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SpiritFarer Devs का अगला गेम कूल तलवारों और चतुराई वाले परिवारों के बारे में है

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थंडर लोटस के निकोलस गुरेन, जो 2020 के लिए सबसे अधिक जाना जाता है स्पिरिटफ़ररचीजों को अलग तरह से देखना पसंद करता है।

“शायद यह मेरा विरोधाभासी स्वभाव है, लेकिन स्पिरिटफ़रर मौत के रूप में आमतौर पर माना जाता है कि एक प्रतिवाद के रूप में एक प्रतिवाद की तरह था, जो कि उदास, अंधेरा, भयानक है, “उन्होंने हाल ही में वीडियो कॉल पर बहुभुज को बताया।” लेकिन एक चांदी का अस्तर है। सकारात्मकता के साथ मौत के बारे में बात करने का कोई तरीका है। ”

गुइरिन के लिए रचनात्मक निर्देशक थे स्पिरिटफ़ररएक युवा महिला के बारे में प्रबंधन सिम जो आत्माओं को बाद के जीवन के लिए चरवाहा करता है। वह एक ही भूमिका मानता है भाग्य के अंत मेंस्टूडियो का हाल ही में 2026 का खिताब आया। भाग्य के अंत में खिलाड़ियों को शान के रूप में कास्ट करेंगी, एक राजकुमारी जो अपने तलवार और उसके शब्दों के साथ अपने भाई -बहनों को अलग कर देनी चाहिए। विकास टीम वह ले रही है जो उसने सीखा है स्पिरिटफ़रर और इसे लागू करना भाग्य के अंत में जबकि फिर से पूर्व -धारणाओं को चुनौती देते हुए – इस बार, आसपास के परिवार।

“के लिए भाग्य के अंत मेंयह उल्टा है, “गुयिन ने कहा, यह उल्लेख करते हुए कि परिवार कैसे” अद्भुत “हैं और अक्सर कला और मनोरंजन में इस तरह से चित्रित किए जाते हैं। वह इसके बजाय परिवारों के गहरे, न्यायिक, विवादित पक्ष का पता लगाना चाहता है। भाग्य के अंत में। “मैं यह कहने के लिए नहीं हूं कि परिवार भयानक है, लेकिन मेरी धारणा यह है कि सामान्य तौर पर अधिकांश कला में मैं यह मानता हूं कि परिवार को हमेशा सकारात्मक के रूप में देखा जाता है, जो कि यह है,” गुइरिन ने कहा।

के मूल में परिवार की कुलीन प्रकृति भाग्य के अंत में निश्चित रूप से इसके गतिशील की गहन जटिलताओं को सुर्खियों में लाने में मदद करेगा। पात्र “एक शासक वर्ग परिवार” से संबंधित हैं, जो “समस्याओं और कर्तव्यों और महत्वाकांक्षाओं और आकांक्षाओं के साथ आता है जो एक दूसरे (और) के विपरीत एक दूसरे के साथ संघर्ष में हैं।”

चित्र: थंडर लोटस गेम्स

थंडर लोटस में गुरीन और उनकी टीम आपको “इन पात्रों को आपके परिवार के हैं” बनाने का इरादा रखते हैं और आपने उनके साथ एक भावनात्मक संबंध बनाया है, जो ड्रा के ड्रॉ का भी हिस्सा था स्पिरिटफ़रर और इसके जीवन जैसे चरित्र जो वास्तविक लोगों की तरह महसूस करते थे। “हमारे लिए, (हमारे पास) एक ही भावना (की) ‘वह चरित्र है जो हमारे पास स्क्रीन पर है (हमें) किसी ऐसे व्यक्ति की याद दिलाता है जिसे हम जानते थे’ क्योंकि जिसे हम जानते थे कि वास्तव में उस चरित्र का एक हिस्सा है!” गुइरिन ने कहा, यह बताते हुए कि टीम ने डेवलपर्स से खेल के पात्रों के साथ व्यक्तिगत कहानियों को कैसे प्रभावित किया।

गुरीन ने परिवार के केंद्रीय के बारे में कहा, “आप उन्हें जज करने के लिए भी मिलेंगे।” भाग्य के अंत में। वह चाहता है कि खिलाड़ी खुद से सवाल करें और आश्चर्य करें: “क्या मेरे पास वास्तव में सहानुभूति है कि उस व्यक्ति के लिए क्या रहता है या क्या मुझे वास्तव में उसकी परवरिश के कारण उसने क्या किया है, इसके परिणाम के प्रति एंटीपैथी या निर्णय है?”

टीम ऐतिहासिक अभिजात वर्ग के परिवारों से प्रेरणा ले रही है भाग्य के अंत मेंकेंद्रीय पात्र। “ऐसा कोई इतिहास नहीं है जो अभिजात वर्ग के संक्रमण और विरासत की तुलना में अधिक गड़बड़ हो। यह भयानक है। यह भयानक है,” गुयिन ने कहा। वह मूल रूप से फ्रांस से है, और “दुनिया में क्या चल रहा है, और विशेष रूप से पश्चिमी देशों में हमारे लिए क्या चल रहा है” के बीच समानताएं नोट की और 1800 के दशक और उससे पहले के राष्ट्रों ने कैसे काम किया। “मैं जिस तरह से दुनिया के आकार का था और राष्ट्रों को आकार दिया गया था, मैं सुपर दिलचस्पी रखता हूं।”

शान के अंत में अपने भाई -बहनों में से एक को शान्त कर रहा है।

चित्र: थंडर लोटस गेम्स

वास्तविक दुनिया के ऐतिहासिक अभिजात वर्ग के परिवारों की तरह, नाटक में भाग्य के अंत में। शान ने अपने परिवार से अलग होकर उन्हें कुछ साल तक नहीं देखा। खेल की शुरुआत की घटनाओं के कारण, जिसे हम यहां खराब नहीं करेंगे, शान तलवारों की राजकुमारी बन जाती है। उसे न केवल अपने भाई -बहनों के साथ फिर से जुड़ना होगा – बल्कि उनकी तलवारें भी लेना है।

“उस परंपरा में प्रत्येक पीढ़ी के लिए भाई -बहन होती है, जो सभी को विशिष्ट तलवारों में विशिष्ट शक्तियां विरासत में मिली हैं, कि किसी को मूल रूप से उन सभी को उनसे अपनी तलवारें वापस लेने के लिए मनाना होगा, उनके पास, और उस पीढ़ी का अगला शासक बनना होगा।” शान के लिए काफी लंबा काम है क्योंकि उसे अपने परिवार के सदस्यों को बताना है, जिसे उसने कुछ समय में नहीं देखा है, “‘हाँ, मेरा मतलब है, मुझे आपकी तलवार को आपसे ले जाना है।”

यह पूछे जाने पर कि क्या शान के किसी भी भाई -बहन को बनाने के लिए सबसे मजेदार के रूप में स्थान दिया गया है, गुइरिन ने कहा, “मैं उन सभी से प्यार करता हूं, वे मेरे सभी बच्चे हैं।” लेकिन प्यार रचनात्मक निर्देशक को उनके बारे में ईमानदार होने से नहीं रोकता है। “वे सभी एक तरह से गड़बड़ कर रहे हैं। वे सभी अपने स्वयं के बनाने की विफलता का प्रतिनिधित्व करते हैं, लेकिन (…) उन सभी के पास उनमें से वह हिस्सा है जो आप अभी भी पसंद करते हैं, वे सभी प्यारे हैं, वे सभी भयानक हैं।” खेल उनके दोषों को स्वीकार करता है, लेकिन खिलाड़ियों को “वास्तव में उनके लिए सहानुभूति विकसित करने” के लिए भी धक्का देगा।

फेट के अंत में उसके सिर से एक तलवार को बुलाने वाला एक चरित्र।

चित्र: थंडर लोटस गेम्स

उनकी तलवारें, शान के गॉड स्वॉर्ड एसस की तरह, कथा में एक बड़ी भूमिका निभाएंगी। थंडर लोटस और गुरेन इन तलवारों को शिल्प करने में मदद करने के लिए गॉल और सेल्टिक पौराणिक कथाओं को देख रहे हैं, जिसमें देवताओं की शक्ति शामिल है और अपने अधिकारों में पात्र हैं। लेकिन उनकी शक्ति बिना लागत के नहीं आती है।

“(ए) गॉड तलवार के क्षेत्ररक्षक को तलवार की मेजबानी करने के लिए एक शरीर के हिस्से का बलिदान करना पड़ा है। विचार यह है कि तलवार खुद ही एक तरह से विद्रोही है।” शान का बलिदान? उसका गला, “जिसने उसे उसकी आवाज से वंचित कर दिया। इसलिए मूल रूप से हर बार जब शान बोलता है, तो वह उन विचारों को मानसिक रूप से बताती है जो तब तलवार से एक आवाज के रूप में व्यक्त की जाती हैं।”

जैसे -जैसे खेल एक अभिजात वर्ग के परिवार के इर्द -गिर्द घूमता है, वंश, विरासत और पसंद की स्वतंत्रता के विषय बड़े हिस्से में खेलेंगे भाग्य के अंत में। शान के पारिवारिक वंश को स्किल ट्री में दर्शाया गया है, जिसे गुइरिन ने कहा कि एक परिवार के पेड़ की तरह दिखता है। “(भाग्य के अंत में है) मूल रूप से आपकी विरासत को जारी रखने या सवाल करने के बारे में। (…) मेरे वंश में मेरे स्वयं के योगदान की सीमा क्या है? क्या मैं सिर्फ मैं हूँ या मैं एक बहुत लंबी लाइन का परिणाम हूँ जो मेरे साथ समाप्त होने के लिए हुआ था? ” गुयिन ने कहा। आप एनटी नाइट हैं जिनके निर्माण के बाद से यह तलवार थी। ”

पात्रों और तलवारें प्रगति और गेमप्ले में भी टाई करते हैं, न कि सिर्फ भाग्य के अंत मेंकथा। “तलवार की प्रगति करने से आप पात्रों को और अधिक समझेंगे” जिन्होंने शान से पहले तलवार को मिटा दिया। “खेल एक हल्का आरपीजी है जिसमें आपको कुछ ऐसा मिलता है जिसे अनुभव बिंदुओं के रूप में देखा जाएगा जो आप कौशल में निवेश करते हैं। लेकिन वे कौशल प्रगति करते हैं, जैसे कि तलवार के पिछले वॉल्डर्स के पुरातत्व की तरह,” गुइरिन ने कहा।

भाग्य के अंत में शान के भाई -बहनों में से एक का टैरो कार्ड।

चित्र: थंडर लोटस गेम्स

डेस्टिनी भी खेल में है भाग्य के अंत मेंऔर गुइरिन ने कथा में खिलाड़ी की पसंद की तुलना की – “मूल रूप से आपके पास एक उचित मात्रा में नियंत्रण है” – टैरो (कार्ड पढ़ने का माध्यम, कार्ड गेम नहीं)। “टैरो दिलचस्प है क्योंकि यह उन परंपराओं में से एक है जो पाठक को कुछ ऐसा पढ़ेगा जो वास्तव में डेस्टिनी में लिखा गया है,” गुरेन ने कहा। “लेकिन यह स्वतंत्र इच्छा के विचार का खंडन करता है क्योंकि अगर सब कुछ पहले से लिखा जाता है, तो परेशान क्यों?”

उन्होंने चर्चा की कि कैसे विभिन्न खींचे गए कार्डों के पदों के टैरो में अलग -अलग अर्थ हैं, जैसे “डेथ सीधा का मतलब परिवर्तन होता है, लेकिन डेथ रिवर्स का मतलब कोई बदलाव नहीं होता है।” यह वह जगह है जहां खिलाड़ी की पसंद खेलने में आती है, गुइरिन ने कहा, “आप खेल के दौरान कई (प्रकार के) टैरो का सामना करेंगे” और यह कि शान की तलवार टैरो के माध्यम से दुनिया की व्याख्या करती है, जिसका अर्थ है कि आप कार्ड को रिवर्स करने में सक्षम होंगे और भाग्य पर कुछ नियंत्रण रखेंगे।

शान और कैमिला ने फेट के अंत में द्वंद्वयुद्ध करते हुए एक गतिरोध में प्रवेश किया।

चित्र: थंडर लोटस गेम्स

उसकी शांत तलवार सिर्फ टैरो और खिलाड़ी की पसंद के लिए नहीं होगी, हालांकि। भाग्य के अंत में बहुत ज्यादा एक एक्शन गेम है, कुछ स्टूडियो से परिचित है। हालांकि थंडर लोटस के साथ प्रमुखता से बढ़ गया स्पिरिटफ़ररइसके अन्य खेल – जोतुन, धक्का -मुक्कीऔर 33 अमरजो एक अन्य टीम वर्तमान में काम कर रही है – सभी ने अपने अनुभवों के मुख्य भागों के रूप में मुकाबला किया है, और भाग्य के अंत में कोई अलग नहीं होगा।

गुइरिन ने एनीमेशन के लिए अपने प्यार और कला टीम के सुंदर काम का हवाला दिया भाग्य के अंत में। “जब आप एक चरित्र के रूप में खेलते हैं, तो पहला रिफ्लेक्स जो आपके पास एक डिजाइनर के रूप में है, मैं कहता हूं, ‘ओह, मैं चाहता हूं कि वहां थोड़ा सा अवतार है कि वह बहुत सारी चीजें करे क्योंकि (चरित्र को नियंत्रित करना) इतना सुखद है, यह बहुत अच्छा है,” गुरीन ने कहा। “एनीमेशन की सुंदरता, यह कैसे बहती है, यह कैसे महसूस करता है-यह वास्तव में शुद्ध आश्चर्य का क्षण है कि यह लगभग एक आंतक रिफ्लेक्स और एक आंत की आंत की भावना की तरह है। मैं वास्तव में स्क्रीन पर चरित्र को स्थानांतरित करना चाहता हूं। इसलिए यह हमें मूल रूप से एक प्लेटफ़ॉर्मर या एक्शन-उन्मुख गेमप्ले बनाने के लिए जाता है।”

उन ऑन-स्क्रीन आंदोलनों को थोड़ा इंतजार करना होगा, हालांकि, के रूप में भाग्य के अंत में 2026 में कुछ समय तक बाहर नहीं है। यह PlayStation 5, Windows PC और Xbox Series X के लिए घोषित किया गया है, और टीम “बनाने के लिए प्यार” करेगी भाग्य के अंत में Nintendo स्विच 2 के लिए एक बार यह एक Devkit पर अपना हाथ प्राप्त कर सकता है। ।

कब भाग्य के अंत में आता है, खेल से उम्मीद है कि आप भावनात्मक रूप से आपको चुनौती देंगे, बस स्पिरिटफ़रर किया। यह भाई -बहनों से भरा होगा, जिसे आप अपने स्वयं के मांस और खून की तरह ही जज करेंगे, इस समय के अलावा आप भी युद्ध में एक भगवान की तलवार को खत्म कर देंगे।

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