कला को देखा क्रोध 4 की सड़कें, बर्गमैन ने कहा कि यह वास्तव में, वास्तव में सबसे अच्छी-इन-क्लास है, जहां तक आप जानते हैं, (बीट-‘एम-अप) शैली अभी है, और हमने जो भी कलाकृति की थी, उसे फेंकना पड़ा, ”बर्गमैन ने कहा।
देव टीम ने कई स्रोतों से प्रेरणा खींची, जिसमें फ्रेंचाइजी जैसे सड़कों की सड़कों, किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए, एक्स-मेन, अन्य आर्केड बीट-अप-अप और एक मोबाइल गेम शामिल हैं। रोबोट यूनिकॉर्न हमला। लेकिन रा रा बूम ‘S ने आर्ट स्टाइल एक पोस्ट-एपोकैलिक ब्रह्मांड में सेट किए गए गेम के लिए आश्चर्यजनक रूप से रंगीन है, जहां एआई ने पृथ्वी पर कब्जा कर लिया है और मानवता एक अंतरिक्ष स्टेशन पर भाग गई है। बर्गमैन ने कहा कि खेल के लुक के लिए प्रेरणा का हिस्सा एक अप्रत्याशित स्रोत से आया: ’90 के दशक की स्कूल की आपूर्ति।
“लिसा फ्रैंक (एक और बड़ा प्रभाव था,” बर्गमैन ने कहा। “90 के दशक के ट्रैपर कीपर्स और उस तरह के खिंचाव। हम कुछ ऐसा चाहते थे जो रंगीन और सुंदर और मजेदार हो, निश्चित रूप से, इसके अलावा, मुझे सिर्फ रंगीन खेल पसंद हैं।”
छह साल एक लंबा समय है, और समय तक रा रा बूम अंत में लॉन्च किया गया, जिस दुनिया में इसे जारी किया गया था, वह कई मायनों में काफी बदल गया था। खेल के मुख्य प्रतिपक्षी के बारे में, ज़ोई नामक एक दुष्ट एआई, बर्गमैन ने कहा कि उन्होंने कभी भी खेल की कहानी (जो कि वह चटप्ट और अन्य एआई कार्यक्रमों के जन्म से बहुत पहले सपना देखा था) की उम्मीद नहीं थी।
बर्गमैन ने बताया, “कथा के दृष्टिकोण से विचार, 20 साल पहले (वह) है, मानवता इस एआई को बनाती है, और मैंने यह लिखा, जैसे, 2018,” बर्गमैन ने खुलासा किया। “तो मेरे पास था नहीं विचार एआई इस पागल, डरावनी बात थी कि यह आज है। यह महसूस करने के लिए जंगली है कि यह कितना प्रेजेंट था। “
खेल के उज्ज्वल रंग के लिए एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक पृथ्वी पर ले जाने के लिए, बर्गमैन ने बताया कि यह ज़ोई के कार्यों का परिणाम था। खेल की विद्या के अनुसार, मानवता ने जलवायु परिवर्तन को उलटने की उम्मीद में एआई बनाया। स्वाभाविक रूप से, ज़ोई का पहला कदम ग्रह के सबसे विनाशकारी परजीवियों को शुद्ध करना था: मनुष्य। रा रा बूम लड़कियों को एक वीआर सिमुलेशन में लड़ाई के लिए प्रशिक्षित किया गया है जो पृथ्वी को एक बंजर, डिसटुरेटेड बंजर भूमि के रूप में दर्शाता है, लेकिन पहली बार ठोस जमीन पर छूने के बाद से मानवता ने पृथ्वी को खाली कर दिया है, यह जल्दी से पता चला है कि ग्रह की स्थिति के बारे में चीयर स्क्वाड की धारणाएं पूरी तरह से बंद हैं।
“वे पृथ्वी पर जाते हैं, और आपको एहसास होता है कि इस एआई ने पृथ्वी को बोन्साई के पेड़ की तरह व्यवहार किया है,” बर्गमैन ने समझाया। “यह वही किया गया है जो यह करने जा रहा था, जो जलवायु परिवर्तन को हल कर रहा था। (हम इस विचार का पता लगाना चाहते थे), ‘क्या होता है अगर एआई वास्तव में ऐसा करता है जो यह करने जा रहा है, और यह खुद को पृथ्वी के इस प्रेस्वर के रूप में देखता है? यह वास्तव में मजेदार है, क्योंकि हम वास्तव में ठंडे अवधारणाओं के साथ आने में सक्षम थे, लेकिन यह पता लगाने के लिए कि अर्थ का अन्वेषण करें) इसे खेती करना, आप जानते हैं, नए पौधों और विभिन्न चीजों को विकसित करने के लिए नए तरीके की कोशिश कर रहे हैं।
लेकिन ज़ोई की प्रेरणाओं के रूप में दिलचस्प है, दुष्ट एआई यहां शो का स्टार नहीं है। रा रा बूमके चार नायक-आरिस, रेन, सईदा, और वी-तकनीकी रूप से चीयरलीडर्स हैं, लेकिन खिलाड़ी खेल में एक पोम-पोम के रूप में इतना नहीं देखेंगे, और आरिस एकमात्र ऐसा चरित्र है जो एक चीयरलीडिंग वर्दी के समान कुछ भी पहने हुए है। बर्गमैन का कहना है कि ऐसा इसलिए है रा रा बूम यूनिवर्स, चीयरलीडर्स को एक इंटरस्टेलर फुटबॉल टीम के लिए खुश करने के लिए अपने कलाबाज कौशल का उपयोग करने के लिए प्रशिक्षित नहीं किया जाता है। इसके बजाय, उन्हें रक्षा की पहली पंक्ति के रूप में प्रशिक्षित किया जाता है, जो कि अंतरिक्ष स्टेशन पर हमला करने के लिए दुष्ट एआई का प्रयास करना चाहिए, जो – स्पॉइलर अलर्ट – यह करता है।
“हमारे पास पहले के डिजाइन थे जहां वे बहुत अधिक चीयरलीडर-वाई थे,” बर्गमैन ने खुलासा किया, यह कहते हुए कि वर्दी ने पात्रों को बहुत समान महसूस किया। “चार (नायक) के बीच विशिष्ट (चरित्र) सिल्हूट और विशिष्ट पात्रों के लिए यह कठिन था। यह एक वास्तविक संतुलन था जिसे हमें पूरे खेल में पसंद करने के संबंध में पूरे खेल में हड़ताल करना था, ‘ठीक है, हम उन्हें समान महसूस करना चाहते हैं कि आप ऐसा महसूस नहीं कर रहे हैं कि आप एक विशेष चरित्र को खेलने में सक्षम नहीं हैं, लेकिन हम उन्हें ऐसा नहीं लगते हैं, लेकिन यह प्रत्येक चरित्र को पसंद नहीं है।”
बर्गमैन का कहना है कि फुटबॉल और बास्केटबॉल खेलों में उनकी उपस्थिति की कमी के बावजूद, रा रा बूम दस्ते के पास एक आधिकारिक चीयर कप्तान है।
“ARIS निश्चित रूप से नेता है,” उन्होंने कहा। “वह टीम की कप्तान है, और उसके पास चीयरलीडर आउटफिट है। लेकिन आरिस एक अनिच्छुक कप्तान है। तुम्हें पता है, मुझे लगता है कि यह एक-सौ प्रतिशत है, बस मुझे अपनी असुरक्षा का अनुमान है। “
गाइले गेम्स के संस्थापक का कहना है कि उन्होंने खेल के वातावरण में भी खुद को थोड़ा सा डाला। यह पूछे जाने पर कि खेल का कौन सा स्तर उनका पसंदीदा था, उन्होंने तुरंत शून्य हिचकिचाहट के साथ जवाब दिया: मनोरंजन पार्क।
बर्गमैन ने बताया, “इसलिए (स्तर) विशेष रूप से सिनसिनाटी में एक मनोरंजन पार्क के आसपास आधारित है, कि हम सभी बड़े हो गए।” “वहाँ एक टन श्रद्धांजलि है जो उस विशिष्ट मनोरंजन पार्क के बारे में है। बॉस पूरी तरह से दुनिया में सबसे बड़े, सबसे लंबे लकड़ी के रोलर कोस्टर पर आधारित है, मुझे लगता है, अभी भी।”
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बर्गमैन ने कहा, “यह बहुत अच्छा था, क्योंकि हमें उस पर शोध करना था (डीओ) शोध करना था।” “लेकिन यह हमारे एक मौके की तरह था, क्योंकि हमारे पास कुछ स्तर थे, जिन्हें हमें कटौती करनी थी, सिर्फ इसलिए कि (बजट और समय (बाधाओं) के लिए और पर्याप्त पैसा नहीं है, जैसे, बस कोशिश करें और खेल को दरवाजे से बाहर निकालें। स्तरों में से एक को सिनसिनाटी में भी छोड़ दिया गया मॉल भी था जो कि मैं वास्तव में प्यार करता था।
“किसी भी अवसर को हमें अपने शहर के लिए प्यार दिखाना है, मुझे बहुत खुश करता है,” उन्होंने कहा।
एक और बात जो बर्गमैन को खुश करती है? कलाकारों, आवाज अभिनेताओं और डेवलपर्स के एक प्रतिभाशाली चालक दल के साथ काम करने का मौका, जिसमें हिचम हब्ची भी शामिल है, जिन्होंने चरित्र अवधारणा कला के लिए भी बनाया मार्वल प्रतिद्वंद्वी।
बर्गमैन ने साझा करते हुए कहा, “वह शानदार है, मैं सचमुच नशे में है (ग्राम) ने उसे यह देखने के लिए कहा कि क्या वह कोई फ्रीलांस काम करने के लिए तैयार है।” “मुझे बस ऐसा लगता है कि हम पूरे समय अपने वजन से ऊपर मुक्का मार रहे थे और पागलपन वाले प्रतिभाशाली लोगों के साथ काम कर रहे थे, जिनके पास हमें कोई व्यवसाय नहीं था। बस एक साथ कुछ बनाने और सहयोग करने की खुशी एक सौ प्रतिशत है जो हर दिन महान बनाती है।”
खेल के भविष्य के लिए, बर्गमैन ने डीएलसी के विचार को नहीं लिखा है, लेकिन कहते हैं कि एक महामारी, एक रचनात्मक संकट और एक तकनीकी परिदृश्य बदलाव के माध्यम से काम करने के बाद जिसने पूरी तरह से संदर्भ को बदल दिया रा रा बूमकहानी, वह और बाकी गाइले गेम्स क्रू को ऐसा लगता है कि वे सिर्फ छह साल के लंबे चीयरलीडिंग प्रदर्शन का अनुभव करते हैं।
“हम अभी तक कुछ भी घोषणा नहीं कर रहे हैं,” उन्होंने कहा। “मुझे लगता है कि हम सभी को बस पहले एक झपकी लेने की जरूरत है।”