90 के दशक के बाद से वीडियो गेम विजुअल एक लंबा सफर तय कर चुके हैं। पिक्सेल आर्ट और पॉलीगॉन्स के बीच कूदना एक विशाल था, लेकिन खिलाड़ियों को अभी भी थोड़ी कल्पना पर भरोसा करना पड़ा था ताकि गेम डेवलपर्स को उस समय चित्रित करने की कोशिश कर रहे चीजों को पूरी तरह से देखने के लिए। अब जब हमारे पास ग्राफिक्स हैं जो वास्तविकता के लिए गलत हो सकते हैं, तो हमने खेलों की एक लहर को जानबूझकर रेट्रो टाइटल के रूप और अनुभव को फिर से बनाया है। और कम से कम एक अनुभवी गेम डेवलपर को यह नहीं लगता कि कोई भी उन सभी दांतेदार किनारों पर वापस जाना चाहेगा।
आपको पता हो सकता है अंतिम काल्पनिक 10 और Xenogears। लेकिन जब तक आप पिछले मुट्ठी भर वर्षों से सोशल मीडिया पर उसका अनुसरण नहीं कर रहे हैं, तब तक आप आधुनिक कम-पॉली खेलों की प्रवृत्ति पर चर्चा करने वाले पौराणिक गेम डेवलपर से चूक गए होंगे। इसे हल्के ढंग से रखने के लिए, वह एक प्रशंसक नहीं है।
2019 में, सुगिमोटो ने पुराने स्कूल के खेलों के आकर्षण को फिर से प्राप्त करने के लिए हाल ही में धक्का पर एक समाचार लेख पर चर्चा करते हुए रेट्रो ग्राफिक्स को फिर से बनाने के लिए एक गहन नापसंदगी व्यक्त की।
“मैंने इससे बचने के लिए बहुत सारे निरर्थक प्रयास और गणना समय बिताया,” सुगिमोटो कहते हैं। “इसे प्रजनन करने के लिए दिलचस्प खोजने का विचार मेरे लिए नहीं होता है।” मशीन अनुवाद अपनी पसंद के विशेषण में थोड़ा भिन्न होता है, जब वह जानबूझकर बनावट विरूपण के बारे में सोचता है कि डेवलपर्स पहले वीडियो गेम पीढ़ियों पर वापस जाने के लिए भरोसा करते हैं। Google के अनुसार, वह इसे “घृणित” कहते हैं, जबकि ग्रोक ने उन्हें प्रवृत्ति का वर्णन “तिरस्कार की वस्तु” के रूप में वर्णित किया है। अंततः, सुगिमोटो उदासीन-चालित ग्राफिक्स के लिए कुछ गहरा नकारात्मक व्यक्त करता प्रतीत होता है। और वह इसे वर्षों बाद विषय पर लौटने के लिए पर्याप्त नफरत करता है।
हाल ही में, सुगिमोटो ने एक गेम इंजन के लिए एक नए फीचर पर अपने दो सेंट की पेशकश की, जिससे डेवलपर्स के लिए बनावट को विकृत और ताना देना आसान हो जाता है। तकनीक कम-पॉली ग्राफिक्स को अनुमानित करने के लिए आवश्यक प्रक्रिया को स्वचालित करेगी, जो संभवतः आधुनिक थ्रोबैक पर काम करने वाले खेल रचनाकारों के लिए उपयोगी होगी। लेकिन सुगिमोटो ने एक बार फिर जोर दिया कि किसी को भी देखना उसके लिए कितना विचित्र है चाहना खेलों को बुरा दिखने के लिए।
“फिर, हम विकृतियों से बचने के लिए बड़ी लंबाई में गए, लेकिन अब उन्हें ‘फ्लेवर’ या कुछ और कहा जा रहा है,” सुगिमोटो ने कहा। Sugimoto उन मुद्दों को याद कर सकता है जो मूल PlayStation की गहराई और परिप्रेक्ष्य को चित्रित करने के साथ थे, और संघर्ष गेम डेवलपर्स ने उन मुद्दों के आसपास काम करने की कोशिश करते समय सामना किया।
सुगिमोटो को ज्यादातर कम-पॉली ग्राफिक्स के साथ नकारात्मक जुड़ाव लगता है, और यह समझ में आता है कि क्यों। जब वह खेलों पर काम कर रहा था, तो डेवलपर्स ने अवरुद्ध पात्रों और सरलीकृत दुनिया पर भरोसा नहीं किया क्योंकि वे सभी सौंदर्य से प्यार करते थे। बल्कि, गेम डेवलपर्स को तंग बाधाओं के भीतर काम करना था, और कम-पॉली ग्राफिक्स सबसे अच्छे थे जो वे उस तकनीक के साथ कर सकते थे जो उनके पास थी। जबकि सभी गेम डेवलपर्स को हार्डवेयर द्वारा निर्धारित विशिष्ट सीमाओं के भीतर काम करना चाहिए, हमेशा सैद्धांतिक रूप से शांत और दिलचस्प बनाम जो वास्तव में यथार्थवादी और प्राप्त होता है, उसके बीच एक अंतर होता है। निस्संदेह, कुछ खेल रचनाकारों को यह जानकर निराशा हुई कि वे पूरी तरह से महसूस नहीं कर सकते कि उन्होंने जो कुछ भी कल्पना की थी, उसे पूरी तरह से महसूस नहीं कर सकते थे। यदि बेहतर ग्राफिक्स संभव थे, तो यह संभावना है कि कई फ्रेंचाइजी जिन्हें हम जानते हैं और प्यार करते हैं, उन्होंने 90 के दशक में अलग -अलग तरीके से देखा होगा।
यह समझना आसान है कि गेमिंग प्रशंसकों को ग्राफिक्स क्यों पसंद हैं जो अत्याधुनिक दृश्य की तुलना में यकीनन भयानक हैं। जो कोई भी कम-पॉली दुनिया के साथ बड़ा हुआ, वह उनके लिए एक नरम स्थान है, क्योंकि यह युग युवाओं की उनकी अवधारणाओं से जुड़ा हुआ है। अन्य लोग मानते हैं कि यथार्थवाद स्वाभाविक रूप से अन्य एस्थेटिक्स से बेहतर नहीं है, और कला के लिए अलग -अलग दृष्टिकोणों में सुंदरता पाई जाती है। इसके अलावा, उन खेलों के मामले में जिसमें फिल्टर शामिल हैं जो आपको पुराने दृश्यों और नए लोगों के बीच आगे और पीछे टॉगल करते हैं, यह देखने के लिए मजेदार है कि कितनी चीजें बदल गई हैं।
कला के बारे में एक सिद्धांत है जो इसे सबसे अच्छा लगा सकता है, और यह बताता है कि कैसे लोग कला से लेकर प्रौद्योगिकी तक हर चीज के विभिन्न युगों को याद करते हैं।
“जो कुछ भी आप अब अजीब, बदसूरत, असहज और एक नए माध्यम के बारे में बुरा पाते हैं, निश्चित रूप से इसके हस्ताक्षर बन जाएंगे,” म्यूजिकल जीनियस ब्रायन एनो ने अपने डायरी कलेक्शन में लिखा है, सूजन परिशिष्ट के साथ एक वर्ष। “सीडी विरूपण, डिजिटल वीडियो की घिनौनापन, 8-बिट की बकवास ध्वनि-इन सभी को पोषित किया जाएगा और जैसे ही उन्हें टाला जा सकता है। गले के लिए बहुत शक्तिशाली रोना जो इसे जारी करता है।
जब भी इस उद्धरण को याद किया जाता है, तो इसमें आमतौर पर पूर्ण डायरी प्रविष्टि एनओ ने लिखा नहीं होता है। लेकिन जो कुछ बचा है वह सबसे अच्छा कैप्चर कर सकता है जो आधुनिक कम-पॉली ग्राफिक्स के साथ खेल रहा है। आप खौफ और आश्चर्य महसूस कर सकते हैं कि कितने यथार्थवादी ग्राफिक्स अपनी प्रेरणा को अनुमानित कर सकते हैं, लेकिन दर्शक के पक्ष में बहुत कम व्याख्या हो रही है। आपको इस बात का कोई मतलब नहीं है कि कोई और दुनिया में कैसा दिखता है, क्या विवरण बाहर खड़ा है और पृष्ठभूमि में कौन से पहलू फीके हैं। जब आप चित्रमय यथार्थवाद के साथ काम कर रहे हैं, तो कल्पना को रोकने के अवसर दुर्लभ हैं।
“ध्यान दें: जब माध्यम स्पष्ट रूप से विफल हो जाता है, और विशेष रूप से अगर यह नए तरीकों से विफल हो जाता है, तो श्रोता का मानना है कि कुछ अपनी सीमा से परे हो रहा है,” एनो कहते हैं।