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गधा काँग केन्ज़ा मूल रूप से एक स्विच 2 गेम नहीं था, निनटेंडो खुलासा करता है

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गधा काँग बानांजा हो सकता है कि एक विशेष रूप से मांग वाले खेल की तरह न दिखें, विशेष रूप से नेत्रहीन प्रभावशाली समकालीनों की तुलना में डेथ स्ट्रैंडिंग 2। लेकिन स्विच 2 अनन्य वोक्सल वातावरण का पर्याप्त उपयोग करता है जो गधा काँग नष्ट कर सकता है जबकि खिलाड़ी को टो में पॉलीन के साथ एक रास्ता आगे बढ़ाता है – सोचें निर्णायक या जस्ट कॉज 2 के माध्यम से सुपर मारियो ओडिसी। कोई आश्चर्य नहीं, फिर, कि निनटेंडो ने प्लेटफ़ॉर्मिंग गेम को जारी करने पर रोक लगा दी, जब तक कि इसमें बेहतर तकनीक का उपयोग नहीं किया गया।

IGN के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता केंटा मोटोकुरा और निर्देशक काज़ुया ताकाहाशी ने गहरे पर कबूतर गधा काँग बानांजाऔर क्रिएटिव ने खुलासा किया कि आगामी स्विच 2 गेम वास्तव में उस प्लेटफॉर्म के लिए विकास में शुरू नहीं हुआ था। पसंद मारियो कार्ट वर्ल्डउत्पादन पहले स्विच के दिनों के दौरान शुरू हुआ – लेकिन मिडवे के माध्यम से, निंटेंडो ने महसूस किया कि यह कुछ अतिरिक्त रस के साथ खेलों को जारी करने से बेहतर हो सकता है।

स्विच पर बुनियादी विचार संभव थे, मोटोकुरा कहते हैं, लेकिन उनमें से सबसे अच्छा संभव पुनरावृत्ति केवल स्विच 2 पर संभव हो सकेगी। विशेष रूप से, स्टूडियो “विनाश की निरंतरता” की अवधारणा पर हॉन करना चाहता था, जो कि टिन पर कहता है: जब खिलाड़ी पर्यावरण को बदलता है, तो खेल उस जानकारी को बनाए रखता है।

“तो इसने हमें वास्तव में बेहद समृद्ध विविधता और उस नए हार्डवेयर पर पर्यावरण में बहुत बड़े पैमाने पर परिवर्तन बनाने में संलग्न होने की अनुमति दी,” ताकाहाशी कहते हैं। “और जब विनाश आपका कोर गेमप्ले है, तो एक वास्तव में महत्वपूर्ण क्षण जिसे हम संरक्षित करना चाहते थे, जब एक खिलाड़ी इलाके के एक हिस्से को देखता है और सोचता है, तो क्या मैं इसे तोड़ सकता हूं? क्योंकि यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण आश्चर्य पैदा करता है जो उनके लिए बहुत अधिक प्रभाव डालता है और यह कुछ ऐसा था जो स्विच 2 पर किया गया था।”

ताकाहाशी स्पष्ट करता है कि कंसोल में उनकी रुचि केवल प्रसंस्करण शक्ति से परे चली गई; खेल को-ऑप खेलने के दौरान पॉलीन को निर्देशित करने के लिए माउस कंट्रोल जैसे पहलुओं का उपयोग करता है, और यह भी आता है बान्ज़ाआर्ट-स्कल्पिंग वोक्सल मोड।

फिर भी, बीच में गधा काँग बानांजा और अन्य मार्की टाइटल स्विच 2 के लिए वर्ष एक में मारते हैं, यह स्पष्ट हो गया है कि मूल स्विच प्लेटफ़ॉर्म पर तीसरे पक्ष के खेल की संभावनाओं को प्रभावित नहीं कर रहा था। निनटेंडो ने स्वयं स्विच की शक्ति से सीमित होने में एक लंबा समय बिताया है, जो इस बारे में सोचने के लिए जंगली है कि जब आप विचार करते हैं कि कंसोल कितना सफल रहा है, चाहे वह सफल रहा हो। निकट भविष्य में कुछ बिंदु पर, स्विच सभी समय का सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल बन सकता है। यह निनटेंडो के डिजाइन चॉप्स के लिए एक वसीयतनामा है, और गेमप्ले वास्तव में ग्राफिक्स जैसे अधिक सतह-स्तरीय विवरणों को कैसे ट्रांस कर सकता है।

इसका मतलब यह भी है कि हमने अधिकांश पीढ़ी के लिए सभी सिलेंडरों पर निंटेंडो फायरिंग नहीं देखी है। जापानी कंपनी अब क्या कर सकती है कि उसके पास प्रसंस्करण शक्ति तक पहुंच है और शीर्ष स्तरीय प्रतिभा? गधा काँग बानांजाजो 17 जुलाई को बाहर है, लेकिन निनटेंडो 2.0 का स्वाद होगा।

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