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एक डी एंड डी 3.5 ई गेम खेलने से मुझे याद दिलाया गया कि मुझे 5 ई के साथ क्यों प्यार हुआ

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हाल ही में, मुझे खेलने का मौका मिला Neverwinter नाइट्स 2: एन्हांस्ड एडिशनओब्सीडियन एंटरटेनमेंट के 2006 सीआरपीजी का एक नया पुनरावृत्ति जिसने ईमानदारी से डंगऑन एंड ड्रेगन 3.5 ई के नियमों को अनुकूलित किया, जो उस समय का मानक था। जबकि मैं विशेष रूप से उस काम से प्रभावित नहीं था जब एस्पायर ने क्लासिक के इस अद्यतन संस्करण पर किया है, खेल का एक तत्व मेरे साथ अटका हुआ था: डी एंड डी 3.5 ई में कैसे जटिल चरित्र भवन था। अच्छे तरीके से नहीं।

मुझे पता है कि कई कारणों में से एक डी एंड डी खिलाड़ियों को अभी भी 3.5 ई याद आती है – 3 ई का एक बेहतर और विस्तारित संस्करण – वर्णों के लिए उपलब्ध अनुकूलन की मात्रा है। हालांकि, मेरे लिए कुछ बिल्ड बनाते समय Neverwinter नाइट्स 2: एन्हांस्ड एडिशन Playthrough, मुझे याद दिलाया गया था कि 2014 में स्थापित 5E की सादगी को कैसे सुखदायक और मजबूर किया जा सकता है। मैं हमेशा नियमों के लिए 5E के सुव्यवस्थित दृष्टिकोण का प्रशंसक नहीं हूं। सिस्टम चरित्र वर्गों के लिए काम करता है, मुझे लगता है, लेकिन जरूरी नहीं कि खेल के हर दूसरे पहलू के लिए। फिर भी, मैं इस बात से इनकार नहीं कर सकता कि 3.5E चरित्र भवन में एक झलक वापस होने से मुझे PTSD मिला।

मूल बातें से शुरू होकर, 3.5 में खिलाड़ियों के लिए बहुत अधिक कक्षाएं उपलब्ध थीं, और प्रेस्टीज कक्षाओं की संख्या, सभी पूरक पुस्तकों की गिनती, एक चौंका देने वाली 1,000 (इस फैंडम पेज के अनुसार) थी। प्रतिष्ठा वर्गों की बात करते हुए, वे 5E के उपवर्गों की तरह कुछ भी नहीं थे। एक प्रतिष्ठा वर्ग कुछ ऐसा था जो एक चरित्र 7 स्तर 7 से पहले हासिल नहीं कर सकता था, आमतौर पर, और बहुत सारे पूर्वापेक्षाएँ होती थीं। इनमें एक न्यूनतम बेस अटैक बोनस (या बाब, एक अन्य तत्व 5e से छुटकारा मिला), कुछ निश्चित संख्या में कौशल, एक या अधिक करतब और कुछ मामलों में कुछ स्पेलकास्टिंग स्तरों में न्यूनतम रैंक शामिल था। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी आर्कन ट्रिकस्टर प्रेस्टीज क्लास प्राप्त करने की दिशा में निर्माण करना चाहता था, तो उन्हें गैर-वांछित संरेखण के लिए सुनिश्चित होना था, और 7 रैंकों पर स्किल्स डिकिफ़र स्क्रिप्ट, 7 रैंक पर डिवाइस को अक्षम करना, 7 रैंक पर एस्केप आर्टिस्ट, और नॉलेज (आर्काना) 4 रैंक पर। और कम से कम 2d6 की चुपके हमले की क्षमता है। और दाना हाथ और 3rd स्तर या उच्चतर के कम से कम एक आर्कन स्पेल डालने में सक्षम होने के लिए। आप अपने दिमाग को आधे रास्ते में नहीं बदलेंगे।

5 ई में, उपवर्ग केवल एक वर्ग प्रगति का एक हिस्सा है, प्रारंभिक स्तरों पर एक अनिवार्य विकल्प है जो एक विशिष्ट पथ पर एक चरित्र सेट करता है। बेशक, अनुकूलित बिल्ड्स को अभी भी सावधानीपूर्वक योजना की आवश्यकता होती है, और “स्तर के डिप्स” शक्तिशाली सुविधाओं को प्राप्त करने के लिए एक सामान्य अभ्यास है। लेकिन यह बड़ा अंतर है: डी एंड डी 5 ई में, चरित्र निर्माण अनिवार्य रूप से इस बारे में है कि आप किस स्तर के स्तरों को चुनते हैं (और कभी -कभी कौन सा करतब होता है।) 3.5 ई में, यह एक जटिल आरा के निर्माण के बारे में था जहां सभी टुकड़ों को पूरी तरह से मेल खाना था। मैं समझता हूं कि कुछ खिलाड़ियों को उस अपील क्यों मिल सकती है, लेकिन 5 ई के दृष्टिकोण ने मुझे लंबे समय तक रुकने के बाद खेल में वापस खींच लिया। (मुझे पता है कि मैं इस तुलना में 4E को छोड़ रहा हूं; ऐसा इसलिए है क्योंकि मुझे उस संस्करण को खेलने का कोई अनुभव नहीं है।)

जिस बदलाव का मैंने सबसे अधिक स्वागत किया, वह कौशल रैंक से छुटकारा पा रहा था। 5 ई में, प्रत्येक कौशल में एक चरित्र का “रैंक” उनकी प्रवीणता बोनस (जो कि बाब की जगह भी) और कौशल से जुड़ा क्षमता है। 3.5E में, प्रत्येक वर्ग और प्रतिष्ठा वर्ग को वितरित करने के लिए एक विशिष्ट संख्या में कौशल अंक मिले प्रत्येक स्तर पर। इसका मतलब था कि चरित्र शीट खिलाड़ियों के एक हिस्से पर एक महत्वपूर्ण समय बिताना शायद ही कभी इस्तेमाल किया जाता है। यह overdesign मुद्दे का एक स्पष्ट उदाहरण था जिसने 3.5E को त्रस्त किया। (UX डिजाइन भाषा में, इसे एक जटिलता अधिभार एंटी-पैटर्न कहा जाएगा।)

यह मुद्दा खिलाड़ियों को कई तरीकों से प्रभावित कर सकता है: यह खेल में आने के लिए एक प्रवेश बाधा हो सकती है, या यह बिल्डों को अनुकूलित करने के लिए कठिन बना सकता है, जिससे मेज पर खिलाड़ियों के बीच अप्रिय असमानताएं हो सकती हैं। हालांकि यह डीएमएस को भी परेशान कर सकता है। यह भविष्यवाणी करना कठिन था (और इस तरह से) ओवरपोल्ड बिल्ड। मिन-मैक्सिंग अभी भी 5 ई में एक चीज है, लेकिन 3.5 ई में, मैंने इतना समय बिताया क्योंकि डीएम भविष्यवाणी करने और सीमित करने की कोशिश कर रहा था, अक्सर अप्रभावी रूप से। इसके अलावा, उन खिलाड़ियों की मदद करना भी कठिन था जो अपने चरित्र से खुश नहीं थे। 5e के लिए एक कालकोठरी मास्टर के रूप में, ऐसे मौके थे जब मेरे एक खिलाड़ी को थोड़ी देर के लिए खेलने के बाद अपने वर्तमान चरित्र से नाखुश हो गया। मैं हमेशा कम से कम चीजों को बदलकर उन्हें “रेस्पेक” करने में मदद करने में सक्षम था, जैसे कि एक प्रतिभा को स्वैप करना या क्लास फीचर को थोड़ा कस्टमाइज़ करना। 3.5 ई में, सबसे आसान समाधान चरित्र को मारने और एक नया रोल करने के लिए होता।

डंगऑन और ड्रेगन की सुंदरता यह है कि यह एक कैनवास खेल है। यह खिलाड़ियों को पेंट करने के लिए एक सतह देता है और ऐसा करने के लिए कई रंग और उपकरण। वहाँ बहुत से लोग अभी भी 3.5E खेल रहे हैं, जैसे कि बहुत से लोग हैं जो अभी भी डी एंड डी नियमों के पहले संस्करण का उपयोग कर रहे हैं, “जैसा कि Gygax इरादा है,” और वे इसे प्यार करते हैं।

जब यह मेरे पास आता है, हालांकि, मुझे यह स्वीकार करना होगा कि, जबकि 5E एक आदर्श खेल नहीं है, चरित्र निर्माण के लिए इसके सुव्यवस्थित दृष्टिकोण ने मुझे 3.5E के बाद मुझे खेल में वापस खेलने के लिए बहुत कुछ किया। मैं सिर्फ एक आरा आदमी नहीं हूँ।

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