एग्रो क्रैब के लोग थकान महसूस कर रहे थे।
उनका पिछला गेम, द अंडरवाटर सोल्स-लाइक एक और केकड़ा का खजाना, 2019 में स्टूडियो शुरू होने के बाद से उनका सबसे बड़ा उपक्रम था। जबकि क्रिएटिव एक्शन गेम को समीक्षकों और खिलाड़ियों द्वारा समान रूप से प्राप्त किया गया था, इसे बनाने में तीन साल लग गए। उनके अगले गेम के लिए एक प्रोटोटाइप, 2020 के Roguelike की अगली कड़ी नीचे जा रहा है, उस परियोजना को लपेटने के तुरंत बाद लगभग ऊपर चला गया था। हर कोई कॉर्पोरेट दुनिया को फिर से देखने की संभावना पर उत्साहित था जिसने टीम को इंडी गेम्स की दुनिया में नक्शे पर डाल दिया था। यह बड़ा होने जा रहा था, यह बेहतर होने वाला था।
लेकिन विकास में कुछ महीनों में, रचनात्मक दृष्टि में अंतर ने नई परियोजना को अपना फंडिंग खो दिया। यह एक बुमेर था, लेकिन एग्रो क्रैब को पता था कि खेल के विकास के दौरान इस तरह की चीजें होती हैं। टीम ने नए भागीदारों के लिए परियोजना को पिच करने में महीनों को फिर से संगठित किया। उनके सर्वश्रेष्ठ प्रयासों के बावजूद, किसी को भी सही फिट की तरह महसूस नहीं हुआ।
इससे भी बदतर, प्रोटोटाइप सिर्फ कुछ एग्रो केकड़े में आकार नहीं दे रहा था, जिस पर गर्व महसूस हुआ। कुछ भी क्लिक नहीं कर रहा था। स्थिति एक पर्याप्त थी कि टीम ने खेल पर काम करने के प्रति नाराजगी महसूस करने लगी। एक लौकिक विडंबना, विचार कर रहा है नीचे जा रहा हैआधुनिक विषाक्त कार्यस्थल संस्कृति का विषय। बर्नआउट के माध्यम से धक्का देने के बजाय, एग्रो क्रैब ने परियोजना को रद्द कर दिया।
चित्र: एग्रो क्रैब/लैंडफॉल गेम्स
हालांकि यह उस समय ऐसा नहीं लग सकता था, विफलता भेस में एक आशीर्वाद हो सकती है। इसके बाद, स्टूडियो को अपनी प्राथमिकताओं और स्थिरता के दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने के लिए धक्का दिया गया। आप धुएं पर चलने वाला एक स्टूडियो नहीं चला सकते, क्योंकि एग्रो क्रैब थोड़ी देर के लिए काम कर रहा था। एक शेक-अप क्रम में था।
एग्रो क्रैब छोटे से शुरू होगा। कोई गंभीर बात नहीं; आदर्श रूप से, यह कुछ मजेदार और मूर्खतापूर्ण काम करेगा। कुछ ऐसा जो चिंगारी को वापस ला सकता है और उन्हें याद कर सकता है कि उन्होंने अपने बचपन को वीडियो गेम बनाने के सपने देखने में क्यों बिताया। टीम ने अपने दोस्तों के बारे में लैंडफॉल गेम्स में सोचा, और जिस तरह से उनकी हालिया हिट सामग्री चेतावनी कोरिया में एक ऑफसाइट के दौरान एक महीने के खेल के विकास स्प्रिंट का परिणाम था। खेल एक बड़ी सफलता थी, कुछ के लिए विकास के समय के एक अंश पर एक और केकड़ा का खजाना। एग्रो क्रैब ने लैंडफॉल को पिच किया: क्या होगा अगर वे अगली बार जब उनके स्टूडियो कोरिया गए तो वे टैग कर सकते हैं?
उन्होंने कहा हाँ। एग्रो क्रैब ने फैसला किया कि वे एक महीने के लिए लॉक करने जा रहे हैं, गेम-जैम शैली। लक्ष्य? यथासंभव कम समय में एक व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य खेल के साथ आओ।
उत्साह स्पष्ट था। दोनों स्टूडियो ने कोरिया में एक एयरबीएनबी किराए पर लिया था, और उन्होंने पहले दिन इकिया फर्नीचर को एक साथ रखने में बिताया। एग्रो क्रैब ने थकावट के खिलाफ साल्व के रूप में गति के इस बदलाव की मांग की थी, लेकिन फिर भी, समूह ने खुद को 15 से 17 घंटे के दिनों में खींच लिया। लोग लगभग कभी -कभी दोपहर का भोजन करना भूल जाते हैं। फिर भी, चीजें तेजी से एक साथ आ रही थीं: एक सप्ताह के भीतर, टीम पहले से ही माइक्रो गेम के कई कोर मैकेनिक्स पर बस गई थी।
“हमारी सामान्य दिनचर्या जागने और कॉफी के लिए जाकर, वापस आकर काम करना और दोपहर के भोजन तक काम करना था, कुछ भोजन के लिए बाहर जाना और खेल पर चर्चा करना, वापस आओ और काम करना, रात के खाने के लिए जाना और चर्चा करना, और फिर वापस आओ और अगले दिन के लिए नोट्स ले लो,” एग्रो क्रैब के कला निर्देशक गैलेन ड्रू, पॉलीगॉन को बताते हैं।
यह गति भाग में संभव थी क्योंकि एग्रो क्रैब पूरी तरह से खरोंच से शुरू नहीं कर रहा था। गेम जाम से पहले, टीम ने एक खुली दुनिया के अस्तित्व के खेल की अवधारणा की थी। लेकिन जब उन्होंने वास्तव में इस पर काम करना शुरू किया, तो कर्नेल एक थप्पड़ के खेल के अधिक पूरी तरह से विकसित विचार में बदल गया, जहां एक द्वीप पर स्काउट्स का एक समूह खो गया था।
एक और टुकड़ा जिसने स्टूडियो को ब्रेकनेक गति से स्थानांतरित करने की अनुमति दी थी, वह तथ्य यह था कि लैंडफॉल पहले से ही सह-ऑप मल्टीप्लेयर गेम बनाने में अनुभव किया गया था। कुछ चीजों को अभी भी पता लगाना था, हालांकि।
“पहले कुछ हफ्तों में हम मूल रूप से हर दिन रात के खाने में नामों पर बहस कर रहे थे,” ड्रू कहते हैं। कुछ नामों पर उन्होंने माना: स्काउट एडवेंचर, सीगल स्काउट्स।
“मुझे पूरा यकीन है कि पिच के लिए चोटी एक इजाकाया में रात के खाने पर एक मजाक के रूप में था, जहां हम कहते रहे ‘यह’ है चोटी‘और आखिरकार हमें बस पसंद आया कि कैसे चोटी लग रहा था, “ड्रू कहते हैं।
एक बार महीना खत्म हो जाने के बाद, स्टूडियो घर वापस चले गए और खेल पर काम करते रहे। हालांकि वे एक अच्छा समय बिता रहे थे, किसी को भी भव्य उम्मीदें नहीं थीं। एग्रो क्रैब ने बड़े पैमाने पर स्टूडियो के बारे में एक अपडेट में नए गेम का उल्लेख किया, और लैंडफॉल ने अप्रैल में एक लाइवस्ट्रीम के दौरान इसे बंद कर दिया था। जैसे खेलों की तुलना में कोई कंसर्ट मार्केटिंग पुश नहीं था एक और केकड़ा का खजानाजिसे निनटेंडो डायरेक्ट जैसे शोकेस पर चित्रित किया गया था।
कुछ महीनों के बाद, हर कोई एक बार फिर स्वीडन में चीजों को लपेटने के लिए मिला। चोटी विनम्रतापूर्वक 16 जून को केवल $ 8 के लिए जारी किया गया था, इसकी आध्यात्मिक प्रेरणा के समान राशि, सामग्री चेतावनी। किसी को उम्मीद नहीं थी कि आगे क्या आया।
चोटी लगभग एक सप्ताह में एक लाख प्रतियां बेचीं, और प्रमुख YouTubers से लेकर लोकप्रिय ट्विच स्ट्रीमर्स तक हर कोई एक ऐसे नाम के साथ खेल के बारे में बता रहा था जहां चुटकुले खुद लिखते हैं। मेम पहलू खेल की दृश्यता से गहराई से बंधा हुआ है, लेकिन यह कहना एक असंतोष होगा कि लोग इसे खरीद रहे हैं ताकि यह सिर्फ एक ओवरप्लेड सजा हो सके। जैसा कि समीक्षकों ने अपने कवरेज में उल्लेख किया है, प्यार में पड़ना आसान है चोटीप्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न पहाड़ों और इसके चतुर पर ले जाते हैं वाइल्ड ऑफ द वाइल्डयांत्रिकी पर चढ़ना।
ज़ेल्डा की तरह, एक सहनशक्ति मीटर है जो खिलाड़ियों के ऊपर जाने के रूप में नीचे जाता है। मीटर उन स्थितियों से प्रभावित होता है, जो एक खिलाड़ी का सामना करती हैं, जैसे कि भूख या स्थिति की बीमारियां। आइटम आपके सहनशक्ति मीटर को प्रभावित कर सकते हैं, जैसा कि पशु मुठभेड़ कर सकते हैं। अंततः, हालांकि, यह एक मनोरंजक सह-ऑप गेम है जो एक जीवित पहेली में चढ़ाई करता है। और यह दूसरों को खेलते हुए देखने के लिए एक हूट है।
एक्सप्रेसिव कैरेक्टर डिज़ाइन एडवेंचरस चिल्ड्रन शो, बैकयार्डिगन्स, एक एस्थेटिक मोड़ से बाहर की तरह हैं, जो खुद को अच्छी तरह से उधार देता है चोटी’एस बेतुका स्वर। खिलाड़ी केवल प्वाइंट ए से प्वाइंट बी तक पहुंचने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, उन्हें अपने सहयोगियों से भी संभव शीनिगन्स के साथ संघर्ष करना होगा। सभी बाधाओं के खिलाफ अपने दोस्तों को ले जाने के लिए तैयार एक बहादुर स्काउट या तो एक अप्रत्याशित नायक हो सकता है या यही कारण है कि सब कुछ नाली से नीचे चला जाता है।
डालने के लिए चोटीपरिप्रेक्ष्य में प्रारंभिक मिलियन: एक और केकड़ा का खजाना $ 29.99 के शुरुआती मूल्य बिंदु के साथ, कई प्लेटफार्मों में लगभग 500k प्रतियां तीन महीने की बिक्री करते हैं। एक अनुमानित मिलियन लोगों ने कोशिश की एक और केकड़ा का खजाना गेम पास पर, लेकिन लाखों सदस्यता के साथ एक सेवा पर प्रवेश की बाधा बहुत कम है।
“हमें वास्तव में कोई विचार नहीं था कि यह अच्छी तरह से बेच देगा इसलिए हम एक तरह से अंधे थे,” ड्रू कहते हैं।
ड्रू ने कहा, “हर दिन हम संख्याओं की जाँच कर रहे थे और हमारे दिमाग को खो रहे थे।”
यदि स्टूडियो ध्यान के लिए तैयार नहीं थे, तो यह सर्वर के लिए दोगुना सच था। जैसा कि उन्होंने खेल को अपडेट करने के लिए हाथापाई की और उन मुद्दों के साथ बनाए रखा जो खिलाड़ी सामना कर रहे थे, एक पैच को एक साथ रखा गया था और बाहर रखा गया था – केवल खेल को पूरी तरह से तोड़ने के लिए। चोटी इतने सारे लोगों द्वारा खेला जा रहा था कि वास्तविक रूप से, केवल एक परीक्षण टीम डेवलपर्स की तुलना में कई परिमाणों से बड़ी है, जिन्होंने इसे बनाया था, चीजों को स्थिर रख सकते हैं। पैच खींच लिया गया था, लेकिन चारों ओर प्रचार चोटी केवल माउंट करना जारी रखा है।
प्रारंभ में, किसी ने भी काम करने की योजना नहीं बनाई थी चोटी पिछले रिलीज। यह एक मोड़ माना जाता था; अगले ‘असली’ चीज़ पर लेने से पहले सभी के रचनात्मक रस को बहने के लिए कुछ। वास्तव में, एग्रो क्रैब पहले से ही एक पूरी तरह से अलग छोटी परियोजना के माध्यम से मध्य में था जब यह जारी किया गया था चोटी लैंडफॉल के साथ।
ड्रू कहते हैं, “यह वास्तव में केवल एक बार खेल था कि हम पूरी टीम को नीचे बैठा रहे थे और इसके माध्यम से बात की थी कि क्या हम इस पर काम करना चाहते हैं।” “हम एक शानदार हाँ के साथ उस बैठक से बाहर आए। मुझे लगता है कि यह बहुत मदद करता है कि खेल के मूल को काम करने के लिए मजेदार बनाया गया था क्योंकि हम वास्तव में केवल एक मजेदार महीने का जाम करने का इरादा रखते हैं, इसलिए नई सामग्री के साथ अपडेट करना वास्तव में काफी अच्छा है। हमारे पास अभी तक अपडेट के लिए कोई आधिकारिक कार्यक्रम नहीं है, लेकिन आराम से हम नई सामग्री पर कड़ी मेहनत कर रहे हैं।”
रिलीज के बाद से, एग्रो क्रैब और लैंडफॉल ने काफी हद तक सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित किया है चोटी आसानी से दौडें। स्थानीयकरण क्षितिज पर है, जैसा कि इसे स्टीम से परे प्लेटफार्मों पर ला रहा है।
“यह देखा जाना बाकी है कि क्या हम भविष्य के भविष्य के लिए एक समयसीमा की इस कमी पर खेल (ओं) बनाना चाहते हैं, लेकिन हम इस धुरी के बाद से बहुत कम दांव के विकास से आने वाली स्वतंत्रता का आनंद ले रहे हैं,” ड्रू कहते हैं।
हालांकि किसी ने योजना नहीं बनाई चोटीका अधिग्रहण – मंच की गर्मियों की बिक्री के दौरान मनोरंजक उत्तरजीविता का खेल स्टीम चार्ट में सबसे ऊपर रहा है – खेल अच्छी तरह से स्टूडियो के भविष्य के पूरे पाठ्यक्रम को बदल सकता है। रिहाई के एक महीने से भी कम समय के बाद, चोटी एक आश्चर्यजनक 4.5 मिलियन प्रतियां बेच दी है।
“यहां तक कि जब मूल्य अंतर और तथ्य को ध्यान में रखते हुए भी एक और केकड़ा का खजाना कंसोल पर है, चोटी स्पष्ट करता है। इसके अलावा हमारे पास निवेशक नहीं हैं!