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क्या एक पिक्सेलेटेड बिल्ली के बारे में एक खेल ड्रग एजुकेशन कथा को बदल सकता है?

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संयुक्त राज्य अमेरिका में मादक द्रव्यों के सेवन की शिक्षा को लंबे समय से कॉर्न के रूप में माना जाता है। ।

खेल (जो आधिकारिक नार्कैट की विश्व वेबसाइट पर मुफ्त में खेला जा सकता है) में रंगीन पिक्सेल कला की सुविधा है और एक आराध्य बिल्ली के समान – टाइटुलर नार्कैट – जो एक डांस क्लब में एक ओवरडोज पीड़ित के जीवन को बचाने के लिए सीपीआर और नर्कन को प्रशासित करना चाहिए। अंत में ओवरडोज वेबसाइट पर एक खाते के लिए साइन अप करने वाले खिलाड़ी खेल के पहले चरण को पूरा करने पर नार्कन की एक मुफ्त खुराक मेल करने का विकल्प चुन सकते हैं (एकमात्र स्तर जो वर्तमान में खेलने योग्य है)। नार्कन सही तरीके से प्रशासित होने पर सेकंड में अफीम ओवरडोज के प्रभावों को उलट सकता है।

एंड ओवरडोज प्रचारक माइक गेर्जिच ने पॉलीगॉन को बताया कि गैर -लाभकारी भी संगीत समारोहों और मेलों जैसे लाइव इवेंट्स के लिए नार्केट की दुनिया को लाता है, जहां मनोरंजक नशीली दवाओं का उपयोग आम है, और शोर जैसे विकर्षण के कारण पारंपरिक प्रशिक्षण विधियां मुश्किल हो सकती हैं। इस तरह की घटनाओं पर, डेस्सफे की तरह ओवरडोज रोकथाम गैर-लाभकारी संस्थाओं को देखना दुर्लभ नहीं है, लेकिन अब तक, एंड ओवरडोज अपने इन-पर्सन आउटरीच प्रयासों में एक वीडियो गेम के उपयोग को नियोजित करने के लिए बाहर खड़ा है।

“(NARCAT की दुनिया) न केवल एक कंप्यूटर पर घर पर खेलने योग्य है, बल्कि (यह भी) त्योहारों पर टैबलेट पर जहां हमारे स्वयंसेवक प्रशिक्षण शोर के कारण प्रशिक्षुओं के लिए मुश्किल हो सकता है,” गिगेरिच ने समझाया। “इसने हमें अपने प्रसाद में विविधता लाने में सक्षम बनाया है, जबकि अभी भी त्यौहारों को एक व्यापक, जीवन भर प्रशिक्षण और मुफ्त नालोक्सोन दे रहा है!”

के रूप में एक ओवरडोज रोकथाम गैर -लाभकारी खेल विकास में क्यों हो रहा है? पॉलीगॉन ने गेम के चल रहे विकास के बारे में जानने के लिए एंड ओवरडोज के संस्थापक और सीईओ थियो क्रेज़ीविकि के साथ ईमेल के माध्यम से बात की – और यह पता लगाने के लिए कि नार्कैट की दुनिया के लिए आगे क्या है।

चित्र: बहुभुज के माध्यम से अंत ओवरडोज

NARCAT की दुनिया का पहला चरण खिलाड़ियों को एक अफीम ओवरडोज के संकेतों को पहचानने के लिए सिखाता है।

बहुभुज: कब तक है नार्कत की दुनिया विकास में है, और खेल के लिए विचार कहां से आया?

Kyzywicki: यह एक साल से विकास में है, लेकिन अवधारणा दो साल से काम कर रही है। यह संस्करण पिक्सेल एनीमेशन, प्लेबिलिटी और उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया का परीक्षण करने के लिए डिज़ाइन किया गया पहला रन है (जिसे हम विभिन्न पदार्थों पर केंद्रित नए चरणों के साथ मांस को जारी रख रहे हैं)। हम यह जानने के लिए इसका उपयोग कर रहे हैं कि कौन से कार्य सबसे अधिक गूंजते हैं और कैसे खेल विभिन्न सेटिंग्स में काम करता है, जिसमें लाइव इवेंट्स में टच स्क्रीन भी शामिल है। यदि आप कभी भी सार्वजनिक स्वास्थ्य मेले में गए हैं, तो आप जानते हैं कि वे बूथ कितने सूखे हो सकते हैं। वे जानकारीपूर्ण हैं, लेकिन उनके पास व्यापक सगाई की कमी है। एक नेत्रहीन उत्तेजक और तेज-तर्रार खेल उस सूखापन के माध्यम से कटौती करता है और लोगों को अंदर खींचता है।

आपका लक्षित दर्शक कौन है? क्या कोई विशिष्ट आयु सीमा है जिसे आप लक्षित कर रहे हैं?

हम मुख्य रूप से 17-25 वर्ष के बच्चों को लक्षित कर रहे हैं, लेकिन वास्तव में कोई भी 17+ इसके साथ जुड़ सकता है। हम पुराने मिलेनियल्स के साथ अपील भी देखते हैं जो गेमिंग में बड़े हुए हैं। लक्ष्य उनके लिए सीखने को परिचित और मजेदार महसूस करना है। हमारी पेसिंग कपहेड या हॉटलाइन मियामी जैसे फास्ट-एक्शन गेम से प्रेरित है, इसलिए हम आकर्षक गेमप्ले के माध्यम से सीखने को प्रोत्साहित करना चाहते हैं।

कितनी जल्दी आप अन्य चरणों (शराब, उत्तेजक, आदि) को खेलने की उम्मीद करते हैं?

यह धन पर निर्भर करता है, लेकिन आदर्श रूप से अगले वर्ष के भीतर। हम प्रत्येक चरण को इसके संबंधित प्रशिक्षण रोलआउट के साथ सिंक में लॉन्च करने की योजना बनाते हैं: ऑनलाइन, व्यक्ति में और सोशल मीडिया अभियानों के माध्यम से। अल्कोहल स्टेज की संभावना है। हमारे पास पहले से ही अल्कोहल अल्बाट्रॉस नाम का एक चरित्र है और बीएसी स्तरों के बारे में पढ़ाने के लिए एक रूपरेखा है और शराब विषाक्तता का जवाब कैसे दें।

अन्य चरणों के संबंध में, क्या उन्हें ओपिओइड चरण की तुलना में अधिक चुनौतीपूर्ण बना रहा है?

कठिन नहीं, बस अलग। कुछ मायनों में, वे अधिक रचनात्मकता के लिए भी अनुमति देते हैं। उदाहरण के लिए शराब के साथ, हम गेमप्ले मैकेनिक के रूप में रक्त अल्कोहल एकाग्रता (बीएसी) की कल्पना कर सकते हैं। हमारे विचारों में से एक दो परिप्रेक्ष्य बनाना है: पीने वाला व्यक्ति और नर्कैट जवाब देना। जैसे -जैसे खिलाड़ी का बीएसी बढ़ता है, वे नई शक्तियां प्राप्त करते हैं जब तक कि वे एक क्रैश पॉइंट को नहीं मारते हैं जो अल्कोहल विषाक्तता के वास्तविक शारीरिक प्रक्षेपवक्र को प्रतिबिंबित करता है। हम खोज रहे हैं कि कैसे अद्वितीय गेमप्ले लूप अद्वितीय ओवरडोज लक्षणों को प्रतिबिंबित कर सकते हैं।

एलएसडी ओवरडोज बहुत दुर्लभ हैं – लोग बहुत अधिक ले सकते हैं और एक “खराब यात्रा” कर सकते हैं, एक पदार्थ को एलएसडी के रूप में लेबल किए गए पदार्थ को निगलने से नकारात्मक दुष्प्रभावों का अनुभव करते हैं, या बिगड़ा हुआ निर्णय के साथ संघर्ष करते हैं, लेकिन एलएसडी विषाक्तता से संबंधित मौतें लगभग अनसुनी हैं। में LSD चरण है नार्कत की दुनिया किसी की मदद करने पर अधिक ध्यान केंद्रित करने के लिए जा रहे हैं, जो एक खराब यात्रा कर रहा है, या यह ओपिओइड चरण की तरह अधिक होगा और खिलाड़ियों को एलएसडी ओवरडोज के मेडिकल संकेतों की तलाश है और फिर इसका इलाज करने के लिए कदम उठाएंगे?

तुम सही हो! एलएसडी ओवरडोज बेहद दुर्लभ हैं। यह चरण खराब यात्रा के माध्यम से किसी की मदद करने पर केंद्रित है। आप दोनों परिप्रेक्ष्य खेलेंगे: इसका अनुभव करने वाला व्यक्ति (टॉड) और नर्कट उन्हें सुरक्षा के लिए मार्गदर्शन करने वाला। लक्ष्य उन्हें जोर से, ओवरस्टिमुलेटिंग वातावरण से हटाने, उन्हें शांत रखने और बडी सिस्टम के महत्व को उजागर करने पर जोर देना है।

यह देखते हुए कि अमेरिका में कितना बेंज़ोडायजेपाइन दुरुपयोग आसमान छू गया है और शराब या opiates के साथ मिश्रित होने पर यह कितना घातक हो जाता है, क्या आप एक बेंज़ोडायजेपाइन चरण को जोड़ने की योजना बनाते हैं नार्कत की दुनिया भविष्य में?

बेंज़ोस हमारी सूची में बिल्कुल हैं। हस्तक्षेप अलग हैं क्योंकि नालोक्सोन (नार्कन) जैसी कोई उलट दवा नहीं है। वे सहायक देखभाल पर भरोसा करते हैं, जिसे हम यह पता लगा रहे हैं कि गेमप्ले में कैसे अनुवाद किया जाए। यह आ रहा है, इसके लिए सिर्फ एक रचनात्मक दृष्टिकोण की आवश्यकता है।

क्या एक पिक्सेलेटेड बिल्ली के बारे में एक खेल ड्रग शिक्षा के आसपास कथा को बदल सकता है?

चित्र: बहुभुज के माध्यम से अंत ओवरडोज

एंड ओवरडोज की योजना अन्य मनोरंजक दवाओं पर केंद्रित अतिरिक्त चरणों को जोड़ने की योजना है, जैसे उत्तेजक और मतिभ्रम।

क्या खिलाड़ी पूरे खेल के लिए NARCAT के रूप में खेलेंगे, या क्या जानवर प्रत्येक चरण में चित्रित किया जाएगा, जिसे वे खेल रहे होंगे?

दीर्घकालिक लक्ष्य दोनों है। प्रत्येक ओवरडोज अनुभव में दो आर्क होते हैं: लक्षण लक्षणों से गुजरते हैं और फिर नरकैट उन्हें बचाने की कोशिश कर रहे हैं। बिंदु खिलाड़ियों को खतरे और हस्तक्षेप के उपायों दोनों को सिखाने के लिए है।

कोकीन कैटरपिलर के रूप में, आप एक उच्च का पीछा कर रहे हैं, नियंत्रण खो रहे हैं, और लक्षणों का प्रबंधन कर रहे हैं। फिर NARCAT के रूप में, आप सहायता लाकर और उन्हें अपने आधार रेखा पर बहाल करके जवाब दे रहे हैं। दोनों पात्रों के रूप में यह अनुभव सीखने को अधिक से अधिक इमर्सिव और स्तरित बनाता है।

नर्कन स्पष्ट रूप से एक ओपिओइड ओवरडोज की स्थिति में अद्भुत काम करता है, लेकिन शराब और उत्तेजक जैसे पदार्थों को दुख की बात है कि प्रभावों का मुकाबला करने के लिए नर्कन जैसी जादू की गोली नहीं होती है। आप लोग उन चरणों को कैसे संभाल रहे हैं?

उत्तेजक के संदर्भ में, हमारे पास उसके लिए भी एक अवधारणा है। उपयोगकर्ता कोकीन कैटरपिलर के रूप में खेलेंगे, एक बिजली-तेज चरित्र “संचालित अप” हो रहा है। लेकिन जैसे -जैसे आप आगे बढ़ते हैं, आपकी हृदय गति स्पाइक्स, आपका शरीर ओवरहीट होता है, और ईसीजी तरंगों को स्क्रीन पर गलत तरीके से फ्लैश करता है। आप थर्मोरेग्यूलेशन को खोना शुरू कर देते हैं, जीवित रहने के लिए बर्फ के टुकड़े के माध्यम से भागने की आवश्यकता होती है। उत्तेजक ओवरडोज लक्षणों को सुदृढ़ करने के लिए स्तर टेट्रिस की तरह तेजी से बढ़ता रहता है। फिर आप नर्कट के रूप में खेलते हैं और कगार से कोकीन कैटरपिलर को बचाते हैं। कोकीन कैटरपिलर और नार्कैट के बीच यह विपरीत सबक घर को एक तरह से चलाएगा जैसे लोग वास्तव में याद करते हैं।

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