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स्टीम देव ने 10,000 प्रशंसकों को भीख माँगता है जिन्होंने वास्तव में इसे खेलने के लिए अपना हॉरर गेम खरीदा है

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ठीक है, हाथों का शो: आप में से कितने ने स्टीम पर एक गेम खरीदा है, केवल इसे बूट करने के लिए नहीं? आपको आत्म-सचेत या कुछ भी बनाने के लिए नहीं, लेकिन गेम डेवलपर्स पर्दे के पीछे की तरह की चीज़ देख सकते हैं। और कम से कम एक डेवलपर ने उन प्रकार के खिलाड़ियों तक सीधे पहुंचने की कोशिश की, इस उम्मीद में कि वे उस चीज़ के बारे में वास्तव में कुछ अनोखा देखेंगे, जिस पर वे पहले से ही पैसे खर्च कर चुके हैं।

वीडियो गेम पूरा होने के आसपास के आंकड़े बहुत निर्णायक हैं: ज्यादातर लोग जो एक गेम शुरू करते हैं, वे इसे कभी खत्म नहीं करते हैं। कुछ लोग मुश्किल से प्रगति करते हैं। में एल्डन रिंगउदाहरण के लिए, स्टीम पर लगभग 24% खिलाड़ी कभी भी राउंडटेबल होल्ड तक नहीं पहुंचे, जो कि गेम के घर के बेस के बराबर है। उस मामले में, प्रगति की कमी के पास कुछ तर्क हैं; आत्माओं जैसे खेल कुख्यात हैं, और आपको हराने की आवश्यकता है एल्डन रिंगराउंडटेबल होल्ड में जाने के लिए पहला बॉस। कुछ लोगों ने शायद दूर जाने से पहले ही हार मान ली।

फिर ऐसे खिलाड़ी हैं जो कभी भी शुरू करने के लिए खेल शुरू नहीं करते हैं। जुलाई के अंत में, पूर्व-अर्केन डेवलपर जूलियन ईविले ने अपने मौजूदा खिलाड़ीबेस की उम्मीद में सोशल मीडिया का सहारा लिया। Eveille का निर्माता है सीमाएक साधारण आधार के साथ एक मनोवैज्ञानिक हॉरर खेल। आप ऐसे व्यक्ति हैं जो पहाड़ों में एक ट्रेन स्टेशन पर काम करते हैं, और आपका काम यह सुनिश्चित करने के लिए एक सीटी बजाना है कि लोकोमोटिव शेड्यूल पर रहें। लेकिन हवा वहाँ पतली है, और चीजें जल्द ही हाइवायर होने लगती हैं। यह एक छोटा खेल है, लेकिन एक अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है: भाप पर, सीमा एक “बहुत सकारात्मक” रेटिंग है, और अन्य गेमिंग साइटों पर समीक्षाओं ने इसे “इस साल खेले गए सबसे अधिक विचारशील और परेशान करने वाले खेलों में से एक माना है।” सीमाके लिए भी नामांकित किया गया और कई पुरस्कार जीते। फिर भी, लगभग 10,000 लोगों ने अभी तक खेल शुरू नहीं किया है।

“मैं समर्थन की सराहना करता हूं, लेकिन यह भी: इसे खेलें!” ईविले ने पिछले महीने के अंत में पोस्ट किया था। रचनात्मक लोगों से लोगों से आग्रह किया कि वे पहले से ही विशेष रूप से खेल की कोशिश करें ताकि वे आज़मा सकें सीमाअद्वितीय कठिनाई सेटिंग्स, जो खिलाड़ी के मूल देश के आधार पर बदलती हैं। SPOILERS: द एंड ऑफ द गेम, जो समीक्षाओं ने “शानदार” कहा है, एक अलग अनुभव है जो इस बात पर निर्भर करता है कि आप कहां से हैं। यदि आप संयुक्त राज्य अमेरिका या चीन से हैं, तो अंत में क्या होता है, यदि आप हैं, तो आप की तुलना में अधिक कठिन होगा, भारत। द रीज़न? सीमा आपके देश में एक ही दिन में कितने जानवर मारे जाते हैं, इसे ध्यान में रखते हैं। अपने राष्ट्र के रूप में अधिक मांसाहारी, अधिक जीव खेल के अंत में दिखाई देते हैं।

ईविले बताते हैं कि अकेले फ्रांस में, हर दिन 3 मिलियन जानवर मारे जाते हैं। जबकि वह एक शाकाहारी नहीं है, वह अपने खेल मैकेनिक को खिलाड़ियों के लिए एक अवसर के रूप में देखता है कि वे दुनिया के बारे में एक कठोर वास्तविकता का सामना करने के लिए एक अवसर के रूप में देखते हैं। “इसलिए आप जिन जानवरों को खेल के अंत तक नक्शे में गिरते हुए देखते हैं, वे आपके द्वारा चुने गए देश में आपके प्लेथ्रू के समय के दौरान मारे गए हैं,” उन्होंने कहा। एक ही घंटे में, इसका मतलब यह हो सकता है कि लाखों क्रिटर्स अंत तक आपके खेल में घूमेंगे।

सीधे बहुभुज से बात करते हुए, ईविले का कहना है कि वह उन लोगों की संख्या से आश्चर्यचकित नहीं हैं जिन्होंने अभी तक अपना खेल शुरू नहीं किया है, और यह कि उन्हें इसके साथ कोई समस्या नहीं है, या तो।

“मैंने अपनी स्टीम लाइब्रेरी का आधा हिस्सा खुद नहीं खेला है इसलिए यह केवल उचित है!” Eveille कहते हैं। उनका अनुमान है कि शायद औसत से लगभग 10 से अधिक लोग पोस्ट करने के बाद दो दिनों के लिए खेल खेलने के लिए चले गए, हालांकि यह जानना मुश्किल है कि क्या वह अपटिक लोगों से विशेष रूप से उनकी याचिका पर पहुंच गया था।

“आपके पास अपने खेल को बाहर खड़ा करने के लिए केवल एक कम समय सीमा है, और कई महीनों (रिलीज़ होने के बाद), एक विशिष्ट एकल-खिलाड़ी गेम पर लोगों का ध्यान अंततः कम हो जाएगा कि कोई फर्क नहीं पड़ता कि क्या होता है या इसके बारे में कहा जाता है,” वह कहते हैं।

कठिनाई के रूप में प्रकट होता है, जो खेल में स्पष्ट रूप से नहीं कहा गया है, ईविले का कहना है कि वह इस प्रकार अब तक के स्वागत से प्रसन्न है। कम से कम कुछ खिलाड़ियों ने इसे अपने दम पर समझ लिया, वे कहते हैं।

ईविले कहते हैं, “मैं वास्तव में खेल के दौरान कुछ शांत आश्चर्य रखने के लिए चीजों को गुप्त रखना चाहता था, इसलिए मुझे उस जानकारी को साझा करने से पहले कुछ समय लगा, और यह शायद सबसे स्मार्ट मार्केटिंग का कदम नहीं था,” सीमा वैसे भी इस तरह की सफलता को पूरा करने के लिए! “

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