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25 साल पहले, अंतिम काल्पनिक 9 ने अंतिम काल्पनिक पहचान को क्रिस्टल किया

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गेमिंग परिदृश्य में लंबी श्रृंखला आम नहीं है, कारकों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए धन्यवाद। समय की कसौटी पर खड़े होने वाले फ्रेंचाइजी नए पुनरावृत्तियों को आधुनिक दर्शकों के लिए प्रासंगिक रखने की चुनौती का सामना करते हैं, जबकि खेलों का क्या मतलब है। अंतिम काल्पनिक श्रृंखला, जो 43 साल पहले शुरू हुई थी और अभी भी चल रही है, क्लासिक खिताबों के बल द्वारा स्थानांतरित की गई है, जो श्रृंखला की उत्पत्ति हुई थी, लेकिन यह भी स्पष्ट रूप से नहीं बसने के कारण। इस साल अपनी 25 वीं वर्षगांठ मनाते हुए, अंतिम काल्पनिक 9 श्रृंखला की पहचान को एक बिंदु बनाकर क्रिस्टलीकृत किया कि एक अंतिम काल्पनिक खेल एक अच्छी कहानी और एक प्रामाणिक और ताजा बताने के साहस को बताने की इच्छा से बना है।

अंतिम काल्पनिक 9 एक परिचित भावना के साथ शुरू होता है, एक तरह की फंतासी कहानी जिसे आपने एक या दो बार सुना होगा। अलेक्जेंड्रिया का राज्य उत्सव में है। इस शुभ दिन पर, भाग्य एक राजकुमारी, गार्नेट को डालता है, जो अपने महल से भागने की कोशिश कर रहा है, चोर जिदान के रास्ते पर, जिसे टैंटालस थिएटर मंडली के सदस्य के रूप में प्रच्छन्न अपहरण करने के लिए महल में भेजा गया था। एक अपटाइट नाइट, स्टीनर, राजकुमारी को अपने घर की सुरक्षा से दूर ले जाने से बचा लेना चाहता है – जो कि वह वही है जो वह चाहती है। इन घटनाओं से अनभिज्ञ, एक और चरित्र, एक छोटा लड़का, एक नुकीला टोपी पहने, विवि, गार्ड से चलता है, जिसने उसे बिना टिकट के महल में शो देखने के लिए पाया। इन सभी पात्रों के रास्ते मुख्य मंच पर परिवर्तित होते हैं जहां रानी ब्राह्ने और मेहमान एक नाटक देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं। हंगामा त्योहार के साथ मिश्रित होता है, जिससे यह सब शो के हिस्से की तरह दिखता है।

चित्र: बहुभुज के माध्यम से वर्ग एनिक्स

के शुरुआती खंड की नासमझी अंतिम काल्पनिक 9 हल्के टोन को स्थापित करता है, पूरे खेल में कुछ हद तक होगा। हालांकि, प्रतिष्ठित आंकड़ों के इस समूह का रोमांच धीरे-धीरे एक जटिल साजिश में शामिल होता है जिसमें राजनीतिक षड्यंत्र, राष्ट्रों के सैन्यीकरण, सादे दृष्टि में छिपी हुई-पुरानी सभ्यताएं, और “अनंत काल के अंधेरे” के भौतिककरण के साथ एक फेस-ऑफ शामिल हैं। जैसा कि मैंने चार सीडी के माध्यम से प्रगति की अंतिम काल्पनिक 9यह असंभव नहीं था कि कैसे कहानी प्रत्येक अधिनियम के साथ अधिक भव्यता बढ़ी।

एक अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक स्क्रीनशॉट क्लाउड और टिफ़ा दिखा रहा है जब वे बच्चे पानी के टॉवर पर बैठकर बात कर रहे थे।

चित्र: बहुभुज के माध्यम से वर्ग एनिक्स

करिश्माई पात्रों के साथ एक महान यात्रा का अनुभव करने के बाद दुनिया के आसन्न अंत का सामना करना (शायद उनमें से सभी नहीं, सही, स्क्वॉल?) कुछ अंतिम काल्पनिक खेल पहले से ही कर रहे थे। फिर भी, क्योंकि पिछले दो खेल, अंतिम काल्पनिक 7 और 8, मध्ययुगीन-एस्क फंतासी के पारंपरिक कथा से दृढ़ता से स्थानांतरित हो गया, जिसने मूल रूप से एक विज्ञान-फाई से प्रेरित सेटिंग के पक्ष में श्रृंखला को परिभाषित किया, ऐसा लगा जैसे इस तरह की दूर की प्रगति का मतलब प्रगति है-जैसे कि विज्ञान-फाई सेटिंग्स या यथार्थवादी मॉडल प्राकृतिक कदम थे जो अधिक गंभीर और नाटकीय कहानी को वहन करते थे। प्यारे चरित्र मॉडल और एक साधारण फंतासी सेटिंग की ओर झुकाव ने कई खिलाड़ियों को यह धारणा दी कि अंतिम काल्पनिक 9 एक बचकाना खेल था।

की सफलता अंतिम काल्पनिक 7 एक ही अवधारणा, विषयों, या सौंदर्य के आसपास श्रृंखला में अगले गेम बनाने के लिए उचित ठहराया जा सकता था। में अंतिम काल्पनिक अल्टिमेनिया आर्काइव वॉल्यूम 2एक छोटा मार्ग है जहां तोश्युकी इटहाना, जिन्होंने चरित्र डिजाइन, पृष्ठभूमि उत्पादन और मिनीगैम डिजाइन पर काम किया था अंतिम काल्पनिक 9यह बताता है कि इवेंट डिजाइनर काज़ुहिको अओकी – निर्माता होने के लिए जाना जाता है, जिसने क्रोनो ट्रिगर के पीछे स्टेलर टीम को एक साथ रखा – अपनी टीम से कहा कि “अंतिम फंतासी में एक जादू है जो आपके साथ बहुत अंत तक रहता है।”

यदि यह उसी नुस्खा का पालन करता रहा तो वर्ग इस जादू को पकड़ पाएगा अंतिम काल्पनिक 7? दरअसल, ऐसा करने से इन खेलों के पीछे के आदर्शों के खिलाफ जाना होगा। फाइनल फैंटेसी गेम्स के निर्माता हिरोनोबु सकगुची ने यूरोगैमर के साथ एक साक्षात्कार में कहा, उनकी राय में, श्रृंखला के लिए एक खेल बनाने में “अत्याधुनिक प्रौद्योगिकी” और “एक बैकबोन के रूप में एक बहुत मजबूत कहानी” का उपयोग करना शामिल है, लेकिन “यथास्थिति को चुनौती देने की इच्छा” भी है।

एक अंतिम काल्पनिक 9 स्क्रीनशॉट, जो ईको दिखा रहा है कि जिदाने और गार्नेट के बारे में अन्य पात्रों से बात कर रहा है

चित्र: बहुभुज के माध्यम से वर्ग एनिक्स

अंतिम काल्पनिक 9श्रृंखला की जड़ों पर लौटने के लिए जिम्मेदार होने से, श्रृंखला की आत्मा को दिखाने के लिए अपना मिशन बनाया। हालांकि यह न केवल एक कहानी बताने के लिए क्रिस्टल और महल का उपयोग करके किया गया था। अंतिम काल्पनिक 9 तकनीकी सुधार के लिए देखा गया, सुंदर कटकन के साथ पिछले खेलों की तुलना में विजुअल के लिए एक कदम प्रस्तुत करना। स्क्वायर ने PlayStation हार्डवेयर क्षमता का उपयोग किया और सक्रिय टाइम इवेंट (ATE) सिस्टम के साथ आया, जो कथा को समृद्ध करने के लिए एक नया उपकरण था, जिसने हमें एक झलक दी कि अन्य पात्र क्या कर रहे हैं जबकि मुख्य घटनाएं हो रही हैं। लेकिन उस सब के ऊपर, अंतिम काल्पनिक 9 उम्मीदों के खिलाफ जाने का साहस इकट्ठा किया।

अंतिम काल्पनिक 9 श्रृंखला के इतिहास को सीमेंट करके चिह्नित करता है कि क्या बनाता है अंतिम कल्पना गेम एक महान कहानी है, और यह कि उनके पीछे के डेवलपर्स इस तरह के यादगार अनुभव बनाने में सक्षम हैं, भले ही वे इसे कैसे चुनें। ऐसे कलाकारों की तरह, जिन्होंने अपने आराम क्षेत्र से बाहर निकलकर अपनी सीमा को धक्का देने के बाद अपने शिल्प में महारत हासिल की, स्क्वायर ने श्रृंखला को अपनी उत्पत्ति में वापस कर दिया अंतिम काल्पनिक 9 यह जानने के विश्वास के साथ कि यह क्या है, एक स्पष्ट दृष्टि जिसने सभी नए विचारों और दुनिया के लिए रास्ता खोला, जिसे हम निम्नलिखित खेलों में जानते थे।

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