मैं आश्चर्यचकित सामान में हैरान नहीं हूँ गधा काँग बानांजा सुखद है। अकेले ट्यूटोरियल में, मैं, कई अन्य लोगों की तरह, उम्र बिताने के लिए, जो कुछ भी मुझे अपने (विशालकाय गोरिल्ला) हाथ मिल सकता है, और यह एक दिया गया है कि कुछ ऐसा है जो मुख्य आकर्षण से विचलित करने के लिए अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया है जैसे कि अभी भी 10 या 20 घंटे बाद अच्छा महसूस करने वाला है। मुझे क्या आश्चर्य हुआ बान्ज़ा यह भी नहीं है कि निनटेंडो ने पंचिंग के बारे में एक खेल में 3 डी प्लेटफ़ॉर्मर के सामान्य ट्रैपिंग को फिट करने के लिए कितना संघर्ष किया है, इस बिंदु पर कि इसकी अन्य विशेषताओं को कभी भी पूरी तरह से विकसित महसूस करने का मौका नहीं मिलता है। मुझे उम्मीद नहीं थी कि जब आप इन सीमाओं को चेहरे पर घूर रहे हैं और निनटेंडो को पहेली और चैलेंज डिजाइन में समझौता कर सकते हैं, तो यह शायद ही कभी दूर ले जाता है। बान्ज़ा है।
सादा और सरल: गधा काँग बानांजा एक विस्फोट है, यहां तक कि अपने सबसे कमजोर बिंदुओं पर भी।
यह शुरू में एक गंदगी की तरह लगता है, हालांकि, विचारों के एक बेमेल सेट की तरह एक साथ सिले हुए और ढीले सेट किए गए, लेकिन काल्पनिक सेटिंग्स और कभी -कभी विषम कहानी इसके सबसे सुसंगत भागों के रूप में समाप्त होती है। डीके एक विशाल छेद में गिरने के बाद, वह एक चट्टान से मिलता है, जो पॉलीन नाम की एक लड़की में बदल जाती है, और वे ग्रह कोर के लिए एक साहसिक कार्य करते हैं ताकि वह घर लौटने की इच्छा कर सके। जैसा कि यह जोड़ी ग्रह के इंटीरियर में आगे बढ़ती है, वे दुनिया को इतने रंगीन और विचित्र की खोज करते हैं कि यह ऐसा है जैसे वे शायद ही भूमिगत हों। यह मूल रूप से जूल्स वर्ने के क्लासिक विज्ञान-फाई उपन्यास का आधार है पृथ्वी के केंद्र की यात्राबस वैज्ञानिकों के बजाय बंदरों की बात करने के साथ। यहां तक कि प्रत्येक परत में पाठ्य अंश भी हैं, जो कि फ्रैक्टोन्स नामक भावुक पत्थरों की यात्रा के बारे में हैं, क्योंकि वे दुनिया के केंद्र की यात्रा करते हैं, जो वर्ने के उपन्यास की पत्रिका-लॉग शैली में लिखे गए हैं।
छवि: निनटेंडो ईपीडी/निनटेंडो के माध्यम से बहुभुज
बान्ज़ा लुईस कैरोल के एक संकेत से भी अधिक है एक अद्भुत दुनिया में एलिस इस में। निनटेंडो की ग्रह के इंटीरियर की दृष्टि कैरोल के वंडरलैंड के रूप में टॉपसी-टर्वी के रूप में है, लेकिन विक्टोरियन सामाजिक रीति-रिवाजों के अतिरंजित संस्करणों को खोजने के बजाय, आप सनकी की अन्य उड़ानों को पाते हैं: ज़ेबरा एक छोटे से जमे हुए ट्रीटिंग साम्राज्य को चलाने वाले, एक लक्जरी होटल का प्रबंधन करने वाले ओस्ट्रिच, और सांसदों को नए तरीके से आविष्कार करते हुए अंडरस्टैंड को बेहतर तरीके से बना रहे हैं। स्तर के विषय तेजी से अधिक अप्रत्याशित हो जाते हैं और, कभी -कभी, विचित्र हो जाते हैं क्योंकि आप गहरे भूमिगत हो जाते हैं। एक, उदाहरण के लिए, एक विशाल डिस्को पार्टी दुनिया है। एक और सिर्फ एक राइनो रेसिंग कोर्स है जिसे डिडी और डिक्सी कोंग ने डीके की तलाश में जाने के बाद बनाया था। (डीके की तलाश करने या इसके बजाय घर जाने के बजाय यहां क्यों रहें? बान्ज़ालगातार, सीधा जवाब: “क्यों नहीं?)
वंडरलैंड की तरह, आंतरिक तर्क का एक धागा है जो इसे सभी को एक साथ जोड़ता है ताकि यह दुनिया खुद को समझ में आती है और कभी भी बकवास में टेटर नहीं होती है। यह कभी -कभी करीब हो सकता है, लेकिन यह सोचने के प्रतिबंध से मुक्त हो सकता है कि इसे एक विशिष्ट प्रकार की समझदारी करनी चाहिए, इन असामान्य छोटे भूमिगत सभ्यताओं को बनाने में चली आ रही सनक और रचनात्मकता की सराहना करना बहुत आसान है।
फिर टुकड़े का खलनायक, शून्य काँग है। निनटेंडो उसके बारे में बिल्कुल भी सूक्ष्म नहीं है। वह ग्रह के माध्यम से यात्रा करता है, समुदायों को बर्बाद कर देता है क्योंकि वह अपनी महत्वाकांक्षाओं को ईंधन देने के लिए संसाधनों को चुराता है (शाब्दिक रूप से, चूंकि बानडियम रत्न ऊर्जा का उत्पादन करते हैं)। उनकी एकमात्र चिंता अधिक से अधिक धन निकाल रही है, जबकि वह गंदगी में आगे खोदता है, कोई फर्क नहीं पड़ता कि किसे चोट लगती है और किसे बिना जाना पड़ता है। वह इस प्रक्रिया में इतने सारे श्रमिकों के माध्यम से जल गया है कि उसे अपनी सेवा में प्राणियों को दबाना है और उन्हें वहां रखने के लिए उनका ब्रेनवॉश करना है। यदि द क्वीन ऑफ हार्ट्स कैरोल की किताब में ब्रिटेन की रानी विक्टोरिया की कैरिकेचर थी, तो यह एक से अधिक लोगों की कल्पना करना मुश्किल नहीं है जो हमारे समाज में कोंग का प्रतिनिधित्व करते हैं।

छवि: निनटेंडो ईपीडी/निनटेंडो के माध्यम से बहुभुज
बान्ज़ा3 डी प्लेटफ़ॉर्मर के लिए अप्रत्याशित रूप से अच्छी तरह से सोचा जा सकता है, लेकिन इसके 16 स्तर और सैकड़ों संग्रह अभी भी यहां मुख्य ध्यान केंद्रित हैं। यह भी है कि आप निनटेंडो को यह तय करने के लिए संघर्ष करते हुए देखना शुरू करते हैं बान्ज़ा होना चाहिए। सुपर मारियो ओडिसी टीम के लिए जिम्मेदार था बान्ज़ालेकिन गधा काँग के बिग एडवेंचर में स्तरीय डिजाइन की पसंद के साथ अधिक शेयर वाइल्ड ऑफ द वाइल्ड और राज्य के आँसू यह सबसे हाल के मारियो खेलों के साथ करता है। वहाँ है प्रत्येक स्तर के माध्यम से एक मुख्य पथ, लेकिन वातावरण डिज़ाइन किया गया है ताकि आप लगभग हमेशा कम से कम एक पेचीदा क्षेत्र देख सकें जो जांच के लायक दिखता है। यह लगभग हमेशा खोज के लायक है और, एक बार जब आप वहां पहुंचते हैं, तो एक दृश्य प्रदान करता है एक और रुचि के सार्थक बिंदु, और आप फिर से चले जाते हैं।
बान्ज़ा थीम्ड गतिविधियों के क्यूरेट और प्रेडिक्टेबल चयन की तुलना में एक ओपन-एंडेड एडवेंचर की तरह लगता है, जो आपको अक्सर 3 डी प्लेटफ़ॉर्म और कलेक्लैथॉन में मिलते हैं। अपने स्वयं के पाठ्यक्रम को चार्ट करने और यह सोचने की उत्तेजना की भावना कि अगली दीवार के पीछे क्या है (भले ही आप जानते हैं कि यह एक केला होने जा रहा है) प्रत्येक स्तर में जितना हो सके उतना करने के लिए एक मजबूत ड्राइव बनाता है। मैं शायद ही कभी एकत्रित खेल में अधिक से अधिक इकट्ठा होता हूं। में बान्ज़ामैं ख़ुशी से सब कुछ पाने के लिए अपने रास्ते से बाहर चला गया।
सभी ने बताया, यह कॉल करना अधिक सटीक हो सकता है बान्ज़ा एक प्लेटफ़ॉर्मर के बजाय एक 3 डी एक्सप्लोरेशन गेम, जैसा कि प्लेटफ़ॉर्मिंग उत्सुकता से हल्का है और अक्सर थोड़ा विजयी होता है। डीके चीजों को छिद्रित करने में उत्कृष्ट है, लेकिन, विडंबना यह है कि जब वह चढ़ाई की बात आती है, तो उसके जीनस को दिया जाता है। कोनों को गोल करते समय बिना किसी स्पष्ट कारण के दीवारों से गिरना आसान है और आपका अधिकांश आंदोलन या तो ठोस जमीन पर है या इसके नीचे है। यह भी नहीं है कि कई पारंपरिक प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौतियां हैं, और जो खेल में हैं – कम से कम पहले 75% में – अच्छे समय की तुलना में गति के अधिक परीक्षण हैं। शक्ति सटीक से अधिक मायने रखती है बान्ज़ाऔर डीके में बहुत शक्ति है।

छवि: निनटेंडो ईपीडी/निनटेंडो के माध्यम से बहुभुज
में सब कुछ बान्ज़ा पंचिंग और सब कुछ तोड़ने के कार्य के आसपास बनाया गया है। गंदगी, पत्थर और सोने की बौछार में स्तर को देखना तीव्रता से संतोषजनक है, लेकिन न केवल चीजों को तोड़ने के विध्वंसक आनंद से, हालांकि यह निश्चित रूप से इसकी अपील है। निनटेंडो ने कुछ सबसे सुखद विनाश और प्रभाव भौतिकी और ऑडियो के लिए बनाया गधा काँग बानांजाऔर यह सब है बड़ा। इस खेल में कोई छोटी प्रतिक्रिया नहीं है, और हर कार्रवाई सूक्ष्म जगत में तनाव और संकल्प का थोड़ा संघर्ष चाप है। आप बस कुछ पृथ्वी को ऊपर नहीं खींचते हैं। आप इसे इसकी जड़ों से बाहर निकालते हैं। ग्लास विनम्र छोटे टिंकल में नहीं टूटता है। यह शोर के एक झरना में विस्फोट करता है। मेरा एक विशेष पसंदीदा प्रभाव डीके के बीच एक दुश्मन और उनके शरीर को पंच करने के बीच दूसरे में संक्षिप्त, कार्टून जैसा विराम है, जो रसातल में उड़ान भरने से पहले हिट के बल पर प्रतिक्रिया करता है या किसी और चीज में दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है और विस्फोट होता है।
आप अनिवार्य रूप से केवल हर परत में क्षमताओं के एक ही सीमित सेट का उपयोग कर रहे हैं, लेकिन ये सभी स्पर्श और श्रव्य टुकड़ों को ग्रह के केंद्र के लिए अपने रास्ते को पंच करने के साथ लिपटे हुए हैं बान्ज़ा अपनी चमक खोने से। खेल के अंत तक, भले ही मैं पहाड़ों के माध्यम से फोड़ने के लिए अपने रास्ते से बाहर नहीं गया या स्तरों को ध्वस्त करने के लिए जितनी बार मैंने शुरुआत में किया था, तब भी मैंने ऐसा किया था जब मैंने ऐसा किया था।
पंचिंग के बाहर, हालांकि, जहां है बान्ज़ापहचान संकट अधिक स्पष्ट महसूस करने लगता है। इस एकल कार्रवाई के चारों ओर पूरे खेल के निर्माण का नकारात्मक पक्ष यह है कि यह सीमित है कि कितना जटिल है बान्ज़ाचुनौतियां हो सकती हैं और इसकी अन्य विशेषताओं पर कितना ध्यान मिलता है। ज़रूर, कुछ पहेलियाँ कई दृष्टिकोण हैं। रिज़ॉर्ट लेयर में एक उल्लेखनीय उदाहरण में, मैंने एक जटिल संरचना स्थापित की, जहां मैंने एक फ्लोटिंग द्वीप के करीब एक शार्क को लुभाया, इसे एक विशेष अयस्क बनाने के लिए मुक्का मारा जो आपको हवा में दिखाई देता है, और फिर द्वीप पर ग्लाइड करने के लिए अंतिम समय में एक शुतुरमुर्ग में बदल गया। (वास्तविक समाधान केवल पास के स्ट्रॉबेरी को विस्फोट करना और अंदर बैरल तोप का उपयोग करना है।)

छवि: निनटेंडो ईपीडी/निनटेंडो के माध्यम से बहुभुज
हालांकि, अधिकांश पहेलियाँ दृढ़ रणनीतियों पर भरोसा नहीं करती हैं, इसके बजाय पार्श्व सोच को छोड़कर। कुछ से अधिक आप प्रगति और समाप्त होने के लिए एक विशिष्ट विधि का उपयोग करने के लिए मजबूर करते हैं बान्ज़ाकम से कम सुखद क्षण, जैसे कि जंगल की परत के कांटों से निपटना या टेम्पेस्ट परत में लावा को साफ करने के लिए हाथी के बंजा परिवर्तन का उपयोग करना। ये सिंगल-सॉल्यूशन क्षण रटे और क्लंकी महसूस करते हैं, जैसे कि आपको अच्छे सामान पर वापस जाने के लिए बस एक काम करना होगा।
यहां तक कि मौलिक अवधारणाएं जो जटिलता का वादा करती दिखाई देती हैं, वे निराशाजनक रूप से सरल हो जाती हैं। टर्फ प्रकार, एक प्रणाली जो जमीन की क्रूरता और गतिशीलता को ग्रेड करती है। स्किल लिस्ट में दिखाई देने वाली अवधारणा के बावजूद और हर बार जब आप इलाके का एक हिस्सा फेंकते हैं, तो खतरनाक सामग्री जैसी स्पष्ट चीजों के बाहर बहुत कम महत्व है। कुछ परिदृश्य मौजूद हैं जहां टर्फ सर्फिंग – एक ट्रैवर्सल मैकेनिक जो डीके को एक सर्फबोर्ड की तरह एक चंक की सवारी करने देता है – जल्दी से चारों ओर से परे कुछ भी करने के लिए उपयोगी है, और अधिकांश रहस्यों को भूमिगत दफन होने के साथ, आपके पास टर्फ स्टैकिंग सुविधा के साथ कुछ भी करने के लिए समान रूप से कुछ अवसर हैं जो आपको इलाके के क्लंप को एक साथ चिपका सकते हैं। यह केवल पिछले कुछ स्तरों में भी है जिसे आपको वास्तव में केलेज़ा शक्तियों का उपयोग करने की आवश्यकता है, जहां डीके एक जानवर में बदल जाता है और कुछ अधिक कठिन बाधाओं के माध्यम से प्राप्त करने के लिए रचनात्मक तरीकों से नई क्षमताओं को प्राप्त करता है।
यह आपको ये सभी शक्तियां देता है, लेकिन उनका उपयोग करने के कुछ कारण। यह केवल क्षेत्रों के बजाय उपकरणों में स्तरों को बदलना चाहता है, लेकिन सीमित परिदृश्यों को छोड़कर कभी भी इसे बंद नहीं करता है। और दुनिया भर में कई तरीकों के साथ बड़े पैमाने पर होने के बावजूद, अधिकांश संग्रहणीय को खोजने और इकट्ठा करने के लिए बहुत कम प्रयास की आवश्यकता होती है। एक आदर्श खेल है जहां अधिक जटिल, बहु-समाधान पहेली और एक संतोषजनक, आसान-से-सीखने की नींव दोनों एक ही खेल में मौजूद हो सकती है। गधा काँग बानांजा बस वह खेल नहीं है।

छवि: निनटेंडो ईपीडी/निनटेंडो के माध्यम से बहुभुज
यह मदद करता है कि जब आप एक सुस्त खंड के बीच में होते हैं या एक जो आधा-पके हुए महसूस करता है, तो आप जानते हैं कि कुछ अधिक दिलचस्प है शायद ही कभी आधे मिनट से अधिक दूर हो। बान्ज़ा एक तेज़ क्लिप पर चलता है, भले ही आप सब कुछ नीचे ट्रैक करने की कोशिश कर रहे हों, और यह एक प्रभावशाली गति से बड़े और छोटे पुरस्कारों को भी व्यंजन करता है। Banandium रत्न, जीवाश्म, अधिक से अधिक सोने की तुलना में आपको कभी भी अधिकांश खेल की आवश्यकता होगी – अधिकांश को प्राप्त करना मुश्किल नहीं हो सकता है, लेकिन उन्हें पीटा पथ से दूर जाने के परिणामस्वरूप ढूंढना या बस के आसपास गड़बड़ करना अभी भी पुरस्कृत महसूस करता है। वहाँ बस पर्याप्त घर्षण है ताकि कुछ अच्छा खोजना आपकी रचनात्मकता या जिज्ञासा के लिए एक अदायगी की तरह लगता है और न कि निन्टेंडो की तरह नहीं है कि आप एक त्वरित भीड़ देने के लिए आसान पुरस्कारों के साथ संरक्षण कर रहे हैं।
आकर्षण और आनंद दोषों की एक भीड़ को कवर करते हैं, और बान्ज़ा दोनों के होर्ड्स हैं, जो अधिकांश समय खेल की कमियों को ग्रहण करते हैं। वे लगभग शाब्दिक रूप से खेल के हर हिस्से में हैं – सोने जाने से पहले पॉलीन की रात के समय, इंटरनेट की पसंदीदा ध्वनि क्लिप (“ओह, केला”), डीके की उल्लासपूर्ण छोटी हंसी के रूप में वह हवा में रॉकेट। गधा काँग बानांजा है-इसके मूल में, संग्रहणता के नीचे, विल-बी-प्लेटफ़ॉर्मिंग, विजयी समयरेखा, और पशु शक्तियां-एक खुशहाल खेल, एक जो खोज और रचनात्मकता के सरल आनंद का जश्न मनाता है। निनटेंडो को बस यह पता लगाने की जरूरत है कि अगली बार अन्य टुकड़े कैसे फिट होते हैं।