कभी -कभी आगे की ओर जाने का एकमात्र तरीका पीछे की ओर जाना है – या कम से कम यही है कि ईए क्या बैंकिंग के साथ लगता है युद्धक्षेत्र 6।
अगले युद्धक्षेत्र 2042लाइव सर्विस मैक्सिमलिज्म में रॉकी प्रयास, ईए की लंबे समय से चल रही सैन्य शूटर श्रृंखला में नवीनतम प्रविष्टि 12 साल तक घड़ी को वापस कर रही है। बैटलफील्ड स्टूडियो प्रेरणा के लिए श्रृंखला की तीसरी और चौथी मेनलाइन प्रविष्टियों को देख रहे हैं, प्रशंसकों की इच्छाओं को पूरा करते हुए जो एक खेल के लिए लंबे समय से तरस रहे हैं जो एक प्रत्यक्ष की तरह महसूस किया युद्ध का मैदान संख्या 4 सीक्वल। चार घंटे के आधार पर मैंने खेलने में बिताया युद्धक्षेत्र 6आज अपने भव्य खुलासा के आगे मल्टीप्लेयर, मुझे विश्वास है कि उन भूखे प्रशंसकों को वह सब कुछ पाने वाला है जो वे तरस रहे हैं। एकमात्र सवाल यह है कि क्या इच्छा पूर्ति का सुरक्षित टुकड़ा किसी को भी संतुष्ट कर सकता है, जो पहले से ही उस टेबल पर भी सीट नहीं है।
मेरा सत्र मुझे गिरावट के सबसे बड़े निशानेबाजों में से एक का एक विस्तृत दौरा देने के लिए डिज़ाइन किया गया था। मुझे इसके नौ लॉन्च मैप्स में से चार पर विभिन्न प्रकार के क्लासिक मोड की कोशिश करनी होगी, मुझे ब्रुकलिन से काहिरा तक ले जाया गया। मैं नए-लेकिन-सक्रिय रूप से पुरानी कक्षा प्रणाली के साथ उपकरण के लिए मिल जाएगा जो लंबे समय से खिलाड़ियों के लिए बहुत परिचित होगा। मैं देखूंगा कि एक टैंक ब्लास्ट स्काई को ऊंचा कर देता है, इमारत मैं अपने चारों ओर उखड़ने से छींटाकशी कर रहा हूं, और कार्रवाई में सीक्वल के नए कानेस्टेटिक कॉम्बैट को देखने के लिए मिलता हूं।
किन-क्या?
ठीक है, चलो वहाँ शुरू करते हैं। हाथ पाने से पहले, मुझे हर चीज पर एक प्राइमर मिला जो कि नया (या फिर से नया) है युद्धक्षेत्र 6। “किनेस्टेटिक कॉम्बैट” आकर्षक नया शब्द था जिसने प्रस्तुति का नेतृत्व किया। यह सुनने पर, आप मान सकते हैं कि यह युद्धक्षेत्र स्टूडियो का जवाब है ड्यूटी की कॉल: ब्लैक ऑप्स 6ओमिडायरेक्शनल एक्शन, जिसने उस गेम में अधिक गतिशील आंदोलन को जोड़ा। यह बॉलपार्क में है, लेकिन शायद भी नहीं। मैं आपको निश्चित रूप से नहीं बता सकता क्योंकि मैं अभी भी वास्तव में स्पष्ट नहीं हूं कि बज़ी वाक्यांश क्या संदर्भित कर रहा है। अपने खेलने के समय से पहले अपनी ब्रीफिंग के दौरान एक परिभाषा को समझने के लिए संघर्ष करने के बाद, मैंने कार्यकारी निर्माता जॉन ईसेंद्रथ से कुछ ही समय बाद एक साक्षात्कार के दौरान एक स्पष्ट उत्तर के लिए कहा।
“क्या एक चाल सेट है जो युद्ध के मैदान के लिए वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है जो आपको चतुराई से सोचने की अनुमति देता है कि कैसे स्थानांतरित करें?” Eisendrath ने बहुभुज को बताया। “मेरी पसंदीदा चीजों में से एक जो हम कर रहे हैं, वह है क्राउच स्प्रिंट।
फिर वह एक और नई सुविधा का वर्णन करने के लिए चला गया, जो खिलाड़ियों को युद्ध के दौरान एक रोल करने की अनुमति देता है। कूल, लेकिन उन विवरणों ने मुझे यह समझने के करीब नहीं लाया कि वास्तव में कानेस्टेटिक कॉम्बैट का क्या मतलब है। शायद मुझे बस इसे प्राप्त करने के लिए महसूस करना होगा।
वास्तव में खेलने के बाद, मैं केवल आपको एक अस्पष्ट अनुमान प्रदान कर सकता हूं। वहाँ आंदोलन के एक मेजबान हैं युद्धक्षेत्र 6 यह वास्तव में युद्ध की एक्शन फिल्म फील को पंप करता है। क्राउच स्प्रिंटिंग और रोलिंग के अलावा, मैं नाटकीय रूप से एक खिड़की के माध्यम से स्मैश कर सकता हूं। जब मैं एक टीम के साथी को पुनर्जीवित करने के लिए जाता हूं, तो मैं उन्हें कवर में खींच सकता हूं क्योंकि मैं सुरक्षित रूप से उन्हें गोलियों की जय से दूर खींचता हूं। कॉल ऑफ ड्यूटी के जॉन विक-जैसे डाइविंग की तुलना में ये सभी परिवर्तन सूक्ष्म हैं, लेकिन वे रोमांचक नायक के क्षणों के लिए अधिक अवसर जोड़ते हैं। लेकिन क्या यह किनेस्टेटिक कॉम्बैट जैसे लेबल को वारंट करने के लिए पर्याप्त है? मुझें नहीं पता; यह सिर्फ मेरे लिए युद्ध के मैदान की तरह लगा।
मैं वहां से शुरू करता हूं क्योंकि यह कसौटी की दिनचर्या को समझने के लिए महत्वपूर्ण है युद्धक्षेत्र 6 प्रदर्शन कर रहा है। बैटलफील्ड स्टूडियो चाहते हैं कि यह एक बड़ा आकर्षक खेल हो जो महंगा और आधुनिक लगता है। उसी समय, यह भी चाहता है कि यह उस खेल की तरह महसूस करे जिसे आप 12 साल पहले प्यार करते थे। यह थोड़ा विरोधाभास है। युद्धक्षेत्र 6 बस एक उदासीन प्रतिगमन की तरह महसूस नहीं कर सकते हैं कि इसमें कितना पैसा पंप किया जा रहा है – और यह एक है बहुतशानदार दृश्य और लुभावनी विस्फोटों को देखते हुए – लेकिन यह निश्चित रूप से एक पुरानी खुजली को खरोंच करना चाहता है।
“एक फीचर सेट के दृष्टिकोण से, हम प्रेरित होना चाहते थे (रणभूमि 3 और 4) और इसे एक नींव के रूप में उपयोग करें, “ईसेंद्रथ ने कहा कि जब मैंने पूछा कि परियोजना के लिए मूल दृष्टि क्या थी।” फिर, निश्चित रूप से, हम उन सभी चीजों को भी देख रहे हैं जो हमने वर्षों से किया है … लेकिन फिर, इसके बाद अगला कदम यह है कि हम कैसे आधुनिकीकरण करते हैं और इसे भविष्य में धकेलते हैं? क्योंकि 3 और 4 अद्भुत खेल हैं और हम उन्हें प्यार करते हैं, लेकिन कुछ समय पहले यह था कि हमने उन्हें भेज दिया। इसलिए हम आधुनिकीकरण करना चाहते थे, लेकिन हम भी धक्का देना चाहता था। हम पहले जो कुछ भी करते हैं उससे आगे जाना चाहते थे, और आप देख सकते हैं कि बहुत सारी चीजों में जिनके बारे में हम बात कर रहे हैं। ”
इसलिए किनेस्टेटिक कॉम्बैट, एक शब्द जो पूरी तरह से भविष्य के विचार की तरह ध्वनि करने के लिए इंजीनियर महसूस करता है जो $ 70 का खेल बेचता है जब यह वास्तव में अभ्यास में सिर्फ एक हल्की धुन है। और यह एकमात्र उदाहरण नहीं है। दिन भर, मैं “सामरिक विनाश” शब्द भी सुनता रहा, जिसे मुझे एक और बैक-ऑफ-द-बॉक्स फीचर के रूप में प्रस्तुत किया गया था। यह नियमित पुराने विनाश से अलग कैसे है?
“यह एक दर्शन है, मुझे लगता है कि आप कह सकते हैं,” क्रिएटिव डायरेक्टर थॉमस एंडरसन ने एक साक्षात्कार में पॉलीगॉन को बताया। “हम सामरिक विनाश के साथ क्या करने की कोशिश कर रहे हैं, यह सुनिश्चित करें कि न केवल आप पढ़ सकते हैं कि एक स्थान में क्या विनाशकारी है ताकि आप सामरिक निर्णय ले सकें, बल्कि जो कुछ भी आप कर रहे हैं वह लोगों को अपने लाभ में पर्यावरण को सार्थक रूप से बदलने की अनुमति देता है। यह केवल तमाशा नहीं है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप यह जानने योग्य है कि आप यह जानने के लिए कि यह कुछ भी नहीं है।
एक बार फिर, यह व्यवहार में सिर्फ युद्धक्षेत्र है। मेरे खेलने के घंटों के दौरान, मैं कुछ काफी मानक विनाश देखूंगा जो जगह से बाहर नहीं दिखेगा युद्ध का मैदान संख्या 4। एक गोलाबारी में, मैं एक टैंक को स्मिथरेन्स के लिए एक इमारत को उड़ाता देखूंगा, जिससे शूटर को कॉमली उजागर के अंदर छिपा हुआ – जैसे कि बग बनी कार्टून से बाहर कुछ। एक अन्य मैच में, मैं एक ऐसी इमारत में चढ़ूंगा जो आधी नष्ट हो गई थी, मुझे एक असामान्य उद्घाटन दे रही थी, मैं एक कैप्चर प्वाइंट के चारों ओर घूमने वाले प्रतिद्वंद्वी सैनिकों में बाहर निकल सकता था और आग लगा सकता था। मेरे चार घंटे के सत्र के दौरान इस तरह के क्षण भरपोसी थे, नक्शे हर बार नए तरीकों से फटे हुए थे।
कुछ नए नक्शे विशेष रूप से सिस्टम का लाभ उठाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। काहिरा की घेराबंदी लॉन्च लाइनअप के बीच एक आकर्षण है, मुझे इमारतों से भरे एक मिस्र के शहर में फेंकने के लिए टैंक संकीर्ण सड़कों को आतंकित करते हैं। स्पेक्ट्रम के दूसरे छोर पर, मुक्ति शिखर कम विनाशकारी है। यह एक चट्टानी युद्ध के मैदान के चारों ओर अधिक बनाया गया है, जिसमें खिलाड़ियों के पीछे बहुत सारे क्रैग हैं। यह तनावपूर्ण अग्निशमन के लिए अधिक बनाया गया है, लेकिन इसमें अभी भी कुछ हावे हैं जिन्हें अलग किया जा सकता है अगर कोई भी उनमें पोस्ट करने की कोशिश करने की हिम्मत करता है।
सामरिक विनाश के लिए थोड़ी अधिक गहराई है कि उच्च-कौशल वाले खिलाड़ियों को समय के साथ मिल जाएगा। उदाहरण के लिए, एक इमारत के पहलू को खुला उड़ाना और मलबे के एक चढ़ने योग्य ढेर को छोड़ देना संभव है जो आपको सीधे दूसरी मंजिल तक ले जा सकता है जहां एक दुश्मन को बाहर निकाल दिया गया था। किसी के नीचे से एक फर्श को शूट करना भी संभव है, जो ऐसी परिस्थितियाँ बनाती है युद्धक्षेत्र 6 अधिक पसंद करते हैं निर्णायक। लेकिन आकस्मिक रूप से आ रहा है, विनाश पुराने युद्ध के मैदान के खेलों की तुलना में कम या ज्यादा सामरिक महसूस नहीं करता था। यह सिर्फ उस सुविधा के उच्च बजट की निरंतरता की तरह लगा।
इसका कोई भी मतलब असमान रूप से नहीं है। वास्तव में, यह काफी विपरीत है। एक तरफ buzzwords, युद्धक्षेत्र 6 एक सीधी अगली कड़ी की तरह लगता है युद्ध का मैदान संख्या 4 बजाय युद्धक्षेत्र 5 कभी किया। स्क्वाड समन्वय सर्वोपरि है, विनाश केंद्र चरण लेता है, वाहन एक पल में लड़ाई के ज्वार को मोड़ सकते हैं, और प्रत्येक खिलाड़ी के व्यक्तिगत योगदान को एक मैच में वास्तव में मायने रखता है। यह एक गेम है जिसे “रिटर्न टू फॉर्म” डब करने के लिए बनाया गया है, जो प्रशंसकों को शांत करने के लिए बनाया गया था, जो बस नफरत करते थे युद्धक्षेत्र 2042। (जब मैंने आइसेंद्रथ से यह पूछने की कोशिश की कि उस खेल ने इसे कैसे प्रभावित किया, तो उन्होंने रणनीतिक रूप से विचार को पूरी तरह से ब्रश किया और केवल आमंत्रित किया रणभूमि 3 और 4 उनकी प्रतिक्रिया में।)
आप उस रणनीति को एक्शन में किसी चीज़ में क्लास सिस्टम के रूप में सरल रूप में देख सकते हैं। यह एक और क्षेत्र है जहां युद्धक्षेत्र 6 बस कुछ ऐसी चीज़ों पर वापस जाता है जो खिलाड़ियों को पहले पसंद करते थे, विशेषज्ञों के लिए और चार टेंटपोल कक्षाओं के दिनों में वापस जा रहे थे: असॉल्ट, इंजीनियर, सपोर्ट, और रीकन। आप इसे जानते हैं, आप इसे प्यार करते हैं, इसलिए यह सब वापस आ गया है।
उस प्रणाली के लिए एक ट्वीक है, हालांकि, जो खिलाड़ियों को विभाजित कर सकता है: एक खुली हथियार नीति, जिसका अर्थ है कि कक्षाएं किसी भी हथियार का उपयोग कर सकती हैं, बजाय इसके कि वे विशेषज्ञ हैं। एक इंजीनियर को केवल एसएमजी का उपयोग नहीं करना है। जबकि यह अधिक खिलाड़ी स्वतंत्रता बनाता है, यह प्रत्येक वर्ग को व्यवहार में एक ही तरह का महसूस करता है। हर कोई टीम के साथियों को पुनर्जीवित कर सकता है। हर कोई स्निप कर सकता है। यह कक्षाओं को एक राउंडअबाउट पर्क सिस्टम में बदल देता है, लेकिन यह अभी भी काफी करीब है युद्ध का मैदान संख्या 4 अपनी लालित्य को फिर से प्राप्त करने के लिए।
यह सब पुराने प्रशंसकों के लिए रोमांचक समाचार होना चाहिए, लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन आश्चर्य है कि यह अधिक आकस्मिक खिलाड़ियों या कुल नए लोगों को कहां छोड़ देगा। आखिरकार, ईए चाहता है कि यह बात हो बड़ा। (ARS Technica की रिपोर्ट है कि प्रकाशक के पास 100 मिलियन खिलाड़ियों को जोड़ने पर अपनी जगहें सेट हैं, हालांकि उस संख्या के बारे में मेरा सवाल एक PR हैंडलर द्वारा बंद कर दिया गया था, इससे पहले कि मैं Eisendrath और Anderson को इसके बारे में पूछ सकता था।) क्या एक पुराने सूत्र का एक बहुत ही सुरक्षित रिट्रीड कर सकता है?
मैं थोड़ा अनिश्चित हूं जहां मैं खेलने के बाद उस पर खड़ा हूं। मेरे सत्र के दौरान कहीं, जैसा कि मैं एक सफलता मैच के दौरान मारने के लिए दुश्मनों की तलाश में चारों ओर मिल रहा था, मैंने सोचा कि पहली बार मैंने डेमो किया था युद्धक्षेत्र 2042। मानो या न मानो, इसने मुझे उस समय पकड़ लिया। इसके महत्वाकांक्षी द्रव्यमान-मल्टीप्लेयर स्विंग का मतलब था कि मेरे किल-डेथ अनुपात को उच्च रखने और नियंत्रण बिंदुओं के आसपास मंडराने के लिए मुझ पर कम दबाव था। मेरे पास अपनी युद्ध की कहानियों को प्रयोग करने और बनाने के लिए अधिक लचीलापन था। हर बार जब मैंने प्रतिक्रिया दी, तो ऐसा लगा जैसे मैं अपने साइडक्वेस्ट पर था। यह विचार लंबे समय तक नहीं था, लेकिन उस प्रवाह में कुछ नया था जिसने मुझे यह देखने के लिए पर्याप्त रुचि थी कि यह कहाँ था।
युद्धक्षेत्र 6का प्रक्षेपवक्र अधिक अनुमानित है। एक लंबे सत्र के दौरान मुझे बहुत आश्चर्य हुआ, जो एक बाइक (या टैंक) की सवारी करने की तरह लगा। यह कार्रवाई परिचित थी, भले ही मेरे “किनेस्टेटिक” संवर्द्धन ने मेरे आंदोलनों को थोड़ा तेज और अधिक तरल महसूस कराया। हो सकता है कि वास्तव में संघर्षरत श्रृंखला को क्या चाहिए: एक आसान रीसेट बनाया गया है जो अपने मुख्य दर्शकों की अच्छी इच्छा को वापस जीतने के लिए बनाया गया है। मुंह का मजबूत शब्द वाष्पशील लाइव सर्विस मार्केट में सोना जितना अच्छा है, भले ही वह शब्द “ठोस” हो। यह एंटी-गेम्बल ईए अपने हाथों पर है जो एक विश्वसनीय भीड़-आनंदक होने के लिए निश्चित है जो भविष्य के परिभाषित शेक-अप पर हल्का है।
बिट्स को उड़ाने के एक लंबे दिन के बाद, मैं यह देखने के लिए उत्सुक था कि उपस्थिति में बाकी सभी ने क्या सोचा था – विशेष रूप से वे जो पूरे दिन हूटिंग और हॉलिंग कर रहे थे। मैंने तीन लोगों से उनकी छाप के लिए पूछा, और वे सभी ने एक ही उत्तर की कुछ भिन्नता दी: “यह युद्ध का मैदान है।”
यह सुनिश्चित है।