मेरे पहले मैच के दौरान युद्धक्षेत्र 6 ओपन बीटा अत्यधिक शिक्षाप्रद था। मैंने सीखा कि ड्राइविंग टैंक हास्यास्पद रूप से मजेदार है; कि सूरज स्निपर्स के स्कोप पर प्रतिकूल रूप से चमकता है; और यदि आप एक दूरस्थ चार्ज घर के अंदर विस्फोट करते हैं, तो पूरी इमारत आपके सिर पर ढह जाएगी। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात, मैंने एक मूल्य की खोज की जिसे मैं ले जाऊंगा युद्धक्षेत्र 6 अक्टूबर में लॉन्च: पुनर्जीवित सहयोगी चूसने वालों के लिए है।
यहां बताया गया है कि मैं इस मूल्यवान पाठ को कैसे समझता हूं। विजय के एक दौर के दौरान, मेरे पक्ष ने मुक्ति चोटियों के नक्शे के पहाड़ों की प्रगति की और आधे से अधिक उद्देश्यों पर कब्जा कर लिया। तब विरोधी टीम ने एक प्रतिरोध किया। हम एक खुली जगह पर फैले हुए थे, कुछ मेकशिफ्ट गढ़ों के साथ, जो कि ब्लास्ट-आउट इमारतों में स्थापित थे, जो परिदृश्य को बिड़ाते थे, लेकिन दूसरी टीम ने पता लगाया कि अगर यह हमारे टैंक को व्यस्त रखता है, तो यह समर्थन प्रदान नहीं कर सका। जल्द ही, यह सिर्फ पैर के सैनिकों के लिए अपने रखने के लिए नीचे था।
मेरे एकमात्र स्क्वाडमेट, एक फ्रंटलाइन फाइटर, जिन्होंने खुद को लेगोओलस कहा (जेआरआर टॉल्किन के योगिनी लेगोलस पर एक सजा जिसे मैंने बहुत सराहा था) एक खुली जगह में नीचे गिरा दिया गया था। मुझे पूरा यकीन नहीं है कि कैसे, जैसा कि मैं दुश्मनों को चिह्नित करने में व्यस्त था और कुछ विरोधी स्निपर्स को एक अच्छी रीकोन यूनिट की तरह खत्म कर रहा था। इस विशेष क्षेत्र में लड़ाई शांत हो गई, और यह उन्हें कगार से वापस लाने के लिए पर्याप्त सुरक्षित लग रहा था, जो मैंने किया था – बस एक हमले की इकाई के लिए समय में मुझे मृत गोली मारने और लेगोओलस को फिर से शून्य में भेजने के लिए।
क्षमा करों मित्र। लगता है कि आप सब के बाद अनिर्दिष्ट भूमि नहीं देख रहे होंगे।
आप सोच सकते हैं कि मैं इस दुर्भाग्य को अपने और अपने बीमार टीम के साथी पर लाया। खैर, मैंने किया। एक युद्ध खेल में खुली जगह में भागना बस मूर्खतापूर्ण और दोगुना है लड़ाई का मैदान। जब दुश्मन टीम में 30-प्लस लोग शामिल हैं, कोई लोन लाल डॉट को देखने के लिए बाध्य है, जो खुली भूमि पर अपने नीचे के सहयोगी को बचाने के लिए है, भले ही उस डॉट को लगता है कि कोई भी नहीं देख रहा है।
हालांकि, जैसा कि बीटा वीकेंड ने पहना था, मैंने देखा कि अधिक चौकस खिलाड़ियों ने एक रणनीति विकसित की। वे किसी को नीचे गिराने के बाद एक पल का इंतजार करेंगे, फिर उस स्थिति में भागेंगे, सही ढंग से भविष्यवाणी करते हुए कि एक टीममेट पास में होगा, अपने कॉमरेड को पुनर्जीवित करेगा। साथ युद्धक्षेत्र 6कम समय-से-किल, दवा पल में रक्षाहीन हो रही है, और लगभग मृत सहयोगी, अच्छी तरह से, लगभग मृत, यह एक दिया गया है कि यह परिदृश्य कभी भी रेविवर और रिवाइव-ई के लिए अच्छी तरह से समाप्त नहीं हुआ, लेकिन यह अक्सर कुछ बहुत खराब हो गया।
चारों ओर भ्रमित फेरबदल में, जैसा कि अन्य लोग खाली पदों को भरने के लिए कदम रखते हैं, एक प्रतिद्वंद्वी के लिए अपने बचाव में नए बने छेदों का लाभ उठाना आसान है और बस सही से पर्दाफाश होता है। मैंने देखा कि पूरे दस्ते इस तरह से नीचे जाते हैं (और खुद का विरोध करने वाले कुछ समान विध्वंस से अधिक में योगदान दिया)। यह स्पष्ट हो गया कि आप एक को बचाने की कोशिश करके अधिक जीवन खो देते हैं। आप इस दौर को जीतते हैं, जॉन स्टुअर्ट मिल।
मैं कल्पना करता हूं कि आदर्श पुनरुद्धार परिदृश्य तब खेलता है जब एक दवा या स्क्वाड सदस्य पीड़ित को काफी दूर तक ले जाता है, जो तत्काल खतरे से बचने के लिए काफी दूर हो जाता है यदि विरोधी टीम करीब हो जाती है, और एक या अधिक अन्य सहयोगी बचाव के लिए कदम बढ़ाते हैं। मानचित्र डिजाइन उस योजना को विफल कर सकता है; काहिरा के क्लॉस्ट्रोफोबिक गली आसानी से खत्म हो जाते हैं और मेडिकल वर्क के लिए एक सुरक्षित स्थान ढूंढते हैं, और लिबरेशन पीक के खुले क्षेत्रों, जैसा कि खराब लेगोओलस की खोज की गई थी, आपको पर्याप्त कवर देने के लिए समर्पित के बिना उद्यम करने के लिए बहुत खतरनाक हैं।
अधिक बार नहीं, हालांकि, किसी भी व्यक्ति के लिए बहुत कुछ चल रहा है जो एक टीम में नहीं है: एक साथ अच्छी तरह से समन्वय करना और उनके आसपास क्या चल रहा है, इसके बारे में जागरूक होना, आवश्यक रक्षा को बनाए रखने और माउंट करने के लिए। यह गरीब आत्मा को विदा करने के लिए और कुछ ही क्षणों के बाद एक बार फिर लड़ाई लेने के लिए सुरक्षित है।
तो अगर मैं देख रहा हूँ कि आप में गिर जाते हैं युद्धक्षेत्र 6मैं आपकी मदद नहीं करूंगा। यह आपके अपने अच्छे और बाकी सभी के लिए भी है।