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Solslikes 2025 में एक संतृप्ति बिंदु पर पहुंच गया है

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अगले हफ्ते बहुत शांत दिखने वाले की रिहाई को देखता है वुचांग: गिरे हुए पंखएक एक्शन गेम जहां आप भूलने की बीमारी के साथ एक बदमाश समुद्री डाकू योद्धा के रूप में खेलते हैं। यह पता लगाते हुए कि आपकी यादों (नरक हाँ) के साथ क्या हो रहा है, आप अपना समय विशाल राक्षसों (नरक हाँ!) से लड़ने में बिताते हैं।नरक हाँ !!!), और है- आह, डैमिट, यह एक और आत्मा की तरह है? गंभीरता से?

स्पष्ट होने के लिए, मैंने नहीं खेला है वुचांग पंख गिरे फिर भी, लेकिन यह शैली यह एक गेमिंग प्रवृत्ति का एक हिस्सा है जो बहुत लंबे समय तक चली गई है: बहुत अधिक आत्माएं हैं! बड़े पैमाने पर fromsoftware के द्वारा प्रेरित है दानव की आत्माएं और गंदी आत्माएये एक्शन-एडवेंचर गेम्स अवरुद्ध करने, पैरा करने और हमलों को चकमा देने पर भारी ध्यान केंद्रित करते हैं, और अपने रास्ते में एक चुनौतीपूर्ण बॉस की लड़ाई को फेंकने के लिए प्यार करते हैं। अक्सर, वे टोन में मूडी होते हैं। अधिक बार, वे बनाते हैं मुझे तुनकमिज़ाज।

चित्र: मकड़ियों / नैकॉन

शैली लगभग एक दशक से कुछ क्षमता में रही है, लेकिन मैंने पहली बार देखा कि यह 2022 में एक संतृप्ति बिंदु पर पहुंच गया, स्टीलरिटिंग। मकड़ियों द्वारा विकसित, फ्रांसीसी स्टूडियो के लिए जाना जाता है लालच, स्टीलरिटिंग क्रांति-युग के फ्रांस के एक वैकल्पिक इतिहास समयरेखा में एक ऑटोमेटन के रूप में आपको कास्ट करता है, जहां आपको 18 वीं शताब्दी के रोबोट की एक सेना के माध्यम से राजा लुई XVI की रक्षा करने के लिए नक्काशी करना है। यह, जैसे, एक पांच-बहिष्करण बिंदु “नरक हाँ,” न्यूनतम। फिर मैंने इसे खेला, और आकर्षक सेटअप के बावजूद, एक खेल पाया जैसे मैंने पहले भी खेला था। यह पैरी। चकमा। कुछ बार बॉस द्वारा गधा किक करें।

अगले वर्ष, पी के झूठ मेरा ध्यान आकर्षित किया। एक पिनोचियो गेम! स्टीमपंक वाइब्स के साथ! इसके अलावा: ऑटोमेटन! फिर मैंने खेला पी के झूठऔर इसे बहुत पसंद किया गया स्टीलरिटिंग: यह पैरी। चकमा। कुछ बार बॉस द्वारा गधा किक करें। उस वर्ष भी, टीम निंजा का एक्शन गेम WO लॉन्ग: फॉलन राजवंश मुझे इसी तरह से नीचे जाने दो। (मैं तुम्हें कभी माफ नहीं करूँगा, झांग लियांग।)

यहां तक कि ऐसे खेल जो तकनीकी रूप से सोल्सलिक नहीं हैं, वे अभी भी शैली के डीएनए को अवशोषित कर रहे हैं। यह 2024 में रिलीज़ होने के साथ स्पष्ट होने लगा तारकीय ब्लेडएक एनीमे-अस-हेल एक्शन गेम जो आपको लगता है कि आपको क्या मिलेगा नीर: ऑटोमेटा एक वास्तविक रंग पैलेट के साथ विकसित किया गया था। गेमप्ले? यह पैरी। चकमा। जब तक ब्लैक मिथक: वुकोंग – भारी आत्माओं के साथ एक बॉस रश ने कई गेम अवार्ड के नामांकन को निखार दिया – उस वर्ष के बाद के आसपास लुढ़का, मेरी शैली की थकान इतनी भारी थी कि मैंने इसे खेलने से भी परेशान नहीं किया।

(आप यह भी मामला बना सकते हैं कि आत्माओं के समान प्लेग ने निर्दोष शैलियों को भी संक्रमित कर दिया है, जैसे कि टर्न-आधारित आरपीजी। क्लेयर ऑब्सकुर: अभियान 33 वास्तव में खिड़कियों के साथ एक पैरीिंग मैकेनिक के चारों ओर अपनी लड़ाई को केंद्रित करने से लाभ होता है कि 30 से अधिक किसी को भी उनके पास प्रतिक्रिया करने के लिए सजगता नहीं है? या अगर यह पारंपरिक मोड़-आधारित प्रणाली में अटक गया तो यह अधिक आत्मविश्वास से भरा खेल होगा?)

पी के झूठ से क्रेट का एक बर्बाद शहर

चित्र: neowiz

मैं मानता हूँ कि शैली के लिए मेरे उपद्रव का हिस्सा एक कौशल मुद्दा है। एक समय और चुनौतीपूर्ण खेलों के लिए एक जगह है। लेकिन एक दशक के बाद, अपने पैटर्न को क्रैक करने से पहले एक पंक्ति में एक बॉस के खिलाफ मेरे सिर को तीन, पांच, दस बार हराकर अपनी चमक खो गई है। आत्माओं में बहुत सारी सेटिंग्स वास्तव में मनोरम, विशिष्ट और अच्छी तरह से महसूस की जाती हैं, जो कि सिर्फ भीख माँगने के लिए भीख मांग रही है। । क्या एक आदमी हर बार पार्क में टहल सकता है? एक दावत के रूप में?

देखिए, मैं यह नहीं कह रहा हूं कि हमें आत्माओं से रहित दुनिया में रहना चाहिए। (रेप्साव के स्टार वार्स जेडी गेम पिछले कुछ वर्षों के मेरे पसंदीदा खेलों में से हैं।) मैं सिर्फ यह कह रहा हूं कि यह एक है बहुत। कोई फर्क नहीं पड़ता कि कोई विशेष गेम कितना अच्छा दिखता है, या इसका आधार कितना पेचीदा है, या इसकी सेटिंग कितनी अद्वितीय है, मैं प्रत्येक गुजरते वर्ष के साथ इसे अधिक से अधिक कठिन पा रहा हूं ताकि उन खेलों के बारे में उत्साहित हो सकें जो कि सोल्सलिक के रूप में विपणन किए जाते हैं।

अकेले आधार पर, वुचांग: गिरे हुए पंख बिल्कुल डोप लग रहा है। मैं संभवतः इसकी जाँच करूँगा। मैं बस चाहता हूं कि मुझे अभी तक एक और पैरी के समय का पता नहीं चला।

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