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अधिक खेल टिम बर्टन के सौंदर्यशास्त्र को अपना रहे हैं, एक नई शैली बना रहे हैं

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मैंने पहली बार इसे 2021 में देखा था।

यह मेरे पिताजी का जन्मदिन था, लेकिन मैंने खुद को एक वर्तमान खरीदने का फैसला किया (क्षमा करें, पॉप): यादृच्छिक में खो गयाएक अजीब मूल सौंदर्यशास्त्र के साथ पासा-आधारित साहसिक जो लगभग एक मिट्टी की तरह दिखता था, मोशन एनिमेटेड फिल्म को रोकता है, जो कि इसके डेवलपर्स से प्रेरित थे। रिलीज़ होने से एक साल पहले, सह-खेल निर्देशक ओलोव रेडमेलम ने बताया कि गेमपॉट द टीम ज़ोइक में टीम प्रेरणा ले रही थी “लाइका फिल्म्स से यहां तक कि टिम बर्टन फिल्मों तक।”

अंतिम उत्पाद में, उन टिम बर्टन प्रेरणाएं स्पष्ट हैं; बस भी की पीली त्वचा और थकी हुई आँखों को देखो। वह वीडियो गेम के रूप में 2000 के दशक के मध्य से एक 12 वर्षीय हॉट टॉपिक मॉल गॉथ है। यह समझ में आता है – टिम बर्टन की फिल्में और उन पात्रों को जो उनके निवास करते हैं, उनमें बहुत अंधेरा, अजीब और अक्सर मोरिबंड एस्थेटिक होता है, जो सभी पर लागू होते हैं यादृच्छिक में खो गया और इसके नागरिक, जो “सूर्य” शब्द की तरह दिखते हैं, उनके शब्दकोशों में मौजूद नहीं हैं।

चित्र: ज़िंक, ईए

यादृच्छिक में खो गया

यादृच्छिक में खो गया पहला गेम है जिसे मैंने एक प्रवृत्ति में देखा है जिसे मैंने “बर्टनलाइक” के रूप में वर्णित किया है, या एक ऐसा खेल जो बर्टन की अलग -अलग फिल्म सौंदर्यशास्त्र से भारी उधार लेता है। लेकिन एक खेल एक प्रवृत्ति नहीं करता है, तब भी जब उस गेम के बाद एक शैली-पिवटिंग सीक्वल होता है। बर्टन को एक बोझिल शैली के रूप में क्या बनाता है, हाल ही में रिलीज़ की दाने हैं, जिनके सौंदर्यशास्त्र स्पष्ट रूप से उधार लेते हैं कि बर्टन की फिल्मों को इतना विशिष्ट बनाता है, और एक गुणवत्ता जो बाहर खड़ा है, स्टॉप मोशन एनीमेशन पर एक निर्भरता है, जो बर्टन की तरह खेल शैली का एक मुख्य सिद्धांत है।

जबकि उनकी फिल्मोग्राफी में लाइव एक्शन और एनिमेटेड फीचर्स का मिश्रण है, बर्टन की स्टॉप मोशन फिल्म्स, जैसे दुल्हन की लाश और फ्रेंकेनेनीनिस्संदेह उन मॉल गॉथ्स में एक दर्शक पाया है जो पहले उल्लेख किया गया था। (बर्टन की सबसे प्रसिद्ध फिल्मों में से एक, स्टॉप मोशन या अन्यथा, है क्रिसमस से पहले का दुःस्वप्नजो उसने उत्पादित किया। हेनरी सेलिक ने वास्तव में निर्देशित किया बुरा अनुभवजो उल्लेखनीय है क्योंकि उसने भी निर्देशित किया था Coralineअगर मैंने कभी देखा है तो सबसे अधिक बर्टन नॉन-बर्टन फिल्म।)

उन स्टॉप मोशन फिल्मों ने स्पष्ट रूप से बर्टन जैसी शैली की दिशा को प्रभावित किया है। 2024 देखा हेरोल्ड हैलिबटएक कथा-केंद्रित साहसिक खेल, जिसका मिट्टी-क्राफ्टेड, थका हुआ आंखों वाले नायक ने एक पानी के नीचे अंतरिक्ष यान पर एक स्टॉप मोशन यात्रा में अभिनय किया। आरामदायक हॉरर पहेली खेल द मिडनाइट वॉक इस साल की शुरुआत में, स्टॉप मोशन एनीमेशन के माध्यम से जीवन में लाई गई सुंदर गढ़ी हुई मिट्टी की कठपुतलियों की विशेषता थी। (बेशक, मूनहुड स्टूडियो में डेवलपर्स, जिसमें कुछ शामिल हैं यादृच्छिक में खो गया vets, संदर्भित बुरा अनुभव एक प्रेरणा के रूप में।) खिलाड़ी पोटबॉय का मार्गदर्शन करते हैं, पिल्ला जैसी ऊर्जा के साथ फटते हुए, लघु कहानी-जैसे अध्यायों के माध्यम से, रास्ते में अजीब-गधा, बर्टन जैसे पात्रों के बारे में सीखते हैं।

यह गिरावट एक और बर्टन की तरह रिलीज देखेगी, उदासीन आँखें। यह एक जिज्ञासु लड़की और उसके ज़ोंबी साथी का अनुसरण करता है क्योंकि वे सूरज को अपनी मैकाब्रे दुनिया में वापस लाना चाहते हैं। पसंद द मिडनाइट वॉकयह एक आरामदायक हॉरर होगा, और इसके आधिकारिक विवरणक ने हमारे लड़के टिम्मी बी और उनके स्टॉप मोशन वर्क को समानता के रूप में नामित किया। उदासीन आँखें एक “सेल्फ को-ऑप” गेम होगा जिसमें आप दो बच्चों के बीच उछालते हैं, पहेली को हल करते हैं और घुलिश, डायरैमा जैसे स्तरों की खोज करते हैं। यह बहुत आकर्षक लग रहा है, और शायद वह खेल जो अब तक एक बर्टन फिल्म की तरह सबसे स्पष्ट रूप से दिखता है।

निश्चित रूप से, यादृच्छिक में खो गया, हेरोल्ड हैलिबट, द मिडनाइट वॉकऔर उदासीन आँखें वहाँ केवल बर्टनलिक नहीं हैं। (हालांकि मैं कहने जा रहा हूं माफिया: पुराने देशएक “इस तरह की तरह” खेल पर सूचीबद्ध है द मिडनाइट वॉकइस लेखन के रूप में स्टीम पेज, निश्चित रूप से है नहीं एक बर्टन की तरह।) होगा ब्रम्बल: द माउंटेन किंग बर्टन की तरह माना जाता है? यह निश्चित रूप से अन्य बर्टनलिक्स में पाए जाने वाले डार्क फेयरीटेल स्टोरीटेलिंग को कैप्चर करता है। कैसे छोटे बुरे सपने श्रृंखला के बारे में? उन खेलों में एक सौंदर्य है जो बर्टन से बहुत दूर नहीं है, लेकिन अन्य बर्टनलिक्स के तरीकों से बहुत डरावना हो सकता है।

और यह एक बर्टन जैसा खेल का दिल हो सकता है – स्टॉप मोशन हॉरर के सौंदर्यशास्त्र को वास्तव में बहुत भयावह होने के बिना पहना। सभी आरामदायक हॉरर गेम्स बर्टनलिके नहीं हो सकते हैं, लेकिन सभी बर्टनलिक मई आरामदायक हॉरर हो।

जैसा कि अधिक खेल टिम बर्टन को प्रेरणा के रूप में इंगित करते हैं, शायद वे खुद को केवल इशारा करने के बजाय बर्टनलिक के रूप में वर्णित करना शुरू कर देंगे क्रिसमस से पहले का दुःस्वप्न एक प्रभाव के रूप में। हॉरर केवल अधिक लोकप्रिय हो रहा है, और इसका आरामदायक -करण का मतलब यह हो सकता है कि रास्ते में अधिक बर्टनलिके हैं। हालाँकि मैंने अपने हॉट टॉपिक शॉपिंग के दिनों को अपने पीछे छोड़ दिया हो सकता है, फिर भी मैं इस सबजेन को बढ़ते हुए देखने के लिए उत्सुक हूं।

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