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बैटलफील्ड 6 टीम ने अपने युद्ध को चित्रित किया ताकि आप बुरे लोगों के लिए रूट कर सकें

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पिछले सप्ताह ईए के बड़े मल्टीप्लेयर के बाद, हम अब बहुत कुछ जानते हैं युद्धक्षेत्र 6। 10 अक्टूबर को, गेम एक नए एस्केलेशन मोड, एक सूप-अप मैप एडिटर, और एक “किनेस्टेटिक कॉम्बैट” सिस्टम के साथ लॉन्च होता है जो युद्ध के दौरान अधिक गतिशील आंदोलन के लिए अनुमति देता है। क्या अभी भी एक रहस्य है, वास्तव में अपने अभियान के साथ क्या हो रहा है।

रिव्यू इवेंट में एक संक्षिप्त झलक के अलावा, हम जानते हैं युद्धक्षेत्र 6एक निजी सैन्य निगम पैक्स आर्मटा के खिलाफ अमेरिका और उसके सहयोगियों की कहानी है, जो नाटो से कुछ राष्ट्रों के दोष के बाद सत्ता में आने के लिए उगता है। पैक्स आर्मेट को कौन बनाता है? वे अमेरिका पर हमला क्यों करना चाहते हैं? क्या इसके कुछ करीबी सहयोगियों के प्रति भी संयुक्त राज्य अमेरिका के वर्तमान गतिरोध रवैये के साथ इस बात का कोई भी भाग होगा? उस हड्डी पर भावपूर्ण राजनीतिक टिप्पणी की उम्मीद न करें।

पिछले हफ्ते के बैटलफील्ड रिव्यू इवेंट के दौरान, मैंने बैटलफील्ड के कार्यकारी निर्माता क्रिश्चियन ग्रास और क्रिएटिव डायरेक्टर थॉमस एंडरसन से पूछा कि कैसे टीम ने कहानी को ईंधन देने वाले कथा संघर्ष पर फैसला किया। यह किसी भी विशिष्ट राजनीतिक चिंता से इतना नहीं आता है क्योंकि यह एक मल्टीप्लेयर शूटर को ईंधन देने के लिए एक बहुत ही बुनियादी आवश्यकता करता है।

“हमें दो गुटों की आवश्यकता थी,” घास ने प्रेरणा के पीछे की प्रेरणा के बारे में पूछे जाने पर बहुभुज को बताया युद्धक्षेत्र 6नाटो बनाम पैक्स आर्मटा स्टोरी। “हम कुछ ऐसा बनाना चाहते थे जिससे लगा कि यह वास्तविक हो सकता है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से कल्पना है क्योंकि हम मनोरंजन उत्पाद बना रहे हैं।”

यदि आप इस तरह के खेल का अनुसरण कर रहे हैं, तो यह मामला एक आश्चर्य के रूप में नहीं आना चाहिए युद्धक्षेत्र 6 दशकों तक। अपनी कहानियों की राजनीतिक रूप से भरी हुई प्रकृति के बावजूद, अधिकांश सैन्य-थीम वाले खेलों के पीछे की टीमों को आमतौर पर सुझाव दिया जाता है कि वे वास्तविक दुनिया पर एक गंभीर प्रतिबिंब के रूप में पढ़े जाने के लिए नहीं हैं। हम इस बारे में सोचने के लिए नहीं हैं कि कैसे अमेरिका स्वाभाविक रूप से सैन्य संघर्षों में “अच्छा आदमी” है या विचार करता है कि एक स्टूडियो नाटो छोड़ने के लिए फ्रांस का चयन क्यों करेगा। इसके बजाय, घास का मानना है कि ये रचनात्मक निर्णय बहुत सरल स्थान से आते हैं।

“हमें एक शांत, बदमाश दुश्मन की आवश्यकता थी, और हम मानते हैं कि पैक्स आर्मेट बहुत बढ़िया है,” घास ने कहा। “मेरे लिए, जब मैं एक पैक्स आर्मेट प्लेयर के रूप में घूमता हूं, तो मैं ‘हाँ, यहाँ हम जाते हैं!” वे बहुत अच्छे हैं, मैं उन्हें प्यार करता हूँ!

हालांकि “रिलेटेबल” एक ऐसा शब्द नहीं है जो मैं ब्रुकलिन को उड़ाने के लिए जिम्मेदार एक निजी सैन्य निगम के साथ जुड़ने के लिए सोचता हूं, पैक्स आर्माटा के ग्रास के लक्षण वर्णन में एक बदलाव के लिए बोलते हैं जो वर्षों से युद्ध-खेल शैली को लगातार आगे बढ़ा रहा है। जैसा कि वास्तविक जीवन के युद्ध दुनिया भर में बुलबुले हैं, खेलों में संघर्ष अस्पष्ट हो रहे हैं, आक्रामक अधिक नॉनडस्क्रिप्ट। हम दोषपूर्ण ऐतिहासिक अनुकूलन के रूप में निशानेबाजों के दिनों से दूर जा रहे हैं, विशेष रूप से मल्टीप्लेयर के रूप में यह तय करता है कि किसी को हमेशा बुरे आदमी की भूमिका निभाने की आवश्यकता होती है – और आप शायद एक खिलाड़ी आधार नहीं चाहते हैं जो 2025 में नाजी खेलने के बारे में उत्साहित हो।

एक समाधान के रूप में, युद्धकालीन संघर्ष जासूसी-फिल्म साज़िश को एक सैन्य पैमाने पर उड़ाने का रास्ता दे रहा है। टैंक और फाइटर जेट युद्ध के खेलों में आइकनोग्राफी बन रहे हैं जो युद्ध के साथ कम और कम हैं। बस पिछले साल देखो ड्यूटी की कॉल: ब्लैक ऑप्स 6जो व्यावहारिक रूप से एक बॉर्न फिल्म है, जो कि 90 के दशक की कॉमेडी की पृष्ठभूमि में क्रिस्टल पेप्सी की बोतल डालने की तरह पीरियड विंडो ड्रेसिंग के रूप में गल्फ वॉर का उपयोग करती है।

कुछ ऐसा है जो कल कुछ हो सकता है।

थॉमस एंडरसन के लिए, पैक्स आर्मेट की कहानी को बाहर निकालने की प्राथमिकता एक नींव रखने के बारे में अधिक है जो समय के साथ बनाया जा सकता है। आखिरकार, युद्धक्षेत्र 6 एक लाइव सेवा के रूप में काम करेगा, लाइन के नीचे आने के लिए अतिरिक्त सामग्री के साथ कोई संदेह नहीं है। किसी भी संघर्ष को टीम ने उस दृष्टिकोण का समर्थन करने के लिए पर्याप्त लचीला होना चाहिए, और पैक्स आर्मेट काम करने के लिए पर्याप्त रूप से अनाकार है। क्रिएटिव डायरेक्टर का हवाला देते हैं युद्ध का मैदान संख्या 4 गुटों का विस्तार करने और संभावनाओं को खोलने के बारे में प्रेरणा के रूप में।

“(यहाँ) आपके पास नाटो और पैक्स आर्मटा है, और जब आपके पास एक निजी सैन्य निगम है, जो जानता है कि वे लोग कहां से मिलते हैं,” एंडरसन ने पॉलीगॉन को बताया। “तो यह पसंद है, यहाँ एक और सेना है, यहाँ एक और विंग है। इसलिए हम इसे बड़े पैमाने पर बना सकते हैं। कुछ ऐसा होने के बारे में कुछ ऐसा है जो कल हो सकता है। यह वास्तविकता को लिखने के साथ खुद को परेशानी के बिना खुद को प्राप्त किए बिना उत्साह है, अगर आप जानते हैं कि मेरा क्या मतलब है।”

यह आखिरी बिट समझा सकता है कि हम वास्तविक खलनायक के बारे में इतना कम क्यों जानते हैं युद्धक्षेत्र 6। क्या वे एक ऐसे देश से मिलते हैं जो एक वास्तविक दुनिया की तंत्रिका को छूएगा? वास्तव में अमेरिका के पक्ष में कौन है, और देश के वास्तविक गठजोड़ के बारे में क्या असहज बातचीत होगी? हमें पता नहीं चलेगा कि क्या कहानी में अधिक गहराई है जब तक कि हम अधिक अभियान विवरण प्राप्त नहीं करते हैं, लेकिन एंडरसन के रचनात्मक दर्शन को देखते हुए, बहुत अधिक उम्मीद नहीं करते हैं। दृष्टिकोण, जैसा कि वह इसे कहता है, विशिष्ट राष्ट्रों को डीमफेसाइज करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

में युद्धक्षेत्र 6यह सब मायने रखता है कि बुरे लोग “बदमाश” हैं। या नहीं, यह वास्तविक रूप से न्यूयॉर्क शहर के हमले की भरी हुई छवि को तलाक देने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली होगा, यह इस बात पर निर्भर करेगा कि उनका लोगो कितना अच्छा है, मुझे लगता है।

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