होम खेल हेड्स 2 पैच दिखाता है कि 1.0 के लिए एक लंबा इंतजार...

हेड्स 2 पैच दिखाता है कि 1.0 के लिए एक लंबा इंतजार प्रारंभिक पहुंच का बिंदु है

9
0

सुपरजिएंट ने एक और फाइनल को धक्का दिया हेड्स 2 Roguelike के अंतिम 1.0 लॉन्च से आगे पैच – हाँ, हाँ, एक और अंतिम अद्यतन, 2 जुलाई को पिछले अंतिम अपडेट के बाद। मैं इस नवीनतम पैच पर एक मजाक को दरार करने के लिए तैयार था, जिसमें कुछ संगीत कलाकारों की तुलना में सुपरजिएंट की तुलना की गई, जो लास वेगास में एक और दशक के शो के लिए एक दर्जन विदाई पर्यटन करते हैं। तब मुझे एहसास हुआ कि यह निर्णय पैच नोट्स में उल्लिखित छोटे समायोजन के स्लीव की तुलना में कुछ अधिक महत्वपूर्ण है।

एक ओर, आप पैच 10 और पैच 11, वर्तमान पैच के बीच के नोटों को देखते हैं, और एक समझदारी प्राप्त करते हैं कि सुपरजिएंट चीजों को थोड़ा आगे बढ़ा सकता है। उदाहरण के लिए, मेलिनो के हथियारों में से एक में कुछ समायोजन करें। पैच 10 उम्बल लपटों के लिए प्रोजेक्टाइल की गति को धीमा कर देता है, और पैच 11 वृद्धि Umbral लपटों के विशेष हमले के लिए गति।

लेकिन फिर आप इसे खेलते हैं, अंतर महसूस करते हैं, और सोचते हैं कि नहीं – यह पूरी तरह से सर्वश्रेष्ठ के लिए था। पिछले 12 महीनों में सुपरजिएंट के लिटिल नेरफ्स, बफ्स, और ट्वीक्स के सभी, भले ही उनमें से कुछ (हेस्टिया के वरदान को कमजोर करना, उदाहरण के लिए) मुझे व्यक्तिगत रूप से हमला करने के लिए डिज़ाइन किया गया लगता है।

सुपरजिएंट यह समझता है कि दर्द बिंदु अपने खिलाड़ियों को पागल कर देता है, न कि केवल बड़े सामान को क्रोनोस को एक अप्रिय नौटंकी के मालिक से कम बनाना। छोटी चीजें, जैसे कि ओलंपस पर दुश्मन की संख्या का संतुलन प्राप्त करना और शिखर सम्मेलन सही है और आंदोलन और प्रतिक्रिया समय को समायोजित करना, बस उतना ही महत्वपूर्ण है, यदि ऐसा नहीं है।

मैंने गिराया हेड्स 2 वार्सॉन्ग अपडेट से पहले और संस्करण 1.0 तक पूरी तरह से इंतजार करना चाहता था क्योंकि ओलिंपस उस बिंदु पर इतना कष्टप्रद था। वहां पहुंचने में जितना समय लगता है, केवल दुश्मनों की एक सेना से अभिभूत होने के लिए इतने बड़े और शक्तिशाली हैं कि आप उनके पैटर्न को मरने के बिना और कुछ और बार नहीं कर सकते हैं? उसके लिए किसी को समय नहीं मिला। मैं इसे पैच 11 के बाद एक और कोशिश देने के लिए तैयार हूं, हालांकि, और यह मुझे संस्करण 1.0 के अंतिम लॉन्च के लिए और भी अधिक उत्साहित करता है।

प्रभावशाली बात यह है कि अधिकांश सुपरजिएंट के बदलाव सामुदायिक प्रतिक्रिया से भी संकेत नहीं दिए जाते हैं। पैच नोटों में एक मेगाफोन समुदाय-प्रेरित परिवर्तनों को इंगित करता है, और वहाँ कुछ अच्छे हैं, जैसे कि हेक्स को सक्रिय करने में कितना समय लगता है। उनमें से अधिकांश, प्रतीत होता है, सिर्फ विकास टीम की समझ से पैदा हुआ है कि उनके खेलों को खेलने के लिए क्या अच्छा लगता है और आप क्या चाहते हैं और इससे पहले कि आप इसे स्वयं भी महसूस करें।

लगातार हेड्स 2प्रारंभिक पहुंच अवधि, और फिर से पैच 10 की रिलीज़ के साथ, सुपरजिएंट ने बनाने का वादा किया हेड्स 21.0 लॉन्च सबसे अच्छा यह संभवतः हो सकता है। पिछले कुछ वर्षों में शुरुआती पहुंच में रिलीज़ होने वाले खेलों की चमक के साथ, जो उम्र के लिए वहां रहते हैं, कभी भी लॉन्च नहीं करते हैं, या यहां तक कि “अनचाहे”, शोधन की इस अवधि को भूलना आसान है और मिनट समायोजन प्रारंभिक पहुंच का बिंदु है। और यह विडंबना है कि कैसे हेड्स 2 पैच 11 Juxtaposes 1047 खेलों की हालिया घोषणा के साथ “अनचाहे” स्प्लिटगेट 2एक निर्णय स्टूडियो के सीईओ इयान प्राउलक्स को भी स्वीकार किया गया था, यह समझने में विफल होने से पैदा हुआ था कि न केवल उनके खिलाड़ी क्या चाहते हैं, बल्कि, एक रेडिट थ्रेड प्राउलक्स संदर्भित पर आधारित है, यह महसूस नहीं करने से कि संभावित रूप से आपके खेल के साथ -साथ शुरू करने के लिए क्या खेलने लायक है।

इसलिए अपना समय, सुपरजिएंट, और जितनी जरूरत है, उतने अंतिम अपडेट को धक्का दें। प्रतीक्षा तड़प रही है, लेकिन मैं दर्द को सहन करने के लिए खुश हूं।

स्रोत लिंक

कोई जवाब दें

कृपया अपनी टिप्पणी दर्ज करें!
कृपया अपना नाम यहाँ दर्ज करें