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मिसाइल कमांड डेल्टा एक थकाऊ कहानी में एक महान पहेली खेल लपेटता है

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मिसाइल कमांड डेल्टा अटारी द्वारा क्लासिक 1980 आर्केड गेम पर एक नया टेक है। मैंने एक ट्रेलर देखा और तुरंत के साथ ले लिया गया जो कि शानदार लेकिन पुरातन मूल के गेमप्ले की एक सरल पुनर्व्याख्या की तरह लग रहा था। मैं फंसने के लिए इंतजार नहीं कर सकता था।

तो आप मेरी निराशा की कल्पना कर सकते हैं जब खेल एक tepid, खराब रूप से लिखे गए प्रथम-व्यक्ति कथा खेल के रूप में निकला, जिसमें मैंने एक परित्यक्त बंकर के बारे में सूचीबद्ध रूप से उकसाया, थकाऊ पहेली को हल किया और मेरे चरित्र के उथले, स्टीरियोटाइप्ड दोस्तों के लिए चैटिंग की। केवल कभी -कभी मुझे एक उत्कृष्ट नई मिसाइल कमांड गेम खेलने की अनुमति दी गई थी।

मूल मिसाइल कमांड अंतिम शीत युद्ध वीडियो गेम, या कम से कम एक की शुद्धतम अभिव्यक्ति हो सकती है। इंटरकांटिनेंटल बैलिस्टिक मिसाइलें स्क्रीन के ऊपर से नीचे की ओर छह शहरों की ओर नीचे की ओर लाती हैं। एक ट्रैकबॉल का उपयोग करते हुए, आप अपनी खुद की मिसाइलों को अपने रास्ते में विस्फोट करने के लिए लक्ष्य करते हैं, जो आपके मिसाइल के विस्फोट के कोरसिंग ब्लूम में आने वाले प्रोजेक्टाइल को पकड़ने की उम्मीद करते हैं। खेल खेलते हुए, आप एक उन्मत्त रक्षात्मक स्थिति में हैं, परमाणु कयामत के निरंतर खतरे के खिलाफ एक नाजुक, अस्थायी बाधा को खड़ा करते हुए ऊपर से नीचे की बारिश हो रही है।

मिसाइल कमांड वीडियो गेमिंग के शुरुआती दिनों के क्लासिक डिजाइनों में से एक है। लेकिन यह समकालीनों की तुलना में पुनरुद्धार के लिए अधिक प्रतिरोधी है पीएसी मैनक्योंकि इसकी नियंत्रण योजना बटन या स्टिक के लिए अच्छी तरह से मैप नहीं करती है। (माउस बेहतर काम करता है – मुझे मूल Apple Macintosh के लिए एक संस्करण याद है – लेकिन यकीनन है बहुत आसान।) अटारी द्वारा आधुनिक रीमेक के साथ काम किया, डेवलपर्स 13AM गेम्स और माइटी येल एक सरल समाधान के साथ आए हैं: इसे एक टर्न-आधारित सामरिक पहेली खेल में बदल दिया।

चित्र: माइटी येल, 13am गेम्स/अटारी

में मिसाइल कमांड डेल्टाखेल का क्षेत्र अब हेक्सागोन्स का एक बोर्ड है। प्रत्येक मोड़ आपको दुश्मन मिसाइल प्रक्षेपवक्र के साथ प्रस्तुत किया जाता है, और रक्षा में अपने शस्त्रागार से तीन मिसाइलों को लॉन्च कर सकते हैं। मिसाइल कई अलग -अलग प्रकारों में आती हैं, जो कार्ड के रूप में प्रस्तुत की जाती हैं, विभिन्न रेंज और ऊर्जा लागत के साथ। एक-चरण मिसाइल उस मोड़ पर विस्फोट करते हैं, जबकि दो-चरण मिसाइलों को अपने गंतव्य तक पहुंचने के लिए दो मोड़ लेंगे; विस्फोट पर, वे सात हेक्स के एक फूल के आकार का आग का गोला बनाते हैं जो किसी भी दुश्मन मिसाइलों (या अनुकूल वाले, उस मामले के लिए) को नष्ट कर देगा जो रेंज में हैं या जो उस मोड़ पर अपने विस्फोट त्रिज्या से गुजरने की कोशिश करते हैं।

यह एक आश्चर्यजनक रूप से कुशल और अवशोषित डिजाइन है जो सिर्फ पहेली-जैसे प्रशिक्षण मिशनों में काम करता है, जिसमें सावधानीपूर्वक हमले के पैटर्न और मिसाइलों के “डेक” का उपयोग करने के लिए क्यूरेट किया गया है, जैसा कि यह वास्तविक मिसाइल हमलों में करता है, जो अधिक मुक्त-रूप हैं। सभी मिसाइल कमांड डेल्टा करने की जरूरत थी कि मुझे इन मिशनों में से कई के रूप में खेलने के लिए दिया गया क्योंकि डिजाइनर के साथ आ सकते हैं।

दुर्भाग्य से, किसी ने यह निर्णय लिया कि यह चतुर 45 वर्षीय आर्केड गेम को एक कहानी के लिए आवश्यक चतुर श्रद्धांजलि। और यह कहानी किशोरों के एक समूह के बारे में होनी चाहिए, जो एक प्रतीत होता है परित्यक्त सैन्य बंकर में टूट जाती है, इसके अंतिम उपयोग के दशकों बाद, जैसे कि एक अत्यंत भू -सेपोलिक रूप से अस्पष्ट युद्ध टूट जाता है। और यह कि कहानी को एक प्रथम-व्यक्ति पहेली रहस्य के थके हुए रूप में दिया जाना चाहिए जिसमें आप प्रमुख वस्तुओं के लिए दराज के माध्यम से राइफल करते हैं और सुराग के लिए चारों ओर बिखरे हुए कई मेमो का अध्ययन करते हैं।

मिसाइल कमांड डेल्टा प्लेयर शीत युद्ध के युग के कॉरपोरेट फर्नीचर के साथ एक अंधेरे कमरे में एक टॉर्च चमकता है

चित्र: माइटी येल, 13am गेम्स/अटारी

मैं मिसाइल कमांड के शीत युद्ध विषय के आसपास एक अधिक आधुनिक फ्रेम का निर्माण करने का प्रयास प्राप्त करता हूं, और वास्तव में खेल की उम्र के लिए मेटा संदर्भ। एक धूल भरे बंकर में विशाल, गोलाकार CRT डिस्प्ले के साथ पुराने कंप्यूटरों पर इसे खोजना और खेलना एक अच्छा विचार है। यह एकमात्र विचार है जो खेल की जरूरत है – हालांकि “आवश्यकता” एक खिंचाव है, क्योंकि रणनीति खेल का तेज डिजाइन अपने लिए इतनी स्पष्ट रूप से बोलता है। इस अवधारणा ने भी अधिक विशिष्ट अवधि की सेटिंग में बहुत बेहतर काम किया होगा, विशेष रूप से 1980 के दशक की बच्चों की फिल्मों की तरह कहानी के इशारों पर विचार करना मुर्ख और, विशेष रूप से, 1983 का युद्ध खेलजिसमें एक युवा हैकर एक सैन्य सुपर कंप्यूटर तक पहुंचता है और दुनिया को द्वितीय विश्व युद्ध के कगार पर लाता है।

वास्तविक मुद्दा, हालांकि, की कमी है मिसाइल कमांड डेल्टाप्रथम-व्यक्ति रहस्य- ब्लू प्रिंस यह नहीं है – और इसके समावेश की व्यर्थता शुरू करने के लिए। 13am गेम और माइटी येल गेम एक मूल और विशिष्ट गेम के साथ और इसे एक व्युत्पन्न और रॉट के भीतर एम्बेडेड करते हैं जो अन्य इंडी वानाबेस के एक सेना की तरह खेलता है। यह कुछ विशेष का कमजोर पड़ने वाला है, और यह खेल के मूल विचार में आत्मविश्वास की कमी को दर्शाता है।

हर तरह के गेम डिज़ाइन को एक कथा फ्रेम की आवश्यकता नहीं है; हर कहानी को जेजे अब्राम्स-स्टाइल मिस्ट्री बॉक्स होने की जरूरत नहीं है। मूल मिसाइल कमांडजैसा कि बुनियादी था, 20 वीं शताब्दी के उत्तरार्ध के बारे में एक कहानी बताई गई, जो कि आर्मगेडन के व्यापक भय के बारे में था जो अपने समय में शक्तिशाली रूप से प्रतिध्वनित था, और इसे इस से बहुत अधिक याद किया जाएगा।

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