पहले से ऑक्टोपैथ ट्रैवलर खेल, मैंने स्क्वायर एनिक्स Oeuvre में किसी भी नए HD-2D गेम में छलांग लगाई है। इसलिए जब प्रकाशक ने खुलासा किया द एडवेंचर्स ऑफ इलियट: द मिलेनियम टेल्स 31 जुलाई के दौरान निनटेंडो डायरेक्ट, और घोषणा की कि उसी दिन एक डेमो उपलब्ध था, मुझे पता था कि मुझे क्या करना है। ज़रूर, एक घंटे का डेमो एक पूर्ण मूल्यांकन वारंट नहीं कर सकता है। लेकिन इसके साथ मेरे समय ने दिखाया कि इलियट का रोमांच एक दिलचस्प दिशा में जा रहा है।
स्क्वायर एनिक्स द्वारा प्रकाशित, द एडवेंचर्स ऑफ इलियट: द मिलेनियम टेल्स टीम Asano द्वारा विकसित एक एक्शन RPG है – जैसे अन्य भयानक RPGs की तरह एक ही टीम बहादुरी से डिफ़ॉल्ट, ऑक्टोपैथ ट्रैवलरऔर त्रिभुज रणनीति। टीम असानो हेड टोमोया असानो द्वारा एक गेम के रूप में वर्णित है, जिसमें “गेमप्ले को समझने में सरल और आसान” है, इलियट का रोमांच खिलाड़ियों को, अच्छी तरह से, इलियट, एक आदमी के नियंत्रण में डालता है, जो जानवर जनजातियों द्वारा नियंत्रित क्षेत्रों की खोज करते हुए परी फाई के साथ यात्रा करता है। गेम को 2026 में निनटेंडो स्विच 2, PlayStation 5, Windows PC और Xbox Series X पर रिलीज़ करने के लिए सेट किया गया है, लेकिन डेमो केवल Nintendo स्विच 2 पर उपलब्ध है।
मुकाबला और अन्वेषण का ध्यान केंद्रित है इलियट का रोमांच डेमो। आप छोटी या लंबी दूरी की लड़ाई के लिए कुछ हथियारों के साथ प्रयोग कर सकते हैं। क्लासिक तलवार से लेकर शाब्दिक बम तक आप मैदान पर छोड़ देते हैं, ला बॉम्बरमैन, मुझे अलग -अलग संयोजनों के साथ खेलने में मज़ा आया। क्योंकि हाथापाई के हथियारों में एक आरोपित हमला होता है, मैं चलने की धीमी लेकिन प्रभावी रणनीति को नियोजित कर सकता हूं, फिर जब भी एक अवांछित मेंढक या घोंघा दिखाई दिया, तो अपनी तलवार को एक-हिट-किल हिट करने के लिए चार्ज किया।
दूसरी ओर, एक धनुष के साथ दुश्मनों को गोली मारने की कोशिश करना एक परीक्षण है जो एक व्यक्ति की भावना को तोड़ सकता है, क्योंकि एचडी -2 डी वातावरण पुराने स्कूल एक्शन आरपीजी के उन लोगों को दोहराता है-जो गहराई की धारणा की कमी के ठीक नीचे है। क्या आपको लगता है कि खतरनाक नीला मेंढक आपके सामने सही है? गलत! आपके तीर (बहुवचन, क्योंकि आप हमेशा एक से अधिक खर्च करते हैं) उन्हें याद करेंगे। आप अंततः सीखते हैं कि एक शरीर हमेशा दाईं ओर थोड़ा सा होता है, या शायद थोड़ा नीचे, जहां से ऐसा लगता है।
में इलियट का रोमांचयुद्ध की लय एक ऐसे समय की याद दिलाता है जब फैंसी स्प्राइट्स द्वारा पिक्सेलेटेड तलवारों को घेरते हुए लड़ाई लड़ी गई थी। आप उसी हमले एनीमेशन को दोहराते हैं जैसे आप हमले के बटन को उग्र रूप से दबाते हैं। खतरनाक हमलों, या जटिल पूर्ण-पार्टी कॉम्बो से बचने के लिए कोई डैश नहीं हैं जो शैली के साथ सामना करते हैं। आपको यह अध्ययन करने की आवश्यकता है कि क्या सबसे अच्छा दृष्टिकोण हमला करना शुरू करना है या उन्हें ब्लॉक करने के लिए दुश्मन के कदम की प्रतीक्षा करना है। कॉम्प्लेक्स एक्शन आरपीजी खेलने के वर्षों के बाद, इलियट का रोमांच बहुत सरल लगता है। बहुत बुनियादी। इलियट के लड़ाकू कौशल की सादगी, हालांकि, जटिल, काफी अराजक और अभी तक मज़ेदार बॉस के झगड़े के लिए जगह देती है।
जब आप दुश्मनों से नहीं लड़ रहे होते हैं, तो आप एक नए क्षेत्र में जाने या एक नए कालकोठरी की खोज करने में समय बिताते हैं। डेमो केवल कुछ स्थानों तक पहुंच प्रदान करता है, लेकिन यह विभिन्न बायोम को दिखाने के लिए पर्याप्त से अधिक है: उदाहरण के लिए, फ्लोटिंग फायर स्टोन्स के साथ एक रेगिस्तान, या घास के वर्गों के साथ एक वन क्षेत्र जो आपको धीमा कर देता है।
हालांकि यह पता लगाने के लिए मजेदार है, अधिकांश क्षेत्र मैं देख सकता था इलियट का रोमांच डेमो बहुत सामान्य महसूस करता है – कम से कम, फिलैबिल्डिया नामक दुनिया से मुझे उम्मीद से अधिक सामान्य। उनके पास दिलचस्प स्थलों या विवरणों की कमी है जो मेरी जिज्ञासा को बढ़ावा देते हैं। बेशक, HD-2D उपचार इन सभी क्षेत्रों को देखने के लिए सुंदर बनाता है, लेकिन उनमें से कोई भी चमक गया या मुझे हर बदमाश का पता लगाने के लिए उत्सुक नहीं किया। हो सकता है कि पूर्ण खेल में वे अधिक सम्मोहक होंगे।
मैंने जो पहला कालकोठरी का पता लगाया, वह एक बहुस्तरीय गुफा था, जिसमें क्विकसैंड और जमीन पर छेद थे, जिससे आपको सही क्रम में एक परत से दूसरे में दूसरे स्थान पर जाने की आवश्यकता थी। दूसरी ओर, दूसरे कालकोठरी में मुझे पाया गया कि आपको ऐसे तंत्र थे जिन्हें आपको प्लेटफार्मों को ऊंचा करने के लिए सक्रिय करने की आवश्यकता है। मुझे इन काल कोठरी द्वारा मोहित कर दिया गया था क्योंकि उन्होंने इलियट के कौशल के साथ कितना अच्छा काम किया था। हमारे एकल एडवेंचरर केवल कूद सकते हैं और फेयरी मैजिक का उपयोग कर सकते हैं। हालांकि समय सीमा के भीतर प्लेटफार्मों की एक श्रृंखला पर कूदना खेल के अपूर्ण स्थानिक अनुभव के कारण संक्रमित हो सकता है, इन चुनौतियों ने मुझे ऐसा महसूस कराया कि मुझे इलियट में महारत हासिल है। मुझे पता था कि मुझे बटन दबाने के लिए कितनी जल्दी जरूरत है। मुझे पता था कि वह कितनी दूर कूद सकता है। मैंने उसकी सीमाओं को धक्का दिया।
विडंबना यह है कि इलियट खुद का सबसे कम दिलचस्प पहलू है इलियट का रोमांच। उसके पास अपना कूल डिज़ाइन है, जो उसे अंतिम काल्पनिक से लाल दाना की तरह दिखता है, और उनके पास डेमो के प्रारंभिक खंड में लाइनों का अपना उचित हिस्सा है। फिर भी, मैं यह महसूस नहीं कर सकता कि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वह इलियट है या नहीं, यह रेड हैट में यादृच्छिक दोस्त को इलियट है। एक खेल के लिए कहा जाता है इलियट का रोमांचतथ्य यह है कि मुख्य चरित्र में लकड़ी के एक तख़्त का व्यक्तित्व है, मजाकिया है, कम से कम कहने के लिए।
मुझे खत्म होने में लगभग एक घंटे का समय लगा इलियट का रोमांच डेमो, और मैंने अपने स्विच 2 को और अधिक चाहते हैं। खेल की विचित्रता इसे आकर्षक बनाती है, और, जब मैं अपने टर्न-आधारित आरपीजी का आनंद लेता हूं, तो मुझे नहीं पता था कि मैं एक ऐसे खेल का अनुभव करना चाहता था जिसने मुझे याद दिलाया Ys i और मन का रहस्य। बहुत कुछ नहीं है जो मैं अब इंतजार कर सकता हूं और खेल के अंतिम संस्करण के लिए अच्छा है – या बेहतर होने के लिए – जैसा कि मेरी यादें हैं।