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एल्डन रिंग नाइट्रिग्न को धन्यवाद कहने के लिए एक बेहतर तरीका चाहिए (या क्षमा करें)

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हाल ही में सफल अभियान के दौरान एल्डन रिंग नाइट्रिग्नजिसमें मेरे साथी नाइटफ़रर्स और मैंने रात के एडेल बैरन के एवरडार्क संप्रभु संस्करण को नीचे ले लिया, मुझे एक एहसास हुआ: FromSoftware मुझे अपने साथी लिमवेल्ड एडवेंचरर्स को ठीक से धन्यवाद देने के लिए पर्याप्त जगह नहीं दे रहा है। (या यदि आवश्यक हो तो उन्हें खेद कहने के लिए।)

और “विक,” एक रेडर जो एडेल को हत्या के झटका से निपटता है, पर्याप्त धन्यवाद के हकदार थे। उन्होंने रात के सोलो के बैरन को भेजा, जबकि एक इरोनी और मैं जमीन पर रखे, हमारी बेलों पर निकट-मृत्यु, एडेल के भंवर की हवाओं से टकराया, दो-व्यक्ति के दर्शकों के रूप में काम करते हुए विक के धैर्य और युद्ध में प्रकोप के लिए काम किया।

विक के बाद विकी ने अपने विशाल हथौड़े, इरोनेई और मैं अपने पैरों पर उठे जबड़े को खुला कर दिया था, हमने खुद को धूल चटा दी थी, और मैंने जल्दी से अपने प्रेटिंग पीट को एक रास्पी “धन्यवाद” कहने के लिए बाहर कर दिया। विक ने थोड़ा नृत्य किया, मैंने थोड़ा धनुष किया, लेकिन हमारे पास केवल एक -दूसरे के लिए अपना आभार व्यक्त करने के लिए केवल सेकंड थे। एक अभियान के बाद यह स्कैन्ट डाउनटाइम तय करने की आवश्यकता है, अब जब से Ssoft ने DUOS मोड को हल कर दिया है। (यह एक स्ट्रीमिंग सेवा पर क्रेडिट देखने की कोशिश करने के विपरीत नहीं लगता है, फिर समय से बाहर चलाने से पहले रिमोट को हड़पने के लिए लड़ रहा हूं और तुरंत एक दूसरी फिल्म देखने या बाद के एपिसोड पर जाने के लिए धक्का दिया जाता हूं।)

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न गुमनामी और मन में प्रत्यक्ष संबंध की कमी के साथ बनाया गया है। डिजाइन के द्वारा, मैं उन अजनबियों के साथ चैट नहीं कर सकता, जिन्हें मैं अभियानों के साथ मैचमेक करता हूं, और न ही हमारे पास खेल के नक्शे पर “यहां जाएं” मार्करों से परे एक -दूसरे से संवाद करने के लिए बहुत समय है। रात में गति के लिए बनाया गया है; हर कोई अगले महान दुश्मन को, अगले चर्च में, या एक शिफ्टिंग पृथ्वी घटना के मांस के लिए जाने के लिए सिर्फ हाथापाई कर रहा है।

लेकिन एक अभियान के बाद सिर्फ 10 और सेकंड होने के बाद, सफल या अन्यथा, उन्मादी गेमप्ले के 40 मिनट के बाद एक अच्छी हवा होगी। मैं मूर्खतापूर्ण इशारों को करना चाहता हूं जो मैंने कड़ी मेहनत से अर्जित मर्क के लिए भुगतान किया था! मेरी अनाम कलियों के साथ!

मैं भाग्यशाली हूं कि इस वेबसाइट पर, मेरे पास एक सार्वजनिक स्थल है जो आप जहां भी हो, विक्टर के लिए “धन्यवाद” कहने के लिए एक सार्वजनिक स्थल है। लेकिन मैं भी उस अवसर को खेल में रखना चाहता हूं, खासकर जब से मुझे कभी-कभी अपने साथी नाइटफार्स से माफी मांगने की आवश्यकता महसूस होती है।

खेल के बाद के समारोह-मैं अपनी प्रशंसा दिखाने के लिए एक तेजी से 1080 to स्पिन करना पसंद करता हूं-एक जीत के बाद संभव है रात मेंएक अभियान में विफल होने से “सॉरी” और “आपकी सेवा, सैनिक के लिए धन्यवाद” कहने के लिए कोई खिड़की नहीं है। इस हफ्ते की शुरुआत में, मुझे एक वाइल्डर और एक वैरागी के साथ मिलान किया गया था, जैसा कि हमने नाइटलॉर्ड को होलस्टोर पर लिया था। फिर से, मेरे हिस्से पर कुछ भर्ती होने के बाद, विल्डर और मैं नीचे गए, जिससे लगभग 20% स्वास्थ्य पर बॉस के साथ खुद के लिए अपने सक्षम वैरागी को छोड़ दिया। उसने एक उत्कृष्ट काम किया, अपने दूसरे चरण के स्वास्थ्य के 5% से कम होलस्टोर को नीचे गिरा दिया। वह लगभग इसे बंद कर दिया, और मुझे उस बहादुरी के प्रयास के लिए उसे धन्यवाद नहीं मिला। अगर हमारे पास कुडोस भेजने के लिए, या उसे नीचे जाने के लिए माफी मांगने के लिए एक पोस्ट-लॉबी स्क्रीन होती, तो मैं बहुत बेहतर महसूस करूँगा। और अगर उस पोस्ट-एक्सपीडिशन, पोस्ट-विफलता के क्षण में, गुमनाम वैरागी मुझे होल्स्टोर पर अत्यधिक आक्रामक दबाव डालने के लिए डांटना चाहती थी, तो मैं इसके साथ ठीक हो जाऊंगा। यह कठोर लेकिन उचित प्रतिक्रिया है।

जब यह भविष्य की गुणवत्ता के जीवन के लिए आता है एल्डन रिंग नाइट्रिग्नबेहतर अवशेष छंटाई जैसी चीजें बहुत अच्छी हैं – लेकिन मैं वास्तव में इसकी सराहना करता हूं अगर फ्रॉस्टॉफ्ट ने थोड़ा पोस्टगेम डाउनटाइम जोड़ने पर विचार किया। मेरे पास कुछ लोग हैं जिन्हें मैं धन्यवाद देना चाहता हूं।

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