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160 घंटे की नाइट्रिग्न के बाद, मैं कभी भी एल्डन रिंग में वापस नहीं जा सकता

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मैंने 500 घंटे खेले हैं एल्डन रिंग। मैंने हर बॉस को पीटा है, हर अदृश्य दरवाजे की खोज की, हर दुर्लभ आयुध एकत्र किया। अगर मुझे अन्य सभी के ऊपर एक पसंदीदा, जनरेशन-डिफाइनिंग गेम चुनना होता तो यह निश्चित रूप से बेस गेम और उसके होता एर्डट्री की छाया विस्तार।

लेकिन 160 घंटे में रात मेंमई के अंत में लॉन्च किए गए सेसॉफ्टवेयर के मल्टीप्लेयर स्पिनऑफ, मुझे पता है कि कोई रास्ता नहीं है जो मैं कभी भी मूल ओपन-वर्ल्ड गेम में वापस जा सकता हूं। रात में सब कुछ बदल गया।

रात में जुन्या इशिजाकी के दिमाग की उपज है, जो डेवलपर का मुकाबला करता है एल्डन रिंग। Ishizaki एक अलग प्रवाह के साथ एक गेम बनाना चाहता था एल्डन रिंगजो कि Ssyfoftware पर पहुंचा है रात मेंअजीबोगरीब डिजाइन प्रस्ताव: “क्या होगा अगर एल्डन रिंग लेकिन इसे बनाओ Fortnite की बैठक राक्षस का शिकारी? ”

जब किसी के पास कोई भी फ्लास्क नहीं बचा है, तो अपने तीसरे पहिये पर एक खिलाड़ी को बमुश्किल पुनर्जीवित करने का नाटक शुद्ध डोपामाइन का एक शॉट है।

एक अभियान पर तीन सेटों की एक टीम जहां अंतिम लक्ष्य एक कठिन नाइटलॉर्ड बॉस को हराना है। आप प्रत्येक मूल गियर के साथ स्तर 1 पर शुरू करते हैं, और एक बेहतर किट में अपना रास्ता बनाना चाहिए। सब कुछ एक बड़े भूमि द्रव्यमान पर होता है, लेकिन लूट और बॉस की लड़ाई यादृच्छिक होती है। घटनाओं से अचानक चीजें हिला सकती हैं, जैसे कि टिड्डी झुंड जो खिलाड़ियों या देवताओं से स्तर चोरी करते हैं जो खिलाड़ी को अपने स्वास्थ्य को वापस खरीदने में रिश्वत देते हैं।

यह बिल्कुल नहीं है कि प्रशंसक क्या से Ssoftware से बाहर की उम्मीद करेंगे, जो विद्या द्वारा संचालित एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए जाने जाते हैं। गेमप्ले अभी भी दंडित कर रहा है, और खिलाड़ी अक्सर “आप मर गए” को देखने की उम्मीद कर सकते हैं, जैसे वे मुख्य खेल में करते हैं। लेकिन जब कोर सोल्स गेम्स सह-ऑप प्रदान करते हैं, तो मल्टीप्लेयर आमतौर पर एक दृढ़ प्रक्रिया के पीछे अटक जाता है जिसमें आर्कन आइटम और सीमित क्षेत्रों को शामिल किया जाता है। कुछ खिलाड़ी केवल बॉस के झगड़े के खिलाफ एक अंतिम उपाय के रूप में सह-ऑप करते हैं जो वे अपने दम पर नहीं ले सकते हैं, और यह कुछ ऐसा है जो आमतौर पर लंबे समय तक मरने वाले लोगों द्वारा डाला जाता है। अन्यथा, अपेक्षित सोल्स गेमप्ले लूप में घुमावदार मार्गों और अयोग्य रहस्यों के साथ घने क्षेत्रों पर धीमी गति से व्यवस्थित अन्वेषण शामिल है।

रात मेंलाइटनिंग-फास्ट डिज़ाइन संरचना भी सबसे उत्साही फ्रॉमसॉफ्टवेयर प्रशंसकों के लिए एक झटका होने के लिए बाध्य थी। एक कभी-कभी संकोच करने वाले तूफान का मतलब है कि खिलाड़ी किसी क्षेत्र के प्रत्येक पिक्सेल को नहीं मार सकते हैं, जैसा कि वे कर सकते हैं एल्डन रिंग। ऑनलाइन कनेक्टिविटी पर जोर देने के बावजूद, रात में मल्टीप्लेयर गेम से कई आधुनिक सुविधाएँ याद आ रही हैं। मैचमेकिंग विकल्प सीमित हैं, और खेल तीन लोगों के साथ सबसे अच्छा खेला जाता है, भले ही छोटी टीमें तकनीकी रूप से संभव हों।

समूह खेल, एक अवधारणा के रूप में, कुछ भी करने के लिए उपयोग किया जा रहा है। एक दूसरे के साथ संवाद करने के कुछ तरीके हैं; खिलाड़ी छोटे वाक्यांशों को कहने के लिए आइटम का उत्सर्जन या उपयोग कर सकते हैं जो मुश्किल से श्रव्य हैं। नक्शे के क्षेत्रों को चिह्नित किया जा सकता है, और उपकरण आपके दस्ते को संकेत दिया जा सकता है। लेकिन रात में एक जटिल खेल है जहां बहुत कम समझाया गया है और खिलाड़ी से बहुत उम्मीद की जाती है। जब आप अपनी टीम से बात नहीं कर सकते हैं, तो यह चर्चा करने के लिए कि आप किस गियर को प्राप्त करते हैं या क्यों नक्शे का एक विशिष्ट क्षेत्र दूसरे पर जाने लायक है, कम से कम जब आप ज्यादातर रैंडम के साथ खेलते हैं, जैसे मैं करता हूं। मेरे मैचों में से एक तिहाई कभी -कभी विशुद्ध रूप से जल्दी समाप्त हो जाते हैं क्योंकि किसी ने एक बार मरने के बाद क्रोध छोड़ दिया है, जो शायद नहीं हो सकता है अगर कोई उनके साथ तर्क कर सकता है।

में खामियों की कमी नहीं है रात मेंजिनमें से कई के बारे में लंबाई के बारे में बात की गई है एल्डन रिंग प्रशंसक और विरोधी एक जैसे। मैं अभी भी कोर गेम में वापस जाने की कल्पना नहीं कर सकता।

इस अहसास में से कुछ विशुद्ध रूप से यांत्रिक है। आप तेजी से दौड़ सकते हैं रात मेंऔर आसानी से 90 डिग्री के कोण पर एक पहाड़ी पर चढ़ें। गिरावट के रूप में ऐसी कोई चीज नहीं है, भले ही आप नक्शे पर सबसे ऊंचे संभव बिंदु को बंद कर रहे हों। चलने की गति से अलग दो अलग -अलग रनिंग स्पीड हैं। मुकाबला भी तेज है, खासकर यदि आप डचेस जैसी चुस्त कक्षाएं खेलते हैं। एल्डन रिंग अब ऐसा लगता है जैसे यह एक ग्लेशियल गति से चलता है, लगभग जैसे कि खिलाड़ी को गुड़ की एक मोटी परत में ढंक दिया गया है। यह आखिरी एहसास है जो मैं एक पुनरीक्षण पर चाहता हूं।

संभावित दर्द बिंदुओं की कोई कमी नहीं है, और उनमें से अधिकांश आपके साथ खेलने वाले अन्य लोग हैं। ओह, हाथापाई खिलाड़ी ने कर्मचारियों को लिया है कि हमारी टीम में जादू उपयोगकर्ता वास्तव में लाभान्वित होगा। या आह, टीम के विपरीत दिशा में एक बीलाइन में H1tl3r चला जाता है, एक बॉस की ओर जो उन्हें एक ही हिट में मार देगा। यह भी देखें: आर्चर नक्शे के पूरी तरह से विपरीत दिशा में द्वीप पर एक बिंदु को क्यों पिंग कर रहा है? हम पूरी तरह से असहायता में देखना पसंद करते हैं क्योंकि एक टीममेट पूरी तरह से कुछ भी नहीं योगदान करते हुए रास्ते में चलती है।

शायद यह स्टॉकहोम सिंड्रोम है, लेकिन मैं भी रास्ते में आया हूं रात में अपने सामाजिक पहलुओं को संभालता है। तथ्य यह है कि संवाद करना इतना मुश्किल है एक अच्छा रन अभूतपूर्व लगता है। अपने चालक दल के साथ एक बॉस पर इस तरह की सटीकता के साथ उच्चता का उच्च स्तर है कि उनका एआई स्थानांतरित होने में सक्षम होना शिखर है। कोई पल नहीं एल्डन रिंग अपनी पूरी टीम को अपने घुटनों पर गिरते हुए देखने के आतंक का मिलान किया, केवल एक खिलाड़ी को अपने एकल-उपयोग पुनरुद्धार आइटम के साथ वापस खड़ा करने के लिए-और फिर स्वास्थ्य के एक स्लिवर के साथ बॉस को हराने के लिए आगे बढ़ें। जब किसी के पास कोई भी फ्लास्क नहीं बचा है, तो अपने तीसरे पहिये पर एक खिलाड़ी को बमुश्किल पुनर्जीवित करने का नाटक शुद्ध डोपामाइन का एक शॉट है।

तुला का एक स्क्रीनशॉट, एल्डन रिंग नाइट्रिग्न में रात का ध्यान करने का प्राणी

छवि: ssysoftware/Bandai Namco

छोटे क्षण मेरे साथ भी रहते हैं। यह एक खिलाड़ी को चुपचाप आपके लिए एक आइटम छोड़ रहा है। यह किसी के बीच आगे और पीछे चल रहा है और जमीन पर एक हथियार तक जब तक वे नोटिस करते हैं कि आप उन्हें कुछ बताने की कोशिश कर रहे हैं। यह एक बॉस की पिटाई के बाद पूरी टीम को खुश घेरे में चल रहा है, क्योंकि कुछ ही सेकंड में खेल आपको लॉबी में वापस ले जाएगा और आप एक दूसरे को फिर कभी नहीं देखेंगे।

कुछ चीजें उतनी ही कष्टप्रद हैं जितनी कि वे धीरज कर रहे हैं। मैंने खुद को अन्य साथियों के खिलाफ एक पिंगिंग युद्ध में पाया है, जहां हर कोई बार -बार नक्शे में एक विशिष्ट बिंदु पर जाने के लिए ‘बहस’ करता है। यह निराशाजनक है, लेकिन मुझे यह भी पता है कि लोगों में एक अच्छा रन होने की परवाह है। बदसूरत भावनाएं भी हैं, जैसे कि एक दुश्मन द्वारा बार -बार नीचे उतरने की शर्म और अपने साथियों को आपको पुनर्जीवित करने की आवश्यकता है। इसके विपरीत, मुझे पता है कि जब मैं उस बातचीत के दूसरी तरफ होता हूं, तो जिस व्यक्ति को मैं जीवन और पुनर्जीवित करने के लिए जीवन को जोखिम में डाल रहा हूं, वह जानता है कि दांव क्या हैं। मुझे लगता है कि वे थोड़ा कठिन प्रयास करेंगे ताकि आपके प्रयास व्यर्थ न हों। अंततः, यहां तक कि जब भावनात्मक प्रदर्शनों की सूची मुश्किल होती है, तो मुझे यह पसंद है रात में भावनाओं की एक विस्तृत श्रृंखला को शुरू करने के लिए शुरू कर सकते हैं।

हाल के हफ्तों में, मेरी रुचि में रात में मौजूदा मालिकों के सूप-अप संस्करणों को शामिल करने से इसे फिर से मजबूत किया गया है, जिसे इसे ‘एवरडार्क’ नाइटलॉर्ड्स कहा जाता है। लेकिन मैं शायद नई सामग्री नहीं होने पर भी खेल रहा हूँ। हालांकि मैंने अपने महल और खंडहरों के माध्यम से लगभग 200 घंटे बिताए हैं, जो आसन्न तूफान से बचने की कोशिश कर रहे हैं, मुझे पता है कि रात में रहस्य के साथ फ्लश है। ऐसी घटनाएं हैं जिन्हें मैंने पहले कभी नहीं देखा है, केवल भयावह खिलाड़ियों से सोशल मीडिया पोस्ट में झलक। ऐसे मार्ग हैं जिनकी मैंने कोशिश नहीं की है, मुझे अभी तक खजाने नहीं मिले हैं। मैं रास्ते के बारे में हर दिन लगभग कुछ नया खोजता हूं रात मेंदुनिया काम करती है। मैं बेहतर रन के लिए लगातार नए दृष्टिकोण विकसित कर रहा हूं।

सबसे पहले, मैंने देखा रात मेंसब कुछ के लिए अनाथेमा के रूप में डिजाइन एल्डन रिंग खड़ा था। मैं एक ऐसे परिदृश्य के माध्यम से मुझे भागने में तर्क को नहीं समझ सकता था जो अवसरों के साथ फ्लश था। मैंने देखा रात में इनकार किए गए कब्जे के लेंस के माध्यम से: मैं चीजें चाहता था, और खेल मुझे बता रहा था कि मैं उन्हें नहीं कर सकता।

एक अभिभावक, रेवेनेंट, और वाइल्डर ने एक एवरडार्क संप्रभु, एडेल का एक बढ़ाया संस्करण, बैरन ऑफ द नाइट (गैपिंग जबड़ा) की लड़ाई

छवि: ssysoftware/Bandai Namco

यहाँ बात है: मैंने खेला है एल्डन रिंग। वास्तव में, मैंने इसे सूखा लिया है। जिस भी जादू ने उस दुनिया को मेरे पास लाया, वह चला गया। मुझे लगता है कि यह वही है जो कलंकित हो सकता है जैसे खेल के अंत में, खिलाड़ी एल्डन लॉर्ड बनने के बाद। उस बिंदु पर पहुंचने के लिए ताकत और दृढ़ता की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी को मानव समझ के दायरे से परे अनगिनत राक्षसों और बलों से बचना पड़ता है। पिटाई एल्डन रिंग अचूक रूप से एक उपलब्धि है।

आपका इनाम: एक खेल का एक मृत भूसी, जहां हर जीवित चीज़ को तब तक बाहर कर दिया गया है जब तक कि खिलाड़ी केवल एक ही नहीं बचा है। राख का एक राज्य।

रात में केवल आपको परिभाषित करता है। यह उस खिलाड़ी को बताता है जो उनके पास वह सब कुछ नहीं हो सकता है जो वे चाहते हैं, सिर्फ इसलिए कि वे इसे चाहते हैं। हर बार जब आप इसे जीतने के लिए तैयार हो जाते हैं, रात में पैदा हुआ है। आप इसके समावेश को मैप नहीं कर सकते हैं, और न ही आप उन उपहारों की भविष्यवाणी कर सकते हैं जो दुनिया आप पर सबसे अच्छा हो सकती हैं। केवल बलिदान है: आप अन्य सभी संभावनाओं की कीमत पर क्या करेंगे? आप विश्वस्त हैं?

लेकिन मुझे इस तरह से इनकार करके, रात में मुझे भी सराहना करता है। यह सच है, मैं कभी वापस नहीं जा सकता एल्डन रिंग। मैं भी पूरी तरह से कभी नहीं कर सकता रात में एक फ्रेम में पिन किए गए तितली की तरह। काम करने के लिए इस कैलिबर के एक जादू के लिए, शायद यह सबसे अच्छा है कि मैं यह नहीं सुन सकता कि मेरी टीम के साथी cuml@rd को क्या कहना है।

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