“फ्रेंड्सलॉप” शैली को बढ़ावा देने वाला अपने सबसे डरावने – और सबसे व्यक्तिगत – प्रविष्टि के लिए तैयार नहीं है। नरक की आंखें एक आगामी सह-ऑप हॉरर गेम है जिसमें 3-5 खिलाड़ियों को सामूहिक रूप से एक हाउस ऑफ हॉरर्स में जीवित रहना चाहिए, जबकि वे यह बताने के लिए काम कर सकते हैं कि वे किस पर भरोसा कर सकते हैं और नहीं कर सकते हैं, और डेवलपर्स अपने डबलिन-आधारित स्टूडियो, जुआरीस में, आप चाहते हैं कि आप इसे अपने वास्तविक जीवन के दोस्तों के साथ खेलें।
गेम (जो ब्लमहाउस द्वारा प्रकाशित किया गया है और अगस्त में कुछ समय के लिए लॉन्च करने के लिए सेट किया गया है) में बोर्ड गेम और टेबलटॉप तत्व दोनों शामिल हैं, और एक खोज योग्य वातावरण में सेट किया गया है जो कि हल करने और हिंसक संस्थाओं का सामना करने के लिए पहेली से भरा है। लेकिन में नरक की आंखें, खिलाड़ियों को अपसामान्य दुश्मनों से अधिक का परीक्षण किया जाएगा – दोस्तों, भी, संघर्ष का स्रोत बन सकते हैं। पॉलीगॉन ने स्टूडियो के सह-मालिकों, गेम डायरेक्टर कोलम लार्किन और आर्ट डायरेक्टर फ्रेड मैंगन के साथ बात की, इस विशिष्ट मैकाब्रे पर गंदगी को खोदने के लिए को-ऑप हॉरर शैली पर लिया और पता लगाया कि यह उन लोगों के साथ क्यों खेला जाता है जिन्हें आप पास रखते हैं और प्रिय हैं।
स्वाभाविक रूप से, हमारा पहला सवाल खेल के ज्वलंत शीर्षक के बारे में था।
लार्किन ने वीडियो कॉल के माध्यम से पॉलीगॉन को बताया, “तो यह डबलिन के बाहर इस ऐतिहासिक जगह से आता है, जहां हम आधारित हैं, जिसे हेलफायर क्लब कहा जाता है।” “यह 1700 के दशक के अंत में 1700 के दशक के अंत में एक पुरानी बर्बादी है। 90 के दशक के बाद, यह शहरी किंवदंतियों के लिए एक शानदार जगह है। यह डबलिन के बाहर एक तरह की पहाड़ी पर है, जिसे आप हाइक कर सकते हैं, और यह एक उजाड़ है और ये सभी शांत शहरी महापुरूष हैं जो कि (मैंन और मुझे पता है) इस तरह की चीजें। और हम एक नए गेम अवधारणा के लिए कुछ शांत सेटिंग की तलाश कर रहे थे।
मंगन ने कहा, “यह कहने के लायक है कि जगह के आसपास अधिक आधुनिक शहरी मिथकों के अलावा, इसमें हमेशा अफवाह और संदेह था (इन) प्रकारों के ‘डार्क घटनाओं’ के प्रकार,” मैंगन ने कहा। “यहां तक कि 18 वीं शताब्दी में भी जब यह एक सज्जन क्लब था, प्रभावी रूप से।”
लेकिन आयरिश लोकगीत टीम के लिए प्रेरणा का एकमात्र स्रोत नहीं था। गैंब्रिनस का टेबलटॉप गेम और बोर्ड गेम बनाने का एक लंबा इतिहास है, और कहते हैं कि वे जड़ें मूर्त हैं नरक की आंखें।
“हमारे स्टूडियो डीएनए यहाँ टेबलटॉप और बोर्ड गेम है,” लार्किन ने कहा। “यह प्रेरणा के हमारे पूल की तरह है। आप देख सकते हैं कि हमारे पिछले शीर्षकों में – गिल्डेड इंजीनियरिंग, कार्डपोकलिप्स – और हम ग्रुप प्ले के साथ प्रयोग कर रहे हैं। तो यह मल्टीप्लेयर में हमारा पहला फ़ॉरेस्ट है। ”
लार्किन ने खेल को “घर्षण सह-ऑप” के रूप में वर्णित किया है। खिलाड़ी अंततः एक टीम के रूप में काम कर रहे हैं, लेकिन उनमें से प्रत्येक को एक अभिशाप कार्ड दिया जाता है, उन्हें अधिक स्व-सेवारत लक्ष्य के साथ कोसते हुए उन्हें अपने अभिशाप को उठाने के लिए पूरा करना होगा।
“(नरक की आंखें) छिपे हुए रोल गेमप्ले की ओर एक छोटी सी रेखा पर चल रहा है, जो बोर्ड गेम में मौजूद है, जैसे कि वापस जा रहा है, वेयरवोल्फ और इस तरह के मजेदार सामाजिक खेल, वास्तव में लोकप्रिय हो गए हमारे बीच, जो इस तरह का है, ‘गद्दार ढूंढें,’ ‘लार्किन ने समझाया। “यह उन दो (खेलों) में गेमप्ले है, हम कुछ छोटा करने की कोशिश कर रहे हैं।”
एक खिलाड़ी के अभिशाप कार्ड को समूह के लक्ष्य को पूरा करने से पहले उन्हें तीन बार पुनर्जीवित करने की आवश्यकता हो सकती है, एक चुनौती जो एक तरीके से कार्य करने की संभावना हो सकती है जो समूह की सेवा नहीं करेगा – उदाहरण के लिए, एक भावना द्वारा हमला होने की उम्मीद में अकेले भटकना। खिलाड़ी आवश्यकतानुसार कई बार एक -दूसरे को पुनर्जीवित कर सकते हैं, लेकिन हर बार जब एक खिलाड़ी को पुनर्जीवित किया जाता है, तो उनके अधिकतम हिटपॉइंट कम हो जाते हैं। यदि सभी खिलाड़ियों को नीचे गिरा दिया जाता है, तो यह खेल खत्म हो गया है। गैंब्रिनस खिलाड़ियों के लिए विभिन्न प्रकार के परिदृश्यों पर काम कर रहा है, प्रत्येक का पता लगाने के लिए, प्रत्येक एक अलग समूह लक्ष्य के साथ: इमारत से बचें, एक बंद कमरे में जाएं, कुछ महत्व का पता लगाएं या चोरी करें। लेकिन वह लक्ष्य प्रत्येक खिलाड़ी के अभिशाप से जटिल है।
“सभी को प्राप्त करने के लिए एक निजी एजेंडा दिया जाता है। यह उनका अभिशाप है, एक परिदृश्य के कुछ घंटों (इन) के कुछ घंटों के माध्यम से उनके अभिशाप को उठाते हुए, और यह हमेशा टीम के अनुकूल नहीं होता है। इसलिए आपको (शाप) गुप्त रखने के लिए कहा जाता है, और आपको टीम के लिए खेलते समय इसे प्राप्त करने के लिए एक तरह का पता लगाने की आवश्यकता है,” लार्किन ने कहा।
खिलाड़ी अपने समूह के लक्ष्य को पूरा करके एक टीम के रूप में जीत सकते हैं, लेकिन एक ट्विस्ट है: शापों में से एक को हेलफायर की आंखें कहा जाता है। खेल के अंत में, जिस खिलाड़ी के पास हेलफायर शाप कार्ड की नजर थी, उसे सही ढंग से एक के अभिशाप का अनुमान लगाने के लिए चुनौती दी जाती है अन्य समूह में खिलाड़ी। क्या उन्हें सही तरीके से अनुमान लगाना चाहिए, हेलफायर खिलाड़ी की आंखों से शापित खिलाड़ी टीम के बाकी हिस्सों से जीत को दूर कर सकता है।
“गेमप्ले के अंत में, हेलफायर प्लेयर की आंखें – आप नहीं जानते कि यह कौन है – देख रहा है, और यदि आपने यह बहुत स्पष्ट किया है कि आपका छिपा हुआ एजेंडा, कहते हैं, खेल के दौरान अन्य खिलाड़ियों से तीन आइटम चुराने के लिए था, तो हेलफायर खिलाड़ी की आंखों के रूप में, यह अनुमान लगाने में सक्षम हो सकता है और मूल रूप से आप से जीत दर्ज कर सकता है,” लार्किन ने बताया। “तो एक समूह जीत है – आप चीजों को एक साथ प्राप्त करना चाहते हैं – और फिर आपके अभिशाप को उठाने की एक अतिरिक्त व्यक्तिगत जीत है।
“आईज़ प्लेयर कभी भी पूर्ण गद्दार नहीं होता है। उनके पास खेल के बहुत अंत में किसी से जीत को चुराने का अवसर होता है, लेकिन पूरे समूह को रद्द नहीं करता है। वास्तव में, आंखों (हेलफायर के) खिलाड़ी के रूप में, आपको जीतने की आवश्यकता है, आपको इस परिदृश्य में एक साथ (या) जो भी हो, उसे एक साथ मिलाने की आवश्यकता है।
खिलाड़ी नेविगेट करते हैं नरक की आंखेंप्रकाश के अपने छोटे से पूलों में खौफनाक लॉज, लेकिन उनके करीब आने के बिना चीजों को देखना मुश्किल है, और खेल के वातावरण अविवाहित रूप से अंधेरे और खतरे से ग्रस्त हैं। निकटता चैट भी अकेले एक खतरनाक उपलब्धि से भटकती है, लेकिन अकेले अंधेरे में उद्यम करना खेल का एक अभिन्न अंग है, और गेम के टर्न-आधारित डिज़ाइन में प्रत्येक दौर में बैठकें शामिल हैं, जिसके दौरान सभी खिलाड़ी एक-दूसरे को सुन सकते हैं, चर्चा कर सकते हैं कि अंतिम दौर में क्या हुआ, और मदद के लिए कॉल करें यदि वे बहुत दूर भटक गए हैं, तो निकटता चैट के माध्यम से सुना जाए।
मंगन ने कहा, “हमें काफी दंडात्मक प्रकाश प्रणाली मिली है, आप कह सकते हैं, जहां खिलाड़ी उनके चारों ओर बहुत छोटे से प्रकाश के साथ चलता है, और बहुत सारा सामान अंधेरे में होता है।” “तो हम खिलाड़ियों को अंतरिक्ष का पता लगाने के लिए जोर दे रहे हैं। परंपरागत रूप से, जहां आप एक खेल में एक कमरा देखेंगे, और आप अपने माउस को चीजों पर मंडरा सकते हैं और जान सकते हैं कि वे अंतःक्रियात्मक हैं। नरक की आंखें), जब तक आप वास्तव में आगे बढ़ते हैं और किसी चीज़ के बगल में खड़े होते हैं, तब तक आप नहीं जानते कि यह अंतःक्रिया योग्य है या नहीं। इसलिए हम खिलाड़ी को उन स्थानों पर खोज करने के लिए प्रोत्साहित कर रहे हैं। अगर उनके साथ कोई है, तो महान। यदि नहीं, तो वे सभी तरह के डरावना सामान सुन रहे हैं। इसलिए (हमने) जानबूझकर (बाहर) किसी प्रकार की प्रयोज्य या गेमप्ले सिस्टम को लिया है, जो लोगों को काफी उपयोग किया जाता है, जैसे कि इंटरएक्टेबल्स दिखाना – हम आपको नहीं होने देंगे (उन्हें दूर से देखें)। आपको चीजों से संपर्क करना होगा। ”

नेत्रहीन, खेल एक काले और सफेद पानी के रंग के सौंदर्यशास्त्र को रोजगार देता है, जिसमें लाल रंग के धब्बों के साथ अपने अधिक भयावह तत्वों को उजागर किया जाता है।
“विषयगत रूप से और कहानी-वार, हमारे लेखक, लेन (कनिंघम), एक बहुत बड़ा डरावनी प्रशंसक है, और उन्होंने इसके पीछे की कहानी को चलाया, लेकिन वे बहुत व्यापक स्पेक्ट्रम से संदर्भ और प्रेरणा से रोमांटिक गॉथिक उपन्यासकारों: द शेहेलिस, द बायरन,” खेल की कलात्मक और कथात्मक प्रेरणा के बारे में कहते हैं। “ऑस्कर वाइल्ड वहाँ एक भूमिका निभाता है। डोरियन ग्रे एक संदर्भ का एक सा है-वहाँ में कुछ संदर्भ हैं-और ब्रैम स्टोकर एक स्थानीय लड़का है (डबलिन के लिए)। उन गॉथिक उपन्यासों में हमारे लिए एक बड़ा ड्रा है, निश्चित रूप से। ”
लार्किन का कहना है कि खेल निश्चित रूप से डरावना है (विशेष रूप से प्रकाश और निकटता चैट सीमित संचार के सीमित स्रोतों को देखते हुए), लेकिन बहुभुज को आश्वासन दिया कि यह एक अनुभव नहीं है जो बार -बार जंपस्केयर पर निर्भर करता है।
“तो गॉथिक हॉरर अनुभव पर ड्राइंग की तरह, यह भारी मुकाबला नहीं है, और यह तीव्र जंपस्केयर भारी नहीं है,” लार्किन ने कहा। यह धीमी गति से है, (वहाँ एक) पूर्वाभास की भावना है, एक साथ रिक्त स्थान की खोज करना, अपने आप से दूर जाने के लिए नहीं की तरह की भावना, हालांकि कभी -कभी आपको आकर्षित किया जाता है। “
खेल के रूप में अच्छी तरह से धोखे के लिए भी अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, यदि किसी खिलाड़ी के अभिशाप को उन्हें अन्य खिलाड़ियों से चोरी करने की आवश्यकता होती है, तो वे आसानी से एक डाउन कॉमरेड को पुनर्जीवित करते समय ऐसा कर सकते हैं।
“उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी एक राक्षस द्वारा नीचे गिर जाता है, तो अन्य खिलाड़ियों को आने और उन्हें पुनर्जीवित करने की आवश्यकता होती है,” लार्किन ने समझाया। “जब आप वहां खड़े होते हैं, तो आप बहुत आसानी से उनसे चोरी कर सकते हैं। यह उसके साथ दूर जाने का एक अच्छा समय है, क्योंकि आप भी उन्हें पुनर्जीवित कर सकते हैं, और यह (ए) अच्छा कवर है।”
की गुप्त प्रकृति नरक की आंखेंगेमप्ले स्वाभाविक रूप से एक -दूसरे पर उंगलियों को इंगित करने वाले खिलाड़ियों की ओर जाता है, प्रत्येक दौर के साथ अधिक संदिग्ध हो जाता है क्योंकि वे सभी समूह लक्ष्य और उनके निजी अभिशाप कार्ड चुनौती दोनों को प्राप्त करने की कोशिश करते हैं। इस कारण से, लार्किन कहते हैं नरक की आंखें वास्तविक जीवन के दोस्तों के साथ सबसे अच्छा खेला जाता है। वास्तव में, गेम में कोई मैचमेकिंग मोड नहीं है, लेकिन खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों से मिलने और समूह अप करने के लिए स्टूडियो के आधिकारिक डिस्कोर्ड सर्वर पर #MatchMaking चैनल पर जा सकते हैं। खेल में लॉबी कोड भी हैं जिन्हें खिलाड़ियों के बीच साझा किया जा सकता है।
लार्किन ने पॉलीगॉन को बताया, “यह (खेल) वास्तव में एक फ्रेंड्स ग्रुप गेम के रूप में है, कुल अजनबियों के साथ नहीं खेला जाना है।” “क्योंकि (दोस्तों के साथ), आप बहुत अलग तरीके से निवेश कर रहे हैं। आपके पास निकटता वॉयस चैट है, आपको अपने दोस्तों के साथ ऐसा करने की आवश्यकता है। और फिर मित्र समूह के आरोपों का विचार (खेलने) के इतिहास से आने वाले अन्य खेलों (एक दूसरे के साथ) कभी-कभी शक्तिशाली होता है। हमने देखा है कि हमारे (सत्रों) में-मैं पावर-गेमिंग के लिए और ‘हमेशा की कोशिश कर रहा हूं!” और यह हमारे अपने खेल से कभी -कभी नहीं आता है, यह हमारे अन्य पिछले इतिहास से ऐसा करने के अन्य खेलों में है।

मेजबान-एक रहस्यमय आंकड़ा (आयरिश अभिनेता लियाम कनिंघम द्वारा आवाज दी गई ( गेम ऑफ़ थ्रोन्स और तीन शरीर की समस्या प्रसिद्धि) जिन्होंने प्रत्येक खिलाड़ी को हेलफायर क्लब में आमंत्रित किया-संघर्षरत खिलाड़ियों को एक मिड-गेम का सौदा प्रदान करता है।
“सत्र में थोड़ा, आप उस अभिशाप को उठाने का मौका विफल कर सकते हैं,” लार्किन ने समझाया। “एक मौका है तो मेजबान आपको दिखाई देगा – और केवल आप – और आपको एक सौदा प्रदान करते हैं, जैसे, ‘ओह, क्या आप एक नया अभिशाप प्राप्त करना चाहते हैं? क्या आप एक दूसरा मौका प्राप्त करना चाहते हैं?”
लेकिन दूसरे मौके और गुप्त सौदे एक कीमत पर आते हैं।
“() उस तरह के सौदे के लिए भुगतान आमतौर पर एंटी-टीम है, इसलिए आप सभी भुगतान करते हैं,” लार्किन ने विस्तार से बताया। “तो बहुत सारे आरोपों और उंगली-बिंदु के आसपास (जा रहा है) है: ‘क्या आपने सिर्फ एक सौदा किया है? क्या इसीलिए हम सब खटखटाते हैं?” यह उस तरह का शांत है, जैसे, ‘किसने किया?’ पल।
वहाँ बहुत कुछ चल रहा है नरक की आंखें, लेकिन लार्किन ने प्रेरित होने पर खेल को काफी स्पष्ट रूप से अभिव्यक्त किया।
“यह एक मित्र समूह के लिए गॉथिक हॉरर अनुभव है जहां आप एक लॉज का पता लगाते हैं, जहां सब कुछ जैसा लगता है वैसा नहीं है,” उन्होंने पॉलीगॉन को बताया। “आपकी दोस्ती सहित।”
नरक की आंखें अगस्त में कुछ समय के लिए विंडोज पीसी पर रिलीज़ होने के लिए सेट है, लेकिन यदि आप इस पर अपने हाथों को जल्दी पाने के लिए उत्सुक हैं, तो आप इसके आगामी बीटा तक पहुंच का अनुरोध कर सकते हैं, जो 30 जुलाई को लाइव हो जाता है।