होम खेल 8 साल के बाद डी एंड डी खेलते हुए, मैंने इसके पुराने...

8 साल के बाद डी एंड डी खेलते हुए, मैंने इसके पुराने स्कूल के विकल्प की कोशिश की

2
0

यदि आप रोल-प्लेइंग गेम्स के लिए और सामान्य रूप से रेट्रो चीजों के लिए एक चूसने वाले हैं, तो आपकी विंटेज आत्मा को खिलाने के लिए बहुत सारे विकल्प हैं। हम सचमुच दर्जनों विकल्पों की बात कर रहे हैं। इसके बावजूद, पिछले आठ वर्षों से, मैंने केवल डंगऑन एंड ड्रेगन 5 ई खेला है, और ऐसा करने के लिए एक विस्फोट हुआ है। लेकिन जिज्ञासा और परिस्थिति से प्रेरित, एक भयावह रात, मैंने अपनी डी एंड डी किताबें शेल्फ पर छोड़ दी कालकोठरी क्रॉल क्लासिक्स। मुझे जो मिला वह एक टेबलटॉप गेम है जिसे मैं लौटने के लिए उत्सुक हूं – और मैंने कुछ सबक भी सीखे, मैं अपने भविष्य के डी एंड डी गेम्स पर आवेदन करूंगा।

पुराने स्कूल पुनर्जागरण (OSR) आंदोलन 2000 के दशक के मध्य में शुरू हुआ, मुख्य रूप से डंगऑन और ड्रेगन 3 ई के प्रकाशन के लिए एक प्रतिक्रिया के रूप में। ऑनलाइन मंचों पर चर्चा के विषय के रूप में शुरुआत करते हुए, ओएसआर में बढ़ती रुचि ने गेम डिजाइनरों और गेमर्स के एक ढीले समुदाय को जन्म दिया, जो एरोल ओटस और लैरी एलमोर की कला, 10-फुट पोल और टेबल के लिए एक आम जुनून द्वारा एकजुट हुआ। बहुत सारे टेबल। आजकल, यह प्लेस्टाइल दर्जनों टीटीआरपीजी को संदर्भित करता है जो शैली के शुरुआती दिनों से प्रेरणा लेते हैं। उनमें से एक सबसे लोकप्रिय और सराहना की गई है कालकोठरी क्रॉल क्लासिक्स (DCC), 2012 में गुडमैन गेम्स द्वारा पहली बार प्रकाशित किया गया।

DCC OSR यूनिवर्स में एक अजीब जगह पर बैठता है। जबकि कला, भावना, और टोन 1970 के दशक से सीधे हैं (आधिकारिक प्रेरणा परिशिष्ट एन, उन पुस्तकों की सूची जो मूल के निर्माण को सूचित करती है कालकोठरी और ड्रेगन), नियम वास्तव में डी एंड डी के 3 ई का एक सुव्यवस्थित संस्करण हैं-हां, वही संस्करण जिसने कई खिलाड़ियों को इतना दुखी किया कि उन्होंने अपने स्वयं के रेट्रो-प्रेरित गेम बनाने का फैसला किया। यह दिलचस्प है क्योंकि डीसीसी डी एंड डी के 4 ई के वानिंग दिनों में बाहर आया था, जिसे नापसंद किया गया था और भी खिलाड़ियों द्वारा, लेकिन विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट से कुछ साल पहले डी एंड डी के सबसे सफल संस्करण के साथ, 5 ई के साथ बाहर आया।

चित्र: गुडमैन गेम्स

इतने सारे अन्य लोगों की तरह, मैं 4 वें संस्करण के वर्षों के दौरान डी एंड डी वैगन से गिर गया, और जब 5 वें संस्करण ने हमें सरल नियम, कहानी कहने पर ध्यान केंद्रित किया, और असाधारण अभियान सेटिंग्स (जैसे (जैसे) में वापस खींच लिया गया था स्ट्राहड का अभिशाप)। मैं खेल चला रहा हूं (हां, मैं एक शाश्वत डीएम हूं) अब आठ साल के लिए लगभग नॉनस्टॉप है, और यह बहुत अच्छा है। मैं उस समय की अवधि में दो बार स्थानांतरित हो गया हूं, और डी एंड डी ने मुझे दोस्त बनाने, कनेक्शन बनाने और रचनात्मकता के साथ अपना खाली समय बिताने में मदद की। अपने खिलाड़ियों के साथ, हमने अद्भुत कहानियां बताई हैं जो मेरे साथ लंबे समय तक रहेंगे। हालांकि, ओल्ड स्कूल नामक उस अजीब, विजित ड्रैगन हमेशा मेरी आंख के कोने से मुझे घूर रहा था …

यह लिखने से दो हफ्ते पहले, मैंने पूरी DCC लाइब्रेरी को छूट पर उठाया। भाग्य से, मेरा एक खिलाड़ी उस सप्ताह के डी एंड डी सत्र में भाग नहीं ले सकता था, इसलिए हमने अपने अभियान को होल्ड में रखने और उसकी अनुपस्थिति में कुछ नया करने की कोशिश करने का फैसला किया। पुराने स्कूल जाने का समय था।

मैंने डीसीसी क्विक स्टार्ट रूल्स खोले, और एक बहादुर योद्धा और एक युवती (बेशक, डरावने, कपड़े पहने हुए) के चित्रण से स्वागत किया गया था स्पष्ट रूप से ईविल विज़ार्ड पीछे मुड़ता हुआ, जो एक पल्प ट्रेड पेपरबैक से सीधे बाहर आया था। (ठीक है, मुझे दिलचस्पी है।) निम्नलिखित पृष्ठ 1970 के दशक की पत्रिकाओं में पाए गए ब्लैक-एंड-व्हाइट मार्शल आर्ट विज्ञापनों पर एक स्पूफ था, जिसने गर्व से डीसीसी को “सबसे घातक गेम अलाइव” के रूप में घोषित किया। (अब मैं मनोरंजन कर रहा हूं।) नियमों को प्राप्त करने से पहले, एक अंतिम संदेश दिखाई दिया: “आप कोई नायक नहीं हैं।” अब मैं पूरी तरह से अंदर हूं।

डीसीसी का आधार यह है कि खेल एक वीर फंतासी नहीं है, जहां खिलाड़ी सबसे मजबूत पात्रों का निर्माण करके और ईश्वरीय करतबों को प्राप्त करके तृप्ति पाते हैं। इसके बजाय, यह खजाने और महिमा के लिए एक घातक रन है जहां तृप्ति उस भयावहता से बचती है जो आपका इंतजार करती है। DCC में, आप कई 0-स्तरीय बनाकर शुरू करते हैं किसानों। फिर आप उन्हें पहले कालकोठरी के माध्यम से चलाते हैं, और यदि उनमें से कोई भी जीवित रहता है, तो आप एक को लेने और इसे स्तर 1 पर लाने के लिए मिलता है, जहां आपका रोमांचकारी कैरियर वास्तव में शुरू होता है। खेल का मुख्य कथन यह है कि खिलाड़ी के पात्रों और राक्षसों को संतुलित करने की कोशिश करना एक मूर्खता है। यह विचार OSR के “घोषणापत्र” में भी शामिल किया गया था, पुराने स्कूल गेमिंग के लिए एक त्वरित प्राइमर2008 में मैथ्यू फिंच द्वारा लिखा गया। डीसीसी उस विचार को लेता है और इसके साथ चलता है: खेल में, आपके चरित्र के बारे में सब कुछ यादृच्छिक है। आप हमेशा की तरह छह आँकड़ों को रोल करते हैं, लेकिन उनके लिए कोई बोनस नहीं है, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आप यह तय नहीं करते हैं कि रोल कहां असाइन करना है। यदि आप अपनी ताकत के लिए कम रोल करते हैं, उदाहरण के लिए, आप एक योद्धा खेलने का फैसला नहीं करेंगे, क्योंकि आप कुछ भी नहीं मारेंगे। रैंडमाइजेशन संतुलन लाता है, और यह आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से काम करता है।

कालकोठरी क्रॉल क्लासिक जज स्क्रीन के अंदर

कालकोठरी क्रॉल क्लासिक जज स्क्रीन के अंदर, कई टेबल्स में से कुछ के साथ खेल प्रदान करता है
चित्र: गुडमैन गेम्स

शायद डी एंड डी 5 ई के साथ मैंने जो सबसे बड़ा मुद्दा है, वह यह है कि खिलाड़ियों को पहले तीन या चार स्तरों से पहले होने के बाद मुठभेड़ों को संतुलित करना कितना मुश्किल है। मैं कथा-केंद्रित अभियान खेलना पसंद करता हूं, लेकिन मैं अभी भी चाहता हूं कि मेरे खिलाड़ी खेल के दौरान खतरे और उत्साह का स्तर महसूस करें, और यह आसान नहीं है। के अंत में फ्रॉस्टमैडेन का राइम अभियान, उदाहरण के लिए, जिन खिलाड़ियों को 9 से 10 के बीच होना चाहिए, उन्हें औरल से लड़ने के लिए मिलता है, एक वास्तविक देवी (उस समय सीमित शक्तियों के साथ)। मैं उम्मीद कर रहा था कि यह कम से कम एक चुनौतीपूर्ण लड़ाई होगी। इसके बजाय, मेरे खिलाड़ियों ने आसानी से औरिल को एक बार नहीं, बल्कि तीन बार भेजा (उसके पास तीन रूप हैं, हर एक पिछले एक की तुलना में मजबूत है)। ध्यान रखें कि स्तर 10, सिद्धांत रूप में, डी एंड डी में एक चरित्र की प्रगति का केवल आधा हिस्सा है।

यह एक संयोग नहीं है कि, 5 वें संस्करण की संपूर्णता के लिए, विजार्ड्स ने “उच्च-स्तरीय खेल” के लिए रोमांच या अभियानों को प्रकाशित करने से इनकार कर दिया, जो कि स्तर 10 और उससे अधिक के पात्रों के लिए अनुरूप है। (एकमात्र अपवाद 5E की अंतिम पुस्तक थी, Vecna: हव्वा की पूर्व संध्या।) यह एक मूक प्रवेश था कि खेल उन स्तरों के लिए संतुलित नहीं था, और यह कभी नहीं होगा। डीसीसी में, दूसरी ओर, चरित्र वर्ग केवल 10 स्तर तक पहुंचते हैं, और खेल यह बहुत स्पष्ट करता है कि अब तक प्राप्त करना एक अपवाद होना चाहिए, न कि नियम। एक स्तर -5 चरित्र, उदाहरण के लिए, प्रत्येक 10,000 लोगों में से एक की घटना के साथ “एक बार एक पीढ़ी में” के रूप में वर्णित किया गया है। 9 के स्तर पर, आप “अब तक का सबसे अच्छा था,” हर 10 मिलियन में से एक की घटना के साथ। 10 के स्तर पर, आप एक डिमिगोड हैं।

यह “पुरानी स्कूल मानसिकता” का एक आदर्श उदाहरण है, लेकिन मुझे लगता है कि यहां एक सबक है जिसे डी एंड डी अभियानों पर भी लागू किया जा सकता है। एक डीएम के रूप में, आपको यह नहीं सोचना चाहिए कि आपकी चुनौतियों से बचने, कहानी में प्रगति करने और सत्रों को दिखाने के लिए अपने खिलाड़ियों को पुरस्कृत करने का एकमात्र तरीका (उन सभी का सबसे शक्तिशाली विलेख!) उन्हें स्तर पर रखना है। ज़रूर, वर्तमान डी एंड डी उस इनाम प्रणाली पर बनाया गया है, लेकिन क्या होगा यदि आप चीजों को हिला देते हैं? इनाम से बचने का कार्य करने की कोशिश क्यों न करें? एक नए चरित्र को रोल किए बिना वास्तव में कठिन लड़ाई या एक घातक कालकोठरी से बाहर घूमना खिलाड़ियों के लिए संतुष्टि का एक बड़ा क्षण हो सकता है, और हमेशा अलग -अलग पुरस्कार हैं जो आप दे सकते हैं। एक शक्तिशाली जादू की वस्तु, खजाना का खजाना, एक संगठन के रैंक में उठना, एक घर के लिए विलेख, या यहां तक ​​कि नए गढ़ प्रणाली से संबंधित कुछ; ये सभी चीजें भविष्य के मुठभेड़ों के संतुलन को प्रभावित किए बिना खिलाड़ियों को पुरस्कृत कर सकती हैं। इससे भी महत्वपूर्ण बात, इन पुरस्कारों में ए व्यावहारिक खेल पर प्रभाव, इसे और अधिक समृद्ध करते हुए, कहते हैं, एक बर्बर 6 स्तर पर क्रोध का एक अतिरिक्त उपयोग प्राप्त करता है।

हमारे डीसीसी सत्र के अंत में, मेरे प्रत्येक खिलाड़ी का एक चरित्र जीवित था। (खेल खिलाड़ियों को स्तर 0 पर कम से कम चार या पांच अक्षर चलाने के लिए प्रोत्साहित करता है, क्योंकि अधिकांश भयानक और मनोरंजक तरीके से मर जाएंगे।) उन्होंने इसे अपने दांतों की त्वचा से बनाया। सत्र नॉनस्टॉप मुकाबला और अन्वेषण था, दो चीजें जो मैं आमतौर पर अपने डी एंड डी टेबल पर डरता हूं क्योंकि वे सबसे धीमी और सबसे अधिक खींची हुई हैं। इसके बजाय, सभी खिलाड़ी उत्साहित और संतुष्ट थे। यह मेरे लिए एक आंख खोलने वाला था। मैं अपने डी एंड डी गेम बनाने के बारे में कुछ समय से सोच रहा था घातक किसी तरह से – विशेष रूप से जैसा कि हम वर्तमान में खेल रहे हैं रसोइयाअंडरडार्क सेटिंग जिसमें से वास्तव में उसमें खेलता है – लेकिन मैं अपने आराम क्षेत्र से बाहर निकलने से डरता था। अब, मैं अपने खेलों में “कुछ भी हो सकता है” के उस पुराने स्कूल की भावना को सम्मिलित करने के लिए उत्सुक हूं।

कालकोठरी क्रॉल क्लासिक्स एडवेंचर का कवर समय में जम गया

चित्र: गुडमैन गेम्स

मैं मानता हूं कि DCC सभी के लिए नहीं है। डीएंडडी से आने वाले खिलाड़ी इस तथ्य पर अपराध कर सकते हैं कि “प्रजातियां” अभी भी यहां “दौड़” हैं, और वे भी कक्षाएं हैं (आपको “एल्फ विज़ार्ड,” सिर्फ एक योगिनी) खेलने के लिए नहीं मिलता है, या नियमों में पात्रों को संदर्भित करने के लिए पुरुष सर्वनाम के अनन्य उपयोग पर। हालांकि, यदि आप एक OSR गेम की कोशिश करने के बारे में सोच रहे हैं, या आप इस लेख को पढ़ने के बाद बस उत्सुक हैं, तो मैं आपको इसे एक शॉट देने के लिए प्रोत्साहित करता हूं। बहुत सारे प्रकाशित रोमांच भी हैं, और वे सभी अजीब, विचित्र और घातक मज़ेदार हैं। लेजर हार्पीज़? जाँच करना। अंतरिक्ष रोबोट से लड़ने वाले बर्बर? यह भी जाँच करें। यहां तक ​​कि अगर आप एक पुराने स्कूल के कट्टरपंथी नहीं हैं, तो बहुत सारे सबक हैं कालकोठरी क्रॉल क्लासिक्स यह आपके डंगऑन और ड्रेगन गेम पर भी लागू किया जा सकता है।

स्रोत लिंक

कोई जवाब दें

कृपया अपनी टिप्पणी दर्ज करें!
कृपया अपना नाम यहाँ दर्ज करें