हर बार जब मैं सुनता हूं कि हम लॉर्ड ऑफ द रिंग्स के आधार पर एक नया गेम प्राप्त कर रहे हैं, मैं उत्साह के एक संक्षिप्त क्षण का अनुभव करता हूं जो अनिवार्य रूप से आसन्न कयामत की भावना के बाद होता है। (और एक अंतर्निहित फैनबेस से बहुत सारे अमीर विद्या के बावजूद, जो अकेले फ्रैंचाइज़ी के अपने प्यार के आधार पर किसी भी खेल को बहुत अधिक खेल देने के लिए तैयार हैं), टोल्किन की दुनिया में हाल ही में सेट किए गए खेलों में दर्द से कम गिर गया है।
खराब तरीके से प्राप्त साहसिक खेल के बीच Gollumखराब तरीके से LOTR उत्तरजीविता खेल प्राप्त हुआ मोरिया में लौटेंऔर खराब रूप से आरामदायक खेल प्राप्त किया शायर के किस्सेयह लॉर्ड ऑफ द रिंग गेम्स के लिए कुछ साल का है।
लेकिन चीजें हमेशा इस तरह नहीं थीं।
लॉर्ड ऑफ द रिंग्स पर आधारित वीडियो गेम 1982 के बाद से कुछ क्षमता में मौजूद हैं, बीम सॉफ्टवेयर की रिलीज़ के साथ होबिट, लेकिन 2000 के दशक की शुरुआत में जैक्सन की फिल्मों की रिलीज़ होने के बाद लोकप्रियता में वृद्धि हुई। लाइसेंस प्राप्त संपत्तियों के आधार पर खेल होते हैं … ठीक है, आप जानते हैं कि वे कैसे होते हैं। लेकिन बड़े और बड़े, लॉर्ड ऑफ द रिंग्स गेम्स बहुत ठोस थे! एक्शन गेम्स पर आधारित दो टावर्स और राजा की वापसी फिल्में वैध रूप से मज़ेदार थीं (और स्रोत सामग्री के प्रति वफादार)। द मेमो द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन एक दशक के लिए दिल और दिमाग पर कब्जा कर लिया। लॉर्ड ऑफ द रिंग्स: द थर्ड एजदोनों एक अंतिम काल्पनिक क्लोन और एक लाइसेंस प्राप्त गेम होने के बावजूद, टर्न-आधारित आरपीजी के पैन्थियन में है। रिलीज़ की यह स्ट्रिंग-कुछ हिट, कुछ मिसेस-2010 के दशक के मध्य तक जारी रही, जब यह यकीनन एक शिखर से टकराया।
2014 में, डब्ल्यूबी गेम जारी किया गया मध्य पृथ्वी: छाया की छायाएक तीसरे व्यक्ति एक्शन-एडवेंचर शीर्षक को व्यवहार इंटरैक्टिव और अब-डिफंक्ट मोनोलिथ प्रोडक्शंस द्वारा विकसित किया गया है। कोई भी खेल सही नहीं है, लेकिन मॉर्डर की छाया बहुत मज़ा का एक नरक था, और आसानी से सबसे अच्छा LOTR खेल जो मैंने कभी खेला है। यह सिर्फ इतना नहीं है कि यह कथित तौर पर सम्मोहक था और बहुत अच्छा लग रहा था। गेमप्ले को इतना दिलचस्प बनाने का एक बड़ा हिस्सा डब्ल्यूबी गेम्स की पेटेंटेड नेमेसिस सिस्टम था, जिसने खिलाड़ी-दुश्मन की बातचीत के तरीके से पूरी तरह से बदल दिया।
में मॉर्डर की छाया (और इसके 2017 सीक्वल, मध्य पृथ्वी: युद्ध की छाया), दुश्मन सिर्फ पिटाई करने, लूटने और ईथर में गायब होने के लिए नहीं थे। नेमसिस प्रणाली ने खेल के उरुक दुश्मनों को केवल तीर स्पंज की तुलना में बहुत अधिक में बदल दिया। अधिकांश उरुक अद्वितीय थे, प्रत्येक अपने नाम, डिजाइन और व्यक्तित्व के साथ। उसके शीर्ष पर, उन्होंने खिलाड़ी के कार्यों को याद किया। एक उरुक जो पहले मारा गया था, आप अगली बार जब आप इसमें टकरा सकते हैं तो आप ताना मार सकते हैं। यदि आप एक मुकाबला मुठभेड़ से भाग गए, तो दुश्मन आपकी कायरता को इंगित करेगा। कुछ उरुक मारे जाने के बाद मृतकों से उठेंगे और बदला लेने की तलाश में खिलाड़ी का शिकार करेंगे। (उरुक मृतकों से उठने के बाद मजबूत हो गए, जिससे ये रीमैच काफी चुनौती बन गए।) खिलाड़ी उरुक्स को अपने कारण में भी बदल सकते हैं, उन्हें युद्ध में पुन: या बैकअप के लिए उपयोग कर सकते हैं।
लेकिन बाद युद्ध की छाया, LOTR गेम के मोर्चे पर चीजें बहुत शांत थीं। फिर, मार्च 2019 में, डेडालिक एंटरटेनमेंट ने घोषणा की कि द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स: गोलम उत्पादन में था, 2021 रिलीज के लिए सेट किया गया था। ज़रूर, कोई नहीं पूछा एक साहसिक खेल के लिए जिसमें खिलाड़ियों ने एक युवा स्मेगोल की भूमिका निभाई, लेकिन आधार काफी दिलचस्प था, और गोलम को एक मूल कहानी के माध्यम से स्पॉटलाइट में अपना कीमती समय देने का मौका ऐसा नहीं लगता था। बहुत बुरा कभी विचार।
मई 2023 में, Gollum निकट-ब्रह्मांड उपहास के लिए लॉन्च किया गया। खिलाड़ियों और आलोचकों ने समान रूप से खेल के क्रोध-उत्प्रेरण कीड़े, गरीब ग्राफिक्स, भारी कहानी और अप्रिय ट्रैवर्सल के बारे में शिकायत की। खेल के पीछे स्टूडियो, डेडालिक एंटरटेनमेंट, उस जून को बंद कर दिया गया था।
यहाँ हम दो साल बाद हैं, और शायर के किस्से बहुत समान उपचार मिल रहा है। समीक्षाएँ मिडलिंग रही हैं। खिलाड़ियों (स्वयं सहित) को काफी हद तक खेल की कला शैली, सपाट वातावरण, उथले गेमप्ले लूप और सुस्त कहानी द्वारा बंद कर दिया जाता है। (इसकी उपयोगकर्ता समीक्षा वर्तमान में स्टीम पर “मिश्रित” हैं।) लेकिन इसके विपरीत Gollumजो एक स्टूडियो द्वारा बनाया गया था जिसे मुख्य रूप से अपने बिंदु और क्लिक एडवेंचर्स के लिए जाना जाता था, शायर के किस्से WETA वर्कशॉप के गेमिंग डिवीजन द्वारा बनाया गया था – स्टूडियो जिसने पीटर जैक्सन के बेतहाशा सफल लॉर्ड ऑफ द रिंग्स फिल्म्स के लिए विशेष प्रभावों पर काम किया। अगर किसी को पता है कि मध्य पृथ्वी को कैसे देखना चाहिए और महसूस करना चाहिए, तो यह WETA कार्यशाला है। तो स्टूडियो ने इतनी गहराई से निशान को कैसे याद किया?
द वर्गे की एक रिपोर्ट में विस्तृत रूप से, जिन्होंने एक दर्जन-प्लस लोगों से परिचित किया था शायर के किस्सेउत्पादन, उस प्रश्न का उत्तर उत्तर के समान है, “क्यों किया Gollum इतना बुरा हो? ”
संक्षेप में: स्टूडियो कुप्रबंधन।

अब-बंद डेडलिक मनोरंजन के कर्मचारियों की तरह, वर्तमान और पूर्व वेट वर्कशॉप देवों का कहना है शायर के किस्सेका विकास बिल्कुल बुरे सपने का था। फंडिंग के मुद्दे, क्रंच, अनुचित समय सीमा, कॉर्पोरेट हस्तक्षेप, और दोनों दिशाओं और नेतृत्व में लगातार बदलावों ने डेवलपर्स के बीच कम मनोबल का नेतृत्व किया, अंततः एक और फ्लैट, उबाऊ LOTR गेम के परिणामस्वरूप खिलाड़ियों ने अपने सिर को खरोंचने के लिए छोड़ दिया। Gollum एक ही सटीक कारणों से एक ही सटीक भाग्य का सामना करना पड़ा।
आपको लगता है कि रिंग्स गेम के एक अच्छे लॉर्ड के लिए सामग्री सरल होगी: एक सम्मोहक अवधारणा, एक मजेदार गेमप्ले लूप, और डेवलपर्स की एक भावुक टीम जो स्रोत सामग्री को अच्छी तरह से जानते हैं। लेकिन WETA वर्कशॉप में उन सभी सामग्रियों के पास था और अभी भी निशान से चूक गए थे। जब पहली बार टॉल्किन की दुनिया को सिल्वर स्क्रीन पर जीवन में लाने में मदद करने वाले लोग सफलतापूर्वक इसे छोटे पर्दे पर जीवन में लाने का प्रबंधन नहीं कर सकते हैं, तो कुछ गंभीर रूप से गलत है।
के डेवलपर्स की तरह Gollum और शायर के किस्से, मोनोलिथ प्रोडक्शंस में देवों को भी अपने आराम क्षेत्र से बाहर निकलना पड़ा जब उन्होंने बनाया मॉर्डर की छाया। यह स्टूडियो का पहला ओपन-वर्ल्ड गेम था और तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य का उपयोग करने के लिए इसका पहला शीर्षक था। इसने उपरोक्त नेमेसिस सिस्टम का उपयोग किया, जो विशेष रूप से बनाया गया था मॉर्डर की छाया और पहले कभी इस्तेमाल नहीं किया गया था। खेल केवल तीन वर्षों में बनाया गया था, और खिलाड़ियों ने इसे प्यार किया।
तो क्या हमें रिंग गेम्स के अधिक अच्छे लॉर्ड प्राप्त करने से रोक रहा है? हालांकि यह स्पष्ट रूप से कारकों की एक विस्तृत श्रृंखला के कारण है, व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि यह बड़े हिस्से में है, जो हमें सामान्य रूप से अधिक अच्छे गेम प्राप्त करने से रोकती है: विश्वास, या इसके बजाय इसकी कमी।
अच्छे खेलों को एक काम के माहौल की आवश्यकता होती है जो डेवलपर्स को सांस लेने के लिए कमरे में देता है, उन्हें बॉक्स के बाहर सोचने की स्वतंत्रता देता है, और उन्हें काम करने के लिए भरोसा करता है। यह है कि आप नेमसिस सिस्टम जैसे भयानक यांत्रिकी के साथ समाप्त होते हैं (जो अन्य स्टूडियो अंततः 2036 में इसका पेटेंट समाप्त होने पर उपयोग कर पाएंगे)। But when your developers are exhausted, frustrated by constant last-minute changes in direction, mourning the loss of laid-off colleagues, worrying about the state of their studio or publisher, and wondering if they’ll even get paid what they were initially promised while trying to meet impossible deadlines, you get games like Gollum और शायर के किस्से।
बेशक, यह लॉर्ड ऑफ द रिंग्स गेम्स के लिए लाइन का अंत नहीं है। WETA वर्कशॉप देवों के बयानों के अनुसार, स्टूडियो का अगला गेम भी एक लॉर्ड ऑफ द रिंग्स टाइटल है। कोड-नाम “ग्राउंडहोग”, खेल कथित तौर पर एक रोजुएलाइक है जो बाल्डुर के गेट और डियाब्लो से प्रेरणा लेता है। इस बीच, अमेज़ॅन वर्तमान में एक लॉर्ड ऑफ द रिंग्स मिमो पर काम कर रहा है, हालांकि स्ट्रीमिंग दिग्गज – जिसने हाल ही में वीडियो गेम की दुनिया में एक केंद्रित धक्का दिया है – मानता है कि यह अभी भी खेल के लिए सही “हुक” की तलाश में है।
शायद यह अद्भुत होगा। मुझे वास्तव में उम्मीद है कि यह है। लेकिन उद्योग की वर्तमान स्थिति को देखते हुए, मैं सभी के बारे में सोच सकता हूं जब मैं “रिंग्स गेम का नया लॉर्ड” सुनता हूं दो टावर्स फिल्म: “आशा पर भरोसा मत करो। इसने इन भूमि को छोड़ दिया है।”