सीमावर्ती पर रखें गैरी गेगैक्स द्वारा बनाए गए गेम के मूल प्रकाशक, TSR द्वारा संभवतः सबसे प्रतिष्ठित और अच्छी तरह से ज्ञात है, जिसने इस मॉड्यूल को भी लिखा था। नए कालकोठरी मास्टर्स और खिलाड़ियों के लिए एक परिचय के लिए डिज़ाइन किया गया, बी 2 – उस समय से मॉड्यूल ने एक नामकरण का पालन किया; यह एक बेसिक्स श्रृंखला में दूसरे मॉड्यूल के लिए खड़ा है – स्थायी लोकप्रियता के साथ समय की कसौटी पर खड़ा था। यह हाल ही में घोषित नए स्टार्टर सेट के लिए डंगऑन और ड्रेगन 5 ई द्वारा साबित हुआ है, सीमावर्ती नायकजो बी 2 से सेटिंग और कुछ वाइब्स उधार लेता है।
लेकिन क्यों है सीमावर्ती पर रखें 46 से अधिक वर्षों तक इसकी सराहना की गई? 1979 में, बी 2 होम्स डी एंड डी में शामिल मॉड्यूल बन गया मूल सेट, B1 की जगह, अज्ञात की खोज में (डी एंड डी के सह-रचनाकारों Gygax और डेव एंडरसन के बीच एक कानूनी विवाद के कारण)। B2 बेतहाशा सफल मोल्डवे में शामिल मॉड्यूल बना रहा मूल सेट, जिसने 1981 में प्रचलन शुरू किया और लगभग 1.3 मिलियन प्रतियां बेचीं। मूल रूप से, अगर किसी ने 70 के दशक के उत्तरार्ध या 80 के दशक के शुरुआती दिनों में डी एंड डी खेलना शुरू किया, तो उन्होंने शायद अपनी यात्रा शुरू कर दी।
यह सिर्फ उदासीन नहीं हो सकता है, हालांकि। बी 2 के उत्कृष्ट डिजाइन ने इसे कई पीढ़ियों के खिलाड़ियों के लिए एक लोकप्रिय शुरुआती मॉड्यूल बने रहने की अनुमति दी। जबकि यह पहली बार DMS को चलाने के लिए लिखा गया एक मॉड्यूल है, यह विशेष रूप से रैखिक नहीं है। इसके बजाय, यह एक मिनी-सैंडबॉक्स एडवेंचर है, जहां नायक नेमकेस में अपना आधार बनाते हैं, और वहां से वे पास के स्थानों का पता लगा सकते हैं, जिसमें कैओस की गुफाओं के प्रसिद्ध कालकोठरी परिसर भी शामिल हैं। बॉर्डरलैंड्स जहां कीप सभ्य भूमि और जंगल के बीच एक सीमांत स्थान के रूप में कार्य करता है, एक सेटिंग में रोमांच के लिए एक मौका पेश करता है जो अवसरों और रहस्यों के साथ पका हुआ लगता है, अधिकांश अभियान सेटिंग्स जैसे नए खिलाड़ियों को भारी दिखाई देने के जोखिम के बिना।
छवि: जिम रोस्लोफ/तट के जादूगर
कीप फंक्शन्स के रूप में कट्टरपंथी फंतासी गांव या शहर के रूप में जो लगभग हर डी एंड डी एडवेंचर में सामना किया जा सकता है: इसमें एक सराय, एक सराय, दुकानें और व्यापारी, एक बैंक, एक गिल्डहाउस, एक चैपल, एक चैपल, किराए पर लेने के लिए, और एक सत्तारूढ़ वर्ग को लुभाने या विरोध करने के लिए एक सत्तारूढ़ वर्ग है। बाहर, जंगल में, अराजकता की गुफाएं, अलग -अलग आकार के 11 गुफा परिसरों और एक खड़ी खड्ड को देखते हुए जटिलता। खड्ड के पीछे बुराई अराजकता के लिए मंदिर है (हाँ, यह बुराई है और अराजक!) जहां खिलाड़ियों को मॉड्यूल की सबसे कठिन चुनौती मिलेगी। । यदि वे बहुत बोल्ड हैं, या बहुत अशुभ हैं, तो वे उन संकटों में ठोकर खाएंगे जिन्हें वे दूर नहीं कर सकते हैं, जो एक स्टार्टर मॉड्यूल के लिए असामान्य है।
एक आधुनिक दृष्टिकोण से, बी 2 आसानी से एक आलसी डिज़ाइन किए गए मॉड्यूल की तरह दिख सकता है, इसके कई हिस्सों में जटिलता और विवरण की कमी है। अराजकता की गुफाएं, उदाहरण के लिए, राक्षसी ह्यूमनॉइड्स के कई जनजातियों का घर हैं: कोबोल्ड्स, गॉब्लिन्स, ऑर्क्स, हॉबोब्लिन्स, बगबियर्स, और बहुत कुछ। यह खिलाड़ियों को लड़ने के लिए तेजी से मजबूत दुश्मनों की पेशकश करने के लिए है, लेकिन मॉड्यूल कभी भी गुफाओं के पारिस्थितिकी तंत्र या विभिन्न जनजातियों के बीच संबंध पर नहीं रहता है, या वे कैसे बुरे अराजकता की सेवा करने के लिए आए थे। एक गठबंधन बनाने वाले दो जनजातियों का उल्लेख है, और एक दूसरे से चोरी करने वाला है, लेकिन यह एक पंचांग विद्या ड्रॉप है, जो “ब्याज के बिंदुओं” के समान है जो गुफाओं के चारों ओर जंगल में बिखरे हुए हैं।
मेरा मानना है कि, की ताकत है सीमावर्ती पर रखेंऔर इसका कारण इतना लोकप्रिय रहने में कामयाब रहा कि, 46 साल बाद, डी एंड डी अपने अगले स्टार्टर सेट के लिए वापस जा रहा है। एक डीएम के रूप में जो ज्यादातर प्रकाशित मॉड्यूल या अभियान चलाता है, मैं कह सकता हूं कि यह एक जटिल अनुभव है। आपके लिए तालिका सेट करना बहुत अच्छा है, जिन स्थानों पर मैप किया गया है, मुठभेड़ों की योजना बनाई गई है, और पहले से ही एक भूखंड है। हालाँकि, हम सभी क्रिएटिव हैं; अन्यथा, हम ऐसा नहीं करेंगे। हम हमेशा इन मॉड्यूल में अपना इनपुट लाना चाहते हैं, उनका विस्तार करते हैं, और इन पूर्व-निर्मित दुनिया पर अपनी छाप छोड़ते हैं। बी 2 डीएमएस को 46 वर्षों से ऐसा करने की अनुमति दे रहा है।

यह बीच में एक अच्छे आकार के शहर के साथ एक छोटा क्षेत्र स्थापित करता है (द कीप), जिसे डीएम और खिलाड़ियों द्वारा एक साथ विकसित किया जा सकता है क्योंकि वे इसके माध्यम से साहसिक कार्य करते हैं। सेटिंग डिजाइन द्वारा दूरस्थ और सीमांत है, इसलिए इसके आसपास की दुनिया के बारे में कोई धारणा नहीं है। इसमें समूह के हैक-एंड-स्लैश और एक्सपी-एकत्रित की जरूरतों के लिए एक कालकोठरी है जो कि इसकी संपूर्णता में जटिल है, लेकिन सरल है अगर इसके आधार तत्वों में टूट गया, जिसे अलग से पता लगाया जा सकता है, जिससे डीलेव्स के बीच सांस लेने की अनुमति मिलती है। कीप स्वयं संरचना, अवसरों और साज़िश के प्रकार प्रदान करता है जो आमतौर पर बड़े, विशाल शहरों में पाया जा सकता है जो डी एंड डी सेटिंग्स में आम होते हैं, जैसे कि ग्रेहॉक या वाटरदीप, लेकिन बहुत छोटे पैमाने पर।
अनिवार्य रूप से, सीमावर्ती पर रखें वह सब कुछ है जो नए खिलाड़ी डी एंड डी से उम्मीद कर सकते हैं, और यह भरने के लिए पर्याप्त छेद छोड़ देता है कि मॉड्यूल का हर रन हमेशा व्यक्तिगत और अद्वितीय महसूस करेगा।
मुझे यकीन नहीं है कि उस अनुभव का कितना हिस्सा फिर से चलाया जाएगा सीमावर्ती नायकजो त्वरित-स्टार्ट नियमों और बहुत सारे सामान के साथ गेम खिलाड़ियों के लिए अपील करने के लिए तैयार है। हालांकि, तथ्य यह है कि डंगऑन और ड्रेगन बी 2 की सेटिंग को फिर से देख रहे हैं (और पहली बार नहीं: 1999 में 2 संस्करण विज्ञापन और डी के लिए एक सीक्वल था, और 2010 में डी एंड डी 4 ई के लिए फिर से रिलीज़) महत्वपूर्ण है। यकीनन, डी एंड डी 80 के दशक में अपनी लोकप्रियता के शीर्ष पर पहुंच गया। हाल के वर्षों में, खेल नेटफ्लिक्स से आने वाले मुख्यधारा के जोखिम के लिए सफलता के उस स्तर को फिर से प्राप्त करने में सक्षम रहा है अजनबी चीजें और वास्तविक प्ले शो जैसे महत्वपूर्ण भूमिका। लगभग आधी सदी का ब्रिजिंग, सीमावर्ती पर रखें जादू के लिए एक वसीयतनामा के रूप में खड़ा है जो केवल एक डी एंड डी टेबल पर बनाया जा सकता है।