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यह हमेशा एक अच्छा समय है (फिर से) खोखले नाइट खेलते हैं

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जल्दी जागने के बाद और एक स्विच 2 खरीदने के लिए दर्जनों लोगों के अनुरूप खड़े होने के बाद, पहला गेम जो मैंने डाउनलोड किया और खेला नहीं था मारियो कार्ट वर्ल्ड। मैं किसी भी अन्य निनटेंडो खेलों से परेशान नहीं था जो नए कंसोल के लिए बढ़ावा मिला, या तो। आप देखते हैं, अफवाहें चारों ओर तैर रही थीं कि शायद हम आखिरकार एक झलक मिल जाएंगे खोखला नाइट: सिल्क्सॉन्ग2017 इंडी मेट्रॉइडवेनिया की अगली कड़ी जहां आप कीटों के एक जीर्ण -शीर्ण राज्य का पता लगाते हैं। इस तरह के फुसफुसाते हुए हर बार ऐसा होता है, जब फ्रैंचाइज़ी के लंबे समय से पीड़ित प्रशंसक जानते हैं। लेकिन इस बार अलग महसूस हुआ।

निश्चित रूप से, कुछ दिनों के बाद, होप को Xbox गेम शोकेस के दौरान नवीनीकृत किया गया था क्योंकि Microsoft ने कुछ सेकंड के कुछ सेकंड प्रदर्शित किए थे एक प्रकार का गेमप्ले फुटेज एक पोर्टेबल के अपने हंकर को बढ़ावा देने के लिए, Rog Xbox सहयोगी। खेल, जो 2025 में कुछ समय के लिए रिलीज़ होने के लिए स्लेट किया गया है, सभी प्रमुख प्लेटफार्मों को आशीर्वाद देगा और Xbox गेम पास पर पहले दिन से उपलब्ध होगा। यह सब ठीक है और अच्छा है, सिवाय मैंने कभी भी मूल समाप्त नहीं किया खोखला नाइट शुरुआत के लिए।

मैंने कोशिश की है। मैंने कई बार मेलानचोली अन्वेषण गेम खरीदा है। वहाँ एक दर्जन घंटे से अधिक के साथ कम से कम एक सहेजें फ़ाइल है, उन्नयन, डेटा स्थानान्तरण और Redownloads की कई पीढ़ियों के बीच खो गया है। लेकिन जब मैंने तुरंत 2017 में खेल को बाहर करने की कोशिश की, तो मुझे तुरंत मोहित कर लिया गया, वास्तविकता यह थी कि मैं अभी तक एक खेल को संभाल नहीं सकता था।

2017 तक, हमने तीन प्रमुख डार्क सोल्स गेम्स और विभिन्न प्रकार के अन्य क्रूर “आत्माओं के समान” अनुभव प्राप्त किए, जिनमें से कई मैं केवल छोड़ने की कोशिश करूंगा। मैं खेलता था और पीटता था Bloodborneलेकिन एक क्लासिक के रूप में इसकी तत्काल मान्यता के बावजूद, यह शैली के लिए एक अधिक सुलभ प्रवेश बिंदु भी है। खेल और उसके जीवन-चोरी करने वाले यांत्रिकी ने आक्रामक खेल को इस तरह से पुरस्कृत किया कि उस समय के अधिकांश आत्माओं ने नहीं किया। एक आत्मा जो एक अधिक मापा दृष्टिकोण की आवश्यकता थी, पूरी तरह से एक अलग प्रस्ताव था।

खोखला नाइट “नाखून के रूप में कठिन” कुछ हद तक दिल से लेता है, क्योंकि ब्रूडिंग गेम एक बीटल जैसा लड़ाकू है, जिसका प्राथमिक हथियार एक तेज धातु फास्टनर है। अन्य खेलों की तुलना में बहुत कम प्रस्तावना या स्पष्टीकरण है, और लगभग कोई एनपीसीएस नहीं है – जिसका अर्थ यह भी है कि मुश्किल से कोई संवाद है। यह सिर्फ आप है, कीड़ों का एक कब्रिस्तान, और दृढ़ता के जो भी उपाय आप मस्टर करने के लिए तैयार हैं। जबकि खेल के अधिकांश ब्रेकडाउन अन्वेषण पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं, और जिस तरह से गेम पावर-अप्स को बाहर निकालता है जो आपको आध्यात्मिक रूप से नए क्षेत्रों को पीछे हटाने और एक्सेस करने की अनुमति देता है खोखला नाइट Fromsoftware के काम के शरीर के साथ मुझे अधिक लाइन में लगता है।

इसका न्यूनतम कथा दृष्टिकोण, जो कि यह अधिक विचारोत्तेजक है, जो कि प्रिस्क्रिप्टिव है, कल्पना को शक्तिशाली रूप से स्टोक्स करता है। आपको कुछ अस्पष्ट लाइनें मिलती हैं जो एक ऐसी दुनिया में संकेत देती हैं जो आपके समय से पहले अच्छी तरह से मौजूद थी। अक्सर, ये tidbits खंडहरों में झूठ बोलते हैं जिनकी स्थायित्व किसी भी चीज़ का विचार बनाता है यदि असंभव नहीं है, तो कम से कम पौराणिक। कुछ बुरी तरह से गलत हो गया है, हालांकि आप कैसे या क्यों के बारे में अनिश्चित हैं। यह भी इस बात का अर्थ है कि खिलाड़ी के निर्दोष भावना की जिज्ञासा के बावजूद, जो कुछ भी आप उस चरित्र को प्रेरित कर रहे हैं जिसे आप नियंत्रित कर रहे हैं, यह पूरी तरह से महान नहीं हो सकता है। आप वहां भी क्या कर रहे हैं, और यह पहले से ही एक डाउनट्रोडेन प्रांत को परेशान करने के लायक क्यों है?

आप क्या हैं, यहां तक कि? जब आप मर जाते हैं, तो आप वास्तव में नष्ट नहीं होते हैं। इसके बजाय, एक अंधेरी इकाई आपके शरीर को छोड़ देती है और आपके लिए इंतजार करती है जहाँ भी आपने आखिरी बार सांस ली थी। कई आत्माओं की तरह, आपको अंतिम रूप से जीवित रहने पर आप जो भी मुद्रा ले रहे थे, उसे वापस लेने और उठाना होगा, सिवाय इसके कि आपका भूत आपको दृष्टि पर हमला करेगा। कोई बात नहीं कि यह बुराई दिखता है।

जब आप हॉर्नेट से मिलते हैं, तो एक क्रिटर, जो एक सुंदर प्रवाह और डैशिंग डिज़ाइन को सम्मान की बात करता है। सिवाय वह आपसे सावधान है, और अपनी प्रगति को रोकने के लिए आपको लड़ने के लिए तैयार है। वह बार -बार आपको रुकने के लिए कहती है, लेकिन निश्चित रूप से, अगर आपने किया तो कोई खेल नहीं होगा। तो कई आत्माओं की तरह, आप अनिश्चित भविष्य की ओर अपने तरीके से मजबूर करते हैं।

मैंने उस सब को खाया। मेरी बेल्ट के नीचे कई आत्माओं के बिना, यह एक कथा संरचना थी जो ताजा और मनोरम महसूस करती थी। यह भी साल पहले था बग दंतक एक बदल-आधारित साहसिक कार्य में मुझे कीड़े के एक दस्ते में डाल दिया। वर्मिन द्वारा बार -बार और मनुष्यों द्वारा अछूता एक सूक्ष्म जगत की खोज करने की अवधारणा गति का एक रोमांचित परिवर्तन था।

लेकिन जैसा कि मैं कर सकता हूं कोशिश करें, मैं सिर्फ प्रगति नहीं कर सका। खेल मुश्किल दुश्मनों और चुनौतीपूर्ण मालिकों से भरा है जो हर मोड़ पर आपका विरोध करते हैं। मैंने पाया कि मैं अपने शरीर को अपने क्रोध के मद्देनजर उन्हें छोड़ रहा था।

चित्र: टीम चेरी

अब, लगभग एक दशक बाद और मुट्ठी भर के बाद से, मैं के लिए तैयार महसूस करता हूं खोखला नाइटके परीक्षण। मैं उन मालिकों द्वारा विनम्र हो गया हूं जिन्होंने एक समय में मेरी प्रगति को रोक दिया। मैंने हॉलवे और अन्य छोटे दरारें साफ कर दी हैं, जिनकी हिंसा उन दीवारों से अधिक थी जिसमें उन्हें शामिल किया गया था।

सबसे बढ़कर, मैंने धैर्य सीखा है। एक दुश्मन और उसके पैटर्न का अध्ययन करने के लिए धैर्य। सही उद्घाटन तक इंतजार करने के लिए संयम, कोई फर्क नहीं पड़ता कि मेरी प्रगति कितनी वृद्धिशील हो सकती है। उन प्राणियों को धता बताने की दुस्साहस जो स्पष्ट रूप से बहुत अधिक शक्तिशाली हैं जो कि गरीब शमक को नियंत्रित कर रहे थे। फिर से कोशिश करने के लिए भाग्य, भले ही यह निराशाजनक लगता है।

इससे पहले कि मैं जाली था एल्डन रिंग और कॉम्बैट स्पोर्ट्स में बिखरे हुए, जरूरी नहीं कि 2025 में कोई आसान हो। लेकिन जैसा कि मैंने इस बार हॉलवेस्ट में गहराई से गोता लगाया, मेरे पास एक नई निश्चितता है जो मुझे आगे बढ़ाती है। कुछ पहलू अभी भी मेरे लिए चिपके रहते हैं, जैसे कि जिस तरह से चौकियों को अभी भी दुर्लभ और दंडित किया जा रहा है – जो कि खेल के बाकी समय पहले से ही मुश्किल होने पर अनावश्यक लगता है। फिर भी, मैंने पूरे वर्षों की तुलना में कुछ हफ्तों में अपने स्विच 2 पर अधिक प्रगति की है, और इसका एक बड़ा हिस्सा निराशा को छोड़ रहा है। इसका मतलब यह नहीं है कि एक ही बॉस की लड़ाई में एक दर्जन बार मरने के बाद मुझे गुस्सा नहीं आता है। लेकिन मैंने अपनी असुविधा के साथ बैठना भी सीखा है, और इसे न केवल एक प्रक्रिया के एक हिस्से के रूप में देखने के लिए, बल्कि बहुत ही ईंधन के रूप में जो मुझे आगे बढ़ाएगा। जितना अधिक खेल मुझे इनकार करता है, उतना ही मैं इसे गलत साबित करने के लिए प्रेरित हूं।

अच्छा समय भी। अगर मैं आगे बढ़ता गया था खोखला नाइट इससे पहले, मुझे यह जानने के लिए निराशा के अधिक अस्तित्व के रूप का सामना करना पड़ता था कि कब, अगर कभी, तो, एक प्रकार का बाहर आने वाला था। तो आप में से किसी के लिए जो अभी तक कोशिश करने का अवसर नहीं था खोखला नाइट फिर भी-या यदि आप इस पूरे समय टीम चेरी के फॉलो-अप के लिए तत्पर हैं-तो स्विच 2 इसमें वापस आने के लिए एक शानदार बहाना है। पोर्टेबल की बैटरी संभालती है खोखला नाइट आसानी से, मैं रिपोर्ट करने के लिए प्रसन्न हूं। लेकिन अगर आपके पास स्विच 2 नहीं है तो भी शर्म मत करो एक प्रकार का अंत में, यह हमेशा खेलने के लिए एक अच्छा समय है खोखला नाइटकिसी भी मंच पर।

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