कॉलिन मैकडॉनल्ड्स 13 साल के थे जब वह विश्व-निर्माण कंप्यूटर गेम Minecraft पर झुके हुए थे। उन्होंने कभी नहीं सोचा था कि अपने बचपन का शौक एक व्यवहार्य कैरियर बन जाएगा।
अब 25, मैकडॉनल्ड एक सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट कंपनी मून्सवर्थ को चलाता है, जो एक लोकप्रिय माइनक्राफ्ट मॉडपैक का संचालन करती है और लगभग 50 लोगों को नियुक्त करती है – उनमें से कुछ साथी मिनीक्राफ्ट भक्त। “लगभग हर एक व्यक्ति जो वास्तव में एक अच्छा किराया है, जो एक बच्चा था, जो एक बच्चा था, जो कि एक बच्चा था, जो कि माइनक्राफ्ट खेल रहा था और उसे सिखाना चाहता था कि वह एक पारंपरिक रूप से कार्यक्रम के लिए कहे।” “यह सिर्फ अन्य बच्चे हैं जो बड़े हुए और बनाने के लिए अपने जुनून को बनाए रखा।”
Minecraft 2011 में रिलीज़ होने के बाद से एक सांस्कृतिक घटना रही है। यह 350 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गई है, जिससे यह अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला वीडियो गेम बन गया है। गेम के फैन बेस ने रॉकेट को “एक Minecraft फिल्म” में $ 950 मिलियन की बाजीगरी होने में मदद की, जब इसे इस वसंत में रिलीज़ किया गया था।
अब, जैसा कि Minecraft पीढ़ी की उम्र आती है, गेम के जीन Z और जनरल अल्फा प्रशंसकों के दिग्गज कैश कर रहे हैं, व्यवसायों को लॉन्च कर रहे हैं – दोनों के अंदर और बाहर दोनों Minecraft यूनिवर्स – और एक समान पृष्ठभूमि और कौशल सेट के साथ साथियों को काम पर रखना। Minecraft सर्वर, जो मल्टी-प्लेयर गेमिंग के लिए अनुमति देते हैं, और गेम के लिए समर्पित YouTube चैनल आकर्षक व्यवसायों में बदल गए हैं। Minecraft पार्टनर प्रोग्राम, जिसे 2017 में स्थापित किया गया था, से चयनित रचनाकारों को Minecraft मार्केटप्लेस पर स्किन, मैप्स और बनावट पैक जैसी इन-गेम सुविधाओं को बेचने की भी अनुमति मिलती है। 2022 तक, निर्माता समुदाय ने राजस्व में $ 500 मिलियन से अधिक उत्पन्न किया है, जबकि लगभग 300 भागीदारों में से 43 ने भुगतान में $ 1 मिलियन से अधिक की कमाई की है, एक प्रवक्ता का कहना है।
अन्य Minecraft उत्साही ऐसी कंपनियों का निर्माण कर रहे हैं जो Minecraft ब्रह्मांड से असंबंधित हैं, जबकि अभी भी रचनात्मक समस्या-समाधान, तकनीकी कौशल और उद्यमशीलता के उत्साह से लाभान्वित हैं जो उन्होंने खेल के सैंडबॉक्स में घंटों से अधिक विकसित किए हैं।
“Minecraft के पास युवा क्रिएटिव को खोजने के लिए कारकों का सही सेट है, उन्हें खुद को तकनीकी और उद्यमशीलता कौशल सिखाने के लिए प्रेरित करता है, और जब वे इसे कैरियर में बदलने के लिए तैयार होते हैं तो मुद्रीकरण विकल्प प्रदान करते हैं।”कॉलिन मैकडोनाल्ड, मून्सवर्थ
एक ऐसे युग में जब आकांक्षी संस्थापकों को कॉलेज के लिए परामर्श दिया जा रहा है, जब कॉर्पोरेट सीढ़ी पर चढ़ना कभी-कभी और अनिश्चित होता जा रहा है, और जब कई सबसे अमीर ज़ूमर्स स्व-निर्मित होते हैं, तो युवा लोग एक प्रतिस्पर्धात्मक लाभ की तलाश में होते हैं जहां भी वे एक पा सकते हैं। कुछ के लिए, Minecraft एक अराजक नौकरी बाजार में लेने के लिए गर्म नई क्रेडेंशियल है जो रचनात्मकता और ऊधम को पुरस्कृत करता है।
“द करियर गेम लूप: नई अर्थव्यवस्था में अर्जित करने के लेखक जेसिका लिंडल ने कहा,” माइनक्राफ्ट उद्यमियों की वृद्धि हमें कुछ गहरा बताती है: नई अर्थव्यवस्था कठोर क्रेडेंशियल्स को पुरस्कृत नहीं करती है। हम एक डिग्री-आधारित अर्थव्यवस्था से एक कौशल-आधारित, पोर्टफोलियो-चालित वन की ओर बढ़ रहे हैं, “द करियर गेम लूप: नई अर्थव्यवस्था में कमाई करने के लिए सीखें।” “युवा पेशेवरों के लिए, इसका मतलब है कि अपने पसंदीदा सैंडबॉक्स गेम की तरह ही अवसर में अपने तरीके से निर्माण, साझा करना और पुनरावृत्त करना।”
Minecraft ग्रैंड थेफ्ट ऑटो या टेट्रिस जैसे अन्य लोकप्रिय वीडियो गेम की तुलना में लेगो के साथ अधिक हो सकता है। ओपन-एंडेड और अत्यधिक अनुकूलन योग्य, यह निर्माण और तलाशने के लिए एक असीमित संख्या में आभासी दुनिया प्रदान करता है।
हालांकि, महत्वपूर्ण अंतर यह है कि डिजिटल गेम को बढ़ाया जा सकता है, और वास्तविक समय सहयोग और साझाकरण वास्तविक लाभ प्राप्त कर सकते हैं। कोई भी एक Minecraft सर्वर बना सकता है, चाहे वह एक निजी हैंगआउट हो, जो दोस्तों के एक छोटे समूह या एक सार्वजनिक सर्वर के लिए डिज़ाइन किया गया है जो हजारों खिलाड़ियों की मेजबानी कर सकता है। MODPACKS के साथ, उपयोगकर्ता सुविधाओं को भी जोड़ सकते हैं और खेल को कैसे दिखाते हैं।
इसके अलावा, बार-बार की गई आलोचना कि वीडियो गेम अलगाव को प्रोत्साहित करते हैं, एक पुराने दृष्टिकोण को धोखा दे सकते हैं कि कैसे Minecraft जैसे खेल काम करते हैं। “जब आप देखते हैं कि लोग आज वीडियो गेम कैसे खेल रहे हैं, तो वे बहुत ही समुदाय-केंद्रित हैं,” लिंडल बताते हैं। “उनके तहखाने में कुछ बच्चे की पूरी ट्रॉप वास्तव में ऐसा नहीं है जो यह बिल्कुल पसंद है।”
आप Minecraft में बहुत विफल होते हैं, लेकिन आप कोशिश करते रहते हैं और सुधारते रहते हैं। जमीन से एक व्यवसाय का निर्माण करते समय यह मानसिकता बहुत बड़ी है।लॉरी Lifljandski, Wisehosting
लॉरी Lifljandski, जो 25 के हैं, प्रोग्रामिंग के लिए अपने जुनून को प्रोत्साहित करने और उन्हें अधिक उद्यमशीलता बनाने के साथ Minecraft का श्रेय देते हैं। “Minecraft मूल रूप से समस्या को सुलझाने और रचनात्मकता में एक क्रैश कोर्स है,” Lifljandski, जो स्पेन में रहता है और जिसकी कंपनी, Wisehosting, एक दर्जन लोगों को नियुक्त करती है। “आप बॉक्स के बाहर अनुकूलन और सोचना सीखते हैं।”
मैकडॉनल्ड्स की तरह, Lifljandski को खेल के शुरुआती दिनों में एक बच्चे के रूप में Minecraft में पेश किया गया था। जैसे -जैसे उनका नाटक अधिक परिष्कृत हो गया, Lifljandski ने विचारों को उठाया और YouTube पर ट्यूटोरियल देखकर अपने प्रोग्रामिंग कौशल में सुधार किया।
जब वह 19 वर्ष के थे, तो Lifljandski और उनके दोस्त रॉबिन Kase, तब 18, ने Minecraft ट्यूटोरियल के लिए अपना चैनल लॉन्च किया। Lifljandski शाम 5 बजे अपने गोदाम की नौकरी से उतर जाएगा, और फिर अगले सात घंटे YouTube वीडियो को पीसने में बिताएगा। “मैं आधे साल के लिए ऐसा ही जी रहा था, और यह वास्तव में थका हुआ था,” वे कहते हैं। सबसे पहले, वह एक कैरियर की संभावना के रूप में चैनल के बारे में नहीं सोच रहा था; वह बस लोगों को उनके वीडियो देखना चाहता था। लेकिन एक बार जब उन्होंने गति प्राप्त की, तो उन्होंने इस पर पूरे समय ध्यान केंद्रित करना छोड़ दिया। छह साल बाद, Lifljandski और Kase ने अपने चैनल, Shulkercraft पर 400 से अधिक वीडियो अपलोड किए हैं, और 2.3 मिलियन ग्राहकों को लाया है।
जैसे -जैसे चैनल बढ़ता गया, एक बड़ा विचार उनके पास आया। वे जिस सर्वर का उपयोग कर रहे थे, उससे निराश होकर, उन्होंने कुछ बेहतर बनाने का अवसर देखा। “ऐसा नहीं था कि हम बनाने के लिए एक उत्पाद की तलाश कर रहे थे,” Lifljandski कहते हैं। “यह अधिक था जैसे उत्पाद हमारे पास आया था।”
Lifljandski और Kase ने दो लोगों को खरोंच से एक होस्टिंग प्रदाता बनाने के लिए काम पर रखा और अप्रैल 2023 में WiseHosting लॉन्च किया। “हमारे पहले दिन सैकड़ों ग्राहक थे,” वे कहते हैं। “तीन महीने के भीतर, हम लाभदायक थे।” वर्ष के अंत तक, उन्होंने $ 280,000 से अधिक कमाए थे, Lifljandski कहते हैं।
“आप Minecraft में बहुत विफल होते हैं, लेकिन आप कोशिश करते रहते हैं और सुधारते रहते हैं,” वे कहते हैं। “जमीन से एक व्यवसाय का निर्माण करते समय यह मानसिकता बहुत बड़ी है।”
McDonald के Minecraft से पैसा बनाने का अवसर खेलने के कुछ साल बाद ही आया।
हाई स्कूल में एक नए व्यक्ति के रूप में, उन्होंने एक Minecraft सर्वर के लिए एक अंशकालिक नौकरी प्रोग्रामिंग स्कोर किया। काम ने अपना सारा खाली समय लिया, लेकिन उन्हें प्रति माह लगभग $ 500 का भुगतान किया। “हाई स्कूल में एक नए व्यक्ति के लिए, यह शानदार था,” वे कहते हैं।
कुछ अन्य सफल Minecraft उद्यमियों के विपरीत, मैकडॉनल्ड्स कंप्यूटर विज्ञान में पढ़ाई करते हुए कॉलेज गए। वहाँ रहते हुए, उन्होंने और दो पूर्व सहकर्मियों ने अपना स्वयं का Minecraft सर्वर शुरू किया। पहले दो वर्षों के लिए, उन्होंने कोई पैसा नहीं कमाया। तब महामारी हिट, गेमिंग उद्योग ने लोकप्रियता में वृद्धि देखी, और चीजें बंद हो गईं।
जब उन्होंने 2022 में स्नातक किया, तो मैकडॉनल्ड्स का कहना है कि उन्होंने दो “वास्तव में, वास्तव में अच्छे प्रस्तावों” को ठुकरा दिया और पूरे समय मून्सवर्थ पर काम करने का फैसला किया। “मैं, निश्चित रूप से, पागल काम किया,” वे कहते हैं। “मैं ऐसा था, ‘नहीं, मैं Minecraft सामान पर काम करने वाला हूं।”
गैम्बिट मैकडॉनल्ड्स के लिए इसके लायक प्रतीत होता है, जो अपने कोफाउंडर्स के साथ मून्सवर्थ चलाता है।
Moonsworth का LUNAR क्लाइंट, जिसमें एक प्रीमियम सब्सक्रिप्शन सेवा है, जिसे LUNAR+कहा जाता है, Minecraft के सबसे लोकप्रिय MOD पैक में से एक है, जिसमें 2 मिलियन से अधिक मासिक उपयोगकर्ता हैं। मून्सवर्थ ने कंटेंट क्रिएटर्स के साथ सफल साझेदारी भी शुरू की है।
फ्रांस में एक 18 वर्षीय अमीर डेविस, एक और Minecraft सुपरफैन है, जिसने खेल के उद्यमशीलता के पहलू को जल्दी से गले लगा लिया।
वास्तव में, माता -पिता के लिए अपने बच्चों को मीनक्राफ्ट से खोने के घंटों की संख्या के बारे में झल्लाहट करते हैं, डेविस अपनी कहानी को आश्वस्त करने के रूप में प्रदान करता है। डेविस के लिए खेल खरीदने का उनकी मां का फैसला, जब वह 11 के आसपास थे, “शायद उनके द्वारा किए गए सबसे अच्छे फैसलों में से एक था।”
“जब आप युवा होते हैं और अपने आप को व्यक्त करना चाहते हैं, तो यह एक शानदार खेल है,” वे कहते हैं। “मैं हमेशा कोई ऐसा व्यक्ति रहा हूं जो चीजें बनाना चाहता था, और Minecraft ने उसके लिए सही वातावरण प्रदान किया।”
अन्य सुपरफैन की तरह, डेविस ने प्रोग्रामिंग भाषा जावा सीखने के लिए YouTube ट्यूटोरियल का उपयोग किया ताकि वह अपने सर्वर के लिए कस्टम प्लगइन्स का निर्माण कर सके। जब वह 15 साल का था, तब तक डेविस अपनी लोकप्रियता को बढ़ावा देने के लिए विशेष रूप से अपने सर्वर के चारों ओर प्रचार के निर्माण पर केंद्रित था।
सर्वर के कलह समुदाय को विकसित करने के लिए, उन्होंने नकद पुरस्कारों के साथ आमंत्रित प्रतियोगिताओं की मेजबानी की और इसे बढ़ावा देने के लिए YouTubers का भुगतान किया। “मुझे पता चला कि मुंह का शब्द सबसे शक्तिशाली विपणन चैनल है,” वे कहते हैं। तीन सप्ताह के भीतर, वह हजारों उपयोगकर्ताओं को $ 600 से कम के लिए लाया था। कुछ खिलाड़ियों ने मध्यम डेविस के सर्वर की मदद करने के लिए स्वेच्छा से काम किया, और एक बिंदु पर, उन्होंने खुद को 15 लोगों का प्रबंधन करते हुए पाया। “15 साल की उम्र में, यह वास्तव में विशेष लगा,” वह मुझे बताता है।
आज, डेविस ने उन कौशल को बदल दिया है जो उन्होंने Minecraft से दो सॉफ्टवेयर व्यवसायों में सीखा है: एक शिक्षकों को ग्रेड छात्रों की मदद करता है और सीखने के अंतराल की पहचान करता है, और दूसरा संचार, बिक्री और समर्थन को स्वचालित करने के लिए एक एआई-संचालित आभासी कर्मचारी है।
“18 साल की उम्र में, मैं हाथों से अनुभव और आत्म-शिक्षण के माध्यम से मुझे जो कुछ भी चाहिए वह सब कुछ सीख रहा हूं,” डेविस कहते हैं। “तकनीकी उद्योग, विशेष रूप से एआई, इतनी जल्दी विकसित होता है कि मुझे वास्तविक दुनिया अभ्यास अभी कक्षा सिद्धांत की तुलना में अधिक मूल्यवान लगता है।”
कम से कम अभी के लिए, वह कहता है कि वह कॉलेज छोड़ने और अपने व्यवसायों को बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित करने की योजना बना रहा है।
यह निर्णय सलाह के अनुरूप है कि मैकडॉनल्ड्स भी बाहर कर रहे हैं। मैकडॉनल्ड्स कहते हैं, “Minecraft में युवा क्रिएटिव को खोजने के लिए कारकों का सही सेट है, उन्हें खुद को तकनीकी और उद्यमशीलता कौशल सिखाने के लिए प्रेरित किया जाता है, और जब वे इसे कैरियर में बदलने के लिए तैयार होते हैं, तो मुद्रीकरण विकल्प प्रदान करते हैं।”
जैसे की वो पता चला, Minecraft खेलने के घंटे बिताना सिर्फ लैंडिंग लाभकारी रोजगार के लिए टिकट हो सकता है।
एमी पियर्सी एक स्वतंत्र पत्रकार प्रौद्योगिकी और डिजिटल संस्कृति के बारे में लिख रहा है।
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