गेमिंग की महान सफलता की कहानियां अक्सर भूल गए विफलताओं की पीठ पर बनाई जाती हैं। यही कारण है कि निंटेंडो का अगला स्विच 2 अनन्य, एक्स ड्राइव खींचेंकेवल वास्तविक लोगों द्वारा कंसोल के रूप में याद किया जाएगा लाल स्टील।
आप बिना बात किए निनटेंडो Wii के बारे में बात नहीं कर सकते Wii खेल। लाइटनिंग-इन-द-बॉटल लॉन्च गेम ने एक संपूर्ण कंसोल पीढ़ी को परिभाषित किया, एकल-हाथ से (या इसके मुक्केबाजी के मामले में दो-हाथ में) दुनिया को गति-नियंत्रित गेम के विचार को बेचते हुए। परन्तु आप कर सकना बिना बात किए निनटेंडो Wii के बारे में बात करें लाल स्टील।
एक प्रथम-व्यक्ति Wiimote शूटर में Ubisoft का अनाड़ी छुरा 2006 में एक एंटी-लॉन्च गेम के कुछ था। हर तरह से Wii खेल गति नियंत्रण की क्षमता साबित हुई, लाल स्टील एक काउंटरपॉइंट लॉक और लोड किया गया था। डेसिंकिंग मोशन कंट्रोल्स ने बचे हुए वर्णों को ऑन-स्क्रीन पिरोइटिंग किया। खिलाड़ियों ने अपने शरीर को नए आकार में बदल दिया, ताकि Wii के नुचुक के साथ हाथापाई के हमलों को खींच लिया जा सके। लेकिन Ubisoft के स्विंग-एंड-मिस ने ज्यादा मायने नहीं रखी: Wii खिलाड़ियों को अनचाहे क्षेत्र में ले जा रहा था, और रास्ते में प्रयोगात्मक डड्स होंगे। लाल स्टील ठोकर खाई कि मेट्रॉइड प्राइम 3: भ्रष्टाचार गुलाब के रंग के Wii रेट्रोस्पेक्टिव्स में अपना रास्ता दोगुना कर सकता है।
एक्स ड्राइव खींचें इस पैंथियन में मजबूती से है। माउस-नियंत्रित स्पोर्ट्स गेम एक प्रेरित आविष्कार है, एक तीन-तीन बास्केटबॉल गेम जहां खिलाड़ी व्हीलचेयर में एक छोटे से अदालत को नेविगेट करते हैं, जहां प्रत्येक पहिया को एक व्यक्तिगत जॉय-कॉन माउस द्वारा नियंत्रित किया जाता है। यह कागज पर सरल है, लेकिन 2006 में यूबीसॉफ्ट को प्रेतवाधित करने वाले एक ही तकनीकी बढ़ते दर्द से बाधित होता है। अजीब दोहरे माउस नियंत्रण एक रिश्तेदार गैर-स्टार्टर में एक महान आधार को बदल देते हैं जो निन्टेंडो के अद्वितीय नौटंकी की धारणा को चोट पहुंचाने के लिए बाध्य है। दोनों को आगे बढ़ाने से कुर्सी तेज होती है, जबकि बस आगे बढ़ने से खिलाड़ियों को चालू करने की अनुमति मिलती है। यह गति नियंत्रण के साथ जोड़ती है, जिससे खिलाड़ियों को मेज से एक खुशी-कॉन उठाने की अनुमति मिलती है और शूट करने के लिए एक फ्री थ्रो को माइम कर दिया जाता है। उथले की पेशकश एक स्विच 2 फुटनोट होने के लिए नियत है।
उठाने के लिए खिलौना जैसा आकर्षण है एक्स ड्राइव खींचें। मुझे लगा कि पहली बार नए कंसोल मैजिक ने अपने दोनों हाथों को अपने स्नैक टेबल पर खिसकाया और अपने व्हीलचेयर रॉकेट को आगे देखा। ट्यूटोरियल अन्य बारीकियों में पेपरिंग से पहले प्रत्येक आंदोलन की स्पर्श संतुष्टि पर जोर देता है, जिन्हें जीतने के लिए महारत हासिल करने की आवश्यकता है। वहाँ बहुत ज्यादा नहीं है। एक प्रतिद्वंद्वी में हेडफर्स्ट स्मैश करें और आप गेंद को उनके हाथों से बाहर निकाल देंगे। सीखने के लिए कुछ अन्य उन्नत ट्रिक्स हैं, जैसे कि एक डंक प्रदर्शन करने के लिए नेट के आसपास के क्वार्टर पाइप को लॉन्च करना, लेकिन एक्स ड्राइव खींचें का उद्देश्य उसी लालित्य को नाखून देना है जो बनाया गया है Wii खेल एक आकस्मिक घटना।
जब मैं अपने सबसे अधिक लॉक में होता हूं, तो मैं दो और तीन बिंदुओं के मूल्य को बढ़ाने के लिए अच्छी तरह से गुजरने, स्मार्ट रक्षा और जोखिम भरे ट्रिकिंग से आने वाले सूक्ष्म रणनीतिक नोटों को देख सकता हूं। लेकिन यह कभी भी उच्च-कौशल बारीकियों के साथ बहुत अधिक ओवरबोर्ड नहीं जाता है, अपने तीन मिनट के दौर में एक पिक-अप गेम महसूस करता है। हालांकि, पहियों बंद होने लगा एक्स ड्राइव खींचें हर पासिंग मैच के साथ।
कुछ निम्न-स्तरीय बॉट्स को ट्रून करने के बाद, मैंने प्रतिस्पर्धी प्राप्त करने और अपने टूलसेट में कुछ और उन्नत ट्रिक्स को शामिल करने की कोशिश की। विश्वसनीयता खिड़की से बाहर चली गई क्योंकि मेरी व्हीलचेयर आगे बढ़ने के बजाय या इसके विपरीत, जब भी मैंने अपने आंदोलन को तेज कर दिया। मेरे क्रॉस-कोर्ट का पीछा तीन-पैर वाली दौड़ के रूप में सुंदर थे। कभी -कभी मैं गेंद के लिए केवल एक नाटकीय डंक के लिए जाने की कोशिश करता हूं ताकि घेरा में स्लैम के बजाय अपनी उंगलियों को एंटीक्लिमैक्टिक रूप से बहाव किया जा सके। मैंने अपने हाथों पर पूरा ध्यान देने के लिए लॉक करने की कोशिश की, लेकिन मैं अभी भी हर मैच में त्रुटियों में भाग रहा था।
जब आप अदालत से बाहर और अंदर डुबकी लगाते हैं तो वे नियंत्रण quirks बहुत स्पष्ट हो जाते हैं एक्स ड्राइव खींचेंनिराशा की सूक्ष्म चुनौतियां। खिलाड़ी राउंड के बीच एक हब जैसे जिम में घूमते हैं, जहां वे गतिशीलता मिनीगेम्स में उच्च स्कोर के लिए लक्ष्य कर सकते हैं जो प्रत्येक नियंत्रण बारीकियों की अपनी महारत का परीक्षण करते हैं। कुछ ने मुझे एक बाधा कोर्स के माध्यम से जितनी जल्दी हो सके, जबकि मैं कर सकता हूं, जबकि अन्य ने मुझे ध्यान से चौकियों के माध्यम से बदल दिया है। प्रत्येक पर लक्ष्य समय की पिटाई के लिए सटीकता के स्तर की आवश्यकता होती है एक्स ड्राइव खींचें बहुत कमी है। मिडेयर चेकपॉइंट्स तक पहुंचने के लिए एक आधा पाइप लॉन्च करने का सरल कार्य एक भौतिकी क्रैपशूट में बदल गया, जिसने मुझे दर्जनों बार फिर से मार दिया।
एक्स ड्राइव खींचेंनिंटेंडो ईपीडी में इसकी सबसे बड़ी समस्याएं पूरी तरह से इसकी (अभी तक होने वाली) टीम की गलती नहीं हैं। गेमप्ले निनटेंडो की नई नियंत्रण योजना की सीमाओं और झुंझलाहट के खिलाफ चूतड़ करता है क्योंकि देवों ने उन्हें अपने पूर्ण रूप से उपयोग करने की हिम्मत की। एक अच्छा कारण है कि खेल जैसे खेल निनटेंडो स्विच 2 वेलकम टूर संक्षिप्त मिनीगेम्स के लिए माउस मोड का उपयोग करें। लंबे समय तक खेलना अपने पक्षों पर रखे जाने पर जॉय-कॉन्स के गैर-आर्टोनोमिक डिजाइन के कारण असहज हो जाता है।
यहां तक कि खेलने के लिए एक अच्छी सतह ढूंढना एक परेशानी हो सकती है। मैंने अपनी जींस पर कोशिश की, लेकिन मेरे पास काम करने के लिए पर्याप्त पैर की अचल संपत्ति नहीं थी। मेरे स्नैक टेबल पर मेरे नियंत्रकों को खींचने से लकड़ी के खिलाफ प्लास्टिक के रूप में एक जोरदार खरोंच ध्वनि पैदा हुई। मेरे सबसे अच्छे समाधान ने मुझे अपने डेस्क पर अतिरिक्त-बड़े माउस पैड का उपयोग किया था, लेकिन इसका मतलब था कि मुझे खेलने के लिए अपने प्राकृतिक लिविंग रूम सेटअप को खोदना पड़ा। एक्स ड्राइव खींचें इन बाधाओं का आविष्कार नहीं किया, लेकिन इसकी मांग नियंत्रण योजना उन्हें बढ़ाती है। (शायद कुछ पहुंच नियंत्रण यहां मदद कर सकते थे, लेकिन यह विडंबना यह है कि व्हीलचेयर में एथलीटों के बारे में एक खेल होने के बावजूद कोई भी नहीं है।)
यह एक Beyblade सेट खरीदने जैसा है क्योंकि आप बस यह महसूस करना चाहते हैं कि इसे चीरने देना पसंद है।
यहां तक कि अगर यह स्विच 2 के अंतर्निहित डिजाइन दोषों के खिलाफ नहीं था, तो उथले पैकेज अभी भी एक कठिन बिक्री होगा। संचार विकल्प डी-पैड (“कूल!”) के लिए मैप किए गए तीन अनपेक्षित लाइनों तक सीमित हैं और समन्वय करने के लिए देख रहे अजनबियों के लिए कोई गेम चैट नहीं है। एक टीम के साथी को यह बताने का कोई अच्छा तरीका नहीं है कि जब आप चाहते हैं कि वे आपको गेंद को पास कर दें। सुस्त चरित्र डिजाइन ऐसे दिखते हैं जैसे वे जल्दबाजी में राख से पुन: प्रस्तुत किए गए थे मेट्रॉइड प्राइम: फेडरेशन फोर्स। अनुकूलन बहुत सीमित है, जिसमें केवल कुछ अनलॉक करने योग्य हेलमेट और मुट्ठी भर रंग विकल्प हैं। आप हमेशा एक ही गेम मोड में एक ही कोर्ट पर खेलेंगे। हर दो ऑनलाइन गेम के बाद, आप न्यूनतम भिन्नता के साथ दो आवर्ती मिनीगेम में से एक में प्रतिस्पर्धा करते हैं।
एक प्रकाश सामग्री सूट को $ 20 पैकेज से उम्मीद की जानी है, लेकिन एक्स ड्राइव खींचें एक बड़े मिनीगेम संग्रह से हटाए गए एक टुकड़े की तरह लगता है – जैसे कि यह निंटेंडो स्विच 2 खेल में बंडल किए जाने के लिए था। कोई भी सामग्री रोडमैप के आसपास तैरने के साथ, यह स्पष्ट नहीं है कि निनटेंडो समय के साथ इसे बफ़ करने का इरादा रखता है या बस इसे नए स्विच 2 मालिकों के लिए दोहरे माउस टेक डेमो के रूप में मानता है। यह कल्पना करना मुश्किल है कि यह किसी भी मामले में लंबे समय तक ऑनलाइन सर्वर को भरने के लिए एक सुसंगत पर्याप्त समुदाय को कैप्चर कर रहा है।
बात यह है: क्रिटिकिंग एक्स ड्राइव खींचें मानो यह है पुन: मैच एक मूर्ख की गलत है। दोनों मल्टीप्लेयर स्पोर्ट्स गेम हो सकते हैं, लेकिन उनके पूरी तरह से अलग उद्देश्य हैं। पुन: मैच अपने सरल फुटबॉल गेमप्ले में गहराई की भ्रामक परतों को पैक करता है, एक लगातार स्टॉक की गई कॉस्मेटिक शॉप द्वारा वित्त पोषित एक पुनरावृत्ति लाइव सेवा हिट के लिए रूपरेखा बनाता है। एक्स ड्राइव खींचें एक खिलौना है। सादा और सरल। यह एक Beyblade सेट खरीदने जैसा है क्योंकि आप बस यह महसूस करना चाहते हैं कि इसे चीरने देना पसंद है। मूल्य एक मेज पर दो जॉय-कोंस को स्वाइप करने और अपने हाथों में एचडी रंबल की ऊबड़ प्रतिक्रिया को महसूस करने के स्पर्श अनुभव में निहित है। यह उस संतुष्टि को बचाता है, भले ही केवल कुछ राउंड के लिए। क्या यह सफल होता है?
कारण मैं अभी भी सोचता हूं लाल स्टील इन दिनों इसलिए है क्योंकि मैंने 2006 में इसे बहुत खेला था। Wii के साथ मेरी कुछ पसंदीदा यादें दोस्तों के साथ इसके चारों ओर नासमझ होने से आईं, जबकि कंसोल की चाल अभी भी ताजा थी। एक बंदूक को स्थानांतरित करने के लिए एक स्क्रीन पर एक नियंत्रक को इंगित करने का कार्य और हाथापाई के लिए एक नंचक को हिलाना एक सुखद सनसनी थी, भले ही अंतर्निहित खेल एक डड था। इसने मुझे इसके जैसे अधिक अनुभवों के लिए भूख बना दिया – अधिमानतः बेहतर – अंततः मुझे और अधिक परिष्कृत खेलों की तरह अग्रणी मेट्रॉइड प्राइम 3: भ्रष्टाचार। कंसोल के वागगल कंट्रोल के मेरे उदासीन प्रेम का उन डेथमैच के साथ उतना ही करना था जितना कि मेरे घंटों ने गेंदबाजी की।
मुझे लग रहा है कि वही सच होगा एक्स ड्राइव खींचें। उथले और निराशाजनक के रूप में यह है, इसमें एक आकर्षक नवीनता है जो केवल स्विच 2 के जीवन में यह काम कर सकती थी। यह खेलने के लिए मजेदार नहीं है, लेकिन यह खेलने के लिए मजेदार है साथ।
एक्स ड्राइव खींचें निनटेंडो स्विच 2 पर 14 अगस्त को जारी किया जाएगा। खेल की समीक्षा निनटेंडो स्विच 2 पर की गई थी, जो निंटेंडो द्वारा प्रदान किए गए एक प्रीलेज़ डाउनलोड कोड का उपयोग करके किया गया था। आप पा सकते हैं बहुभुज की नैतिकता नीति के बारे में अतिरिक्त जानकारी यहां।